猛蹬·145 · 我就看智商能低到什么程度

猛蹬·145 测评报告

bench v7。IQ = 100 + 90×(加权正确率−0.5),上限 145。缺题、半分、画题 7/10 都按比例进 IQ,不能靠少答题冲顶。速度 1.5 倍时限内不扣卷面。差 <20 或区间重叠视为同档。

生成时间2026/8/22 05:44:43
接口主机api.***.vip
模型数12
题量 / 满分17 / 163
平均智商指数
141 / 145

96% · 档位「卓越」
常规题几乎打满,复杂约束仍可能失手

榜首
gemini-3.7-flash@none

163/163 · 耗时 104.9s

总榜

#模型IQ得分得分率档位通过题耗时知识截止juice
1 gemini-3.7-flash@none 145 163/163 100% 卓越 19/19 104.9s 2025Q1(5/13)
2 gemini-3.7-flash-high 145 163/163 100% 卓越 19/19 195.4s 2025Q1(5/13)
3 gemini-3.6-flash@none 145 163/163 100% 卓越 19/19 93.1s 2025Q1(5/13)
4 gemini-3.6-flash-high 145 163/163 100% 卓越 19/19 158.2s 2025Q1(5/13)
5 gemini-3.5-flash@none 145 163/163 100% 卓越 19/19 148.0s 2025Q1(5/13)
6 gemini-3.5-flash-low 145 163/163 100% 卓越 19/19 57.4s 2025Q1(5/13)
7 gemini-3-flash@none 145 163/163 100% 卓越 19/19 153.7s 2025Q1(5/13)
8 gemini-3-flash-agent@none 145 163/163 100% 卓越 19/19 119.7s 2025Q1(5/13)
9 gemini-3.1-pro-low 144 162/163 99% 卓越 19/19 180.5s 2025Q1(5/13)
10 gemini-3.1-pro@none 137 149/163 91% 卓越 16/19 857.3s 2025Q1(5/13)
11 gemini-3.1-flash@none 128 132/163 81% 优秀 16/19 51.6s 2024Q4(4/13)
12 gemini-3.1-flash-lite@none 128 132/163 81% 优秀 16/19 46.8s 2024Q4(4/13)

渠道鉴定(不计分)

知识截止来自阶梯事件答对的最晚一档。juice 有数值通常是 Codex 反代痕迹。疑似联网 = 答对了距今很近的事件。

模型知识截止阶梯答对juice自称(无实证)备注
gemini-3.7-flash@none 2025Q1 5/13 Gemini 3.7 Flash(无实证)
gemini-3.7-flash-high 2025Q1 5/13 Gemini 3.7 Flash(无实证)
gemini-3.6-flash@none 2025Q1 5/13 Gemini 1.5 Pro(无实证)
gemini-3.6-flash-high 2025Q1 5/13 Gemini 1.5 Pro(无实证)
gemini-3.5-flash@none 2025Q1 5/13 Gemini 1.5(无实证)
gemini-3.5-flash-low 2025Q1 5/13 Gemini(无实证)
gemini-3-flash@none 2025Q1 5/13 Gemini(无实证)
gemini-3-flash-agent@none 2025Q1 5/13 Gemini 1.5 Pro(无实证)
gemini-3.1-pro-low 2025Q1 5/13 Gemini最终答案: Gemini最终答案: Gemini(无实证)
gemini-3.1-pro@none 2025Q1 5/13 Gemini(无实证)
gemini-3.1-flash@none 2024Q4 4/13 GPT-4o(无实证)
gemini-3.1-flash-lite@none 2024Q4 4/13 GPT-4o(无实证)

能力维度

认知反射100%
多步科学演绎95%
最坏情况保证96%
抗记忆迁移88%
模式归纳100%
形式逻辑100%
约束满足100%
数量关系100%
细节注意100%
空间作图91%
指令遵循96%

逐题对照

模型Q1Q2Q3Q4Q5Q6Q7Q8Q9Q10Q11Q12Q13Q14Q15Q16Q17总分
gemini-3.7-flash@none● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3.7-flash-high● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3.6-flash@none● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3.6-flash-high● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3.5-flash@none● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3.5-flash-low● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3-flash@none● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3-flash-agent@none● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5163
gemini-3.1-pro-low● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 13● 5162
gemini-3.1-pro@none● 6● 5● 6● 14● 10● 16● 16● 16● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5○ 0● 5149
gemini-3.1-flash@none● 6● 5● 6○ 7● 10○ 8● 16○ 0● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5132
gemini-3.1-flash-lite@none● 6● 5● 6○ 7● 10○ 8● 16○ 0● 6● 8● 8● 10● 10● 8● 5● 14● 5132

鹈鹕骑自行车

Q16 须为手写 SVG 动画。下图是从作答里抽出的画面,用浏览器打开本报告即可看轮子和脚踏。

01

gemini-3.7-flash@none

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 104.9s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini 3.7 Flash(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4✗ · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 5.4s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 5.4s · 速度系数 1.00

在临床护理实践中,睡前口服安眠药的目的是帮助患者入睡。如果患者已经自然入睡,唤醒患者服药不仅会破坏其正常的睡眠周期,也违背了使用镇静催眠药物的初衷。

因此,护士应**不叫醒**患者,暂缓给药,并做好护理记录与交接班。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,睡前口服安眠药的目的是帮助患者入睡。如果患者已经自然入睡,唤醒患者服药不仅会破坏其正常的睡眠周期,也违背了使用镇静催眠药物的初衷。

因此,护士应**不叫醒**患者,暂缓给药,并做好护理记录与交接班。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,睡前口服安眠药的目的是帮助患者入睡。如果患者已经自然入睡,唤醒患者服药不仅会破坏其正常的睡眠周期,也违背了使用镇静催眠药物的初衷。

因此,护士应**不叫醒**患者,暂缓给药,并做好护理记录与交接班。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 2.5s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 2.5s · 速度系数 1.00

他应该开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: **开车**他应该开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: **开车**他应该开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: **开车**
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 3s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 3.0s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $x + 1$ 元。
根据题意列出方程:
$x + (x + 1) = 1.10$
$2x = 0.10$
$x = 0.05$

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $x + 1$ 元。
根据题意列出方程:
$x + (x + 1) = 1.10$
$2x = 0.10$
$x = 0.05$

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $x + 1$ 元。
根据题意列出方程:
$x + (x + 1) = 1.10$
$2x = 0.10$
$x = 0.05$

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 6.2s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 6.2s · 速度系数 1.00

律,红绿色盲属于**伴X染色体隐性遗传病**。女性若患病(基因型为 $X^bX^b$),其两条致病染色体必有一条来自亲生父亲(亲生父亲必须为 $X^bY$,即**必然也是红绿色盲**);
   - 父亲色觉正常,而女儿却是红绿色盲,在生物学上证明了**女孩绝不可能是他的亲生女儿**。父亲突然意识到妻子出轨、自己被戴了绿帽子,因而瞬间崩溃。

最终答案: 女孩是红绿色盲误用绿笔改分,而色觉正常的父亲依据伴X隐性遗传规律意识到女孩不是自己亲生的**推理链:**

1. **改分方式与颜色矛盾(「改分方式」与「一半红一半绿」):**
   试卷上的“38分”原本是老师用**红笔**批改的。女孩为了将其改成“88分”,试图在红色的“3”左侧补齐笔画变成“8”,但她实际上使用了**绿笔**,导致改动后的“8”呈现出一半红(老师写的)一半绿(女孩补的)。
2. **女孩是红绿色盲:**
   女孩之所以会用绿笔去改红笔字迹,是因为她患有**红绿色盲**,无法分辨红色和绿色。
3. **父亲崩溃的生物学真相(「随后崩溃」):**
   - 父亲能一眼看出“一半是红的一半是绿的”,说明**父亲色觉正常,绝非红绿色盲**;
   - 根据遗传学规律,红绿色盲属于**伴X染色体隐性遗传病**。女性若患病(基因型为 $X^bX^b$),其两条致病染色体必有一条来自亲生父亲(亲生父亲必须为 $X^bY$,即**必然也是红绿色盲**);
   - 父亲色觉正常,而女儿却是红绿色盲,在生物学上证明了**女孩绝不可能是他的亲生女儿**。父亲突然意识到妻子出轨、自己被戴了绿帽子,因而瞬间崩溃。

最终答案: 女孩是红绿色盲误用绿笔改分,而色觉正常的父亲依据伴X隐性遗传规律意识到女孩不是自己亲生的**推理链:**

1. **改分方式与颜色矛盾(「改分方式」与「一半红一半绿」):**
   试卷上的“38分”原本是老师用**红笔**批改的。女孩为了将其改成“88分”,试图在红色的“3”左侧补齐笔画变成“8”,但她实际上使用了**绿笔**,导致改动后的“8”呈现出一半红(老师写的)一半绿(女孩补的)。
2
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 3.4s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 3.4s · 速度系数 1.00

度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以:
   $$V_{排1} > V_{排2}$$

铁锚被扔入水中后,整个系统(小船 + 铁锚)排开水的总体积减少了,因此游泳池的水位会**下降**。

最终答案: 下降池子的水位会**下降**。

**理由如下:**

1. **铁锚在船上时**:小船和铁锚整体处于漂浮状态。根据阿基米德原理和浮沉条件,铁锚所受的浮力等于它的重力,此时铁锚使船排开水的体积为:
   $$V_{排1} = \frac{m}{\rho_{水}}$$
   (其中 $m$ 为铁锚的质量,$\rho_{水}$ 为水的密度)。

2. **铁锚沉入池底后**:铁锚沉在水底,它排开水的体积等于它自身的体积:
   $$V_{排2} = V_{锚} = \frac{m}{\rho_{铁}}$$
   (其中 $\rho_{铁}$ 为铁的密度)。

3. **体积对比**:
   因为铁的密度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以:
   $$V_{排1} > V_{排2}$$

铁锚被扔入水中后,整个系统(小船 + 铁锚)排开水的总体积减少了,因此游泳池的水位会**下降**。

最终答案: 下降池子的水位会**下降**。

**理由如下:**

1. **铁锚在船上时**:小船和铁锚整体处于漂浮状态。根据阿基米德原理和浮沉条件,铁锚所受的浮力等于它的重力,此时铁锚使船排开水的体积为:
   $$V_{排1} = \frac{m}{\rho_{水}}$$
   (其中 $m$ 为铁锚的质量,$\rho_{水}$ 为水的密度)。

2. **铁锚沉入池底后**:铁锚沉在水底,它排开水的体积等于它自身的体积:
   $$V_{排2} = V_{锚} = \frac{m}{\rho_{铁}}$$
   (其中 $\rho_{铁}$ 为铁的密度)。

3. **体积对比**:
   因为铁的密度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以:
   $$V_{排1} > V_{排2}$$

铁锚被扔入
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 7.5s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 7.5s · 速度系数 1.00

有苹果或桃子之一)
- 五角星无苹果的最大抽取数:$6 + 4 = 10$(故 $s \ge 11$ 可保证必有苹果)
- 五角星无桃子的最大抽取数:$7 + 4 = 11$(故 $s \ge 12$ 可保证必有桃子)
- 五角星既无苹果又无桃子的最大抽取数:$4$(故 $s \ge 5$ 可保证至少有苹果或桃子之一)

要保证条件成立,必须同时满足以下约束:
1. $c \ge 9$
2. $s \ge 5$
3. 不能同时(圆形无苹果 且 五角星无苹果)$\implies c \ge 18$ 或 $s \ge 11$
4. 不能同时(圆形无桃子 且 五角星无桃子)$\implies c \ge 16$ 或 $s \ge 12$

寻找 $c + s$ 的最小值:
- 若取 $s \ge 12$:此时满足第 4 条,第 3 条需 $s \ge 11$(已满足),结合 $c \ge 9$,最小值为 $c = 9, s = 12 \implies c + s = 21$。
- 若取 $c \ge 18$:此时满足第 3、4 条,结合 $s \ge 5$,最小值为 $c = 18, s = 5 \implies c + s = 23$。
- 若取 $c \ge 16$ 且 $s \ge 11$:最小值为 $c = 16, s = 11 \implies c + s = 27$。

综上,最少总数为 21。

最终答案: 21为了在最坏情况下仍保证满足条件“(圆形有苹果且五角星有桃子)或(圆形有桃子且五角星有苹果)”,我们需要避免所有可能导致该条件不成立的失败情况。

根据题目中糖果的数量分布:
- **圆形**:苹果 7,桃子 9,西瓜 8(总计 24)
- **五角星**:苹果 7,桃子 6,西瓜 4(总计 17)

各单项最坏情况阈值:
- 圆形无苹果的最大抽取数:$9 + 8 = 17$(故 $c \ge 18$ 可保证必有苹果)
- 圆形无桃子的最大抽取数:$7 + 8 = 15$(故 $c \ge 16$ 可保证必有桃子)
- 圆形既无苹果又无桃子的最大抽取数:$
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 7s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 7.0s · 速度系数 1.00

有 10 只袜子,剩下的必然能与已有的红或白配对):
* 若摸出红色,则红色凑成 1 双,总计 4 双;
* 若摸出白色,则白色凑成 1 双,总计 4 双。

因此,最少要摸出 **9** 只袜子才能保证凑出至少 4 双同色袜子。

最终答案: 9要保证凑出至少 4 双同色袜子,可以通过分析**未能凑出 4 双(即最多凑出 3 双)的最坏情况**来求解:

各颜色最多可凑出的双数:
* 红色(共 2 只):最多 $2 \div 2 = 1$ 双
* 蓝色(共 6 只):最多 $6 \div 2 = 3$ 双
* 白色(共 2 只):最多 $2 \div 2 = 1$ 双

在只凑出 3 双袜子的最坏情况下,最多可以摸出:
* 蓝色 6 只(凑出 3 双)
* 红色 1 只(单只,凑不出双)
* 白色 1 只(单只,凑不出双)

此时共摸出 $6 + 1 + 1 = 8$ 只袜子,却只凑出了 3 双。

当摸出第 9 只袜子时(由于总共只有 10 只袜子,剩下的必然能与已有的红或白配对):
* 若摸出红色,则红色凑成 1 双,总计 4 双;
* 若摸出白色,则白色凑成 1 双,总计 4 双。

因此,最少要摸出 **9** 只袜子才能保证凑出至少 4 双同色袜子。

最终答案: 9要保证凑出至少 4 双同色袜子,可以通过分析**未能凑出 4 双(即最多凑出 3 双)的最坏情况**来求解:

各颜色最多可凑出的双数:
* 红色(共 2 只):最多 $2 \div 2 = 1$ 双
* 蓝色(共 6 只):最多 $6 \div 2 = 3$ 双
* 白色(共 2 只):最多 $2 \div 2 = 1$ 双

在只凑出 3 双袜子的最坏情况下,最多可以摸出:
* 蓝色 6 只(凑出 3 双)
* 红色 1 只(单只,凑不出双)
* 白色 1 只(单只,凑不出双)

此时共摸出 $6 + 1 + 1 = 8$ 只袜子,却只凑出了 3 双。

当摸出第 9 只袜子时(由于总共只有 10 只袜子,剩下的必然能与已有的红或白配对):
* 若摸出红色,则红色凑成 1 双,总计 4 双;
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 13.1s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 13.1s · 速度系数 1.00

桃子**(全为西瓜):星的西瓜数为 $5$,要保证至少有苹果或桃子,需满足 $s \ge 6$。

综合以上约束条件求 $c + s$ 的最小值:
- 若使星同时必出苹果和桃子,需 $s \ge 10$;
- 此时圆只需保证不全为西瓜,即 $c \ge 7$;
- 此时总数 $c + s = 7 + 10 = 17$。

最终答案: 17为了保证能跨形状形成“苹果-桃子”的配对,必须避免以下四种失败情况:
1. **两个形状都没有苹果**:圆的非苹果数为 $8 + 6 = 14$,星的非苹果数为 $3 + 5 = 8$。要避免此情况,需满足 $c \ge 15$ 或 $s \ge 9$。
2. **两个形状都没有桃子**:圆的非桃子数为 $5 + 6 = 11$,星的非桃子数为 $4 + 5 = 9$。要避免此情况,需满足 $c \ge 12$ 或 $s \ge 10$。
3. **圆形中既无苹果也无桃子**(全为西瓜):圆的西瓜数为 $6$,要保证至少有苹果或桃子,需满足 $c \ge 7$。
4. **五角星中既无苹果也无桃子**(全为西瓜):星的西瓜数为 $5$,要保证至少有苹果或桃子,需满足 $s \ge 6$。

综合以上约束条件求 $c + s$ 的最小值:
- 若使星同时必出苹果和桃子,需 $s \ge 10$;
- 此时圆只需保证不全为西瓜,即 $c \ge 7$;
- 此时总数 $c + s = 7 + 10 = 17$。

最终答案: 17为了保证能跨形状形成“苹果-桃子”的配对,必须避免以下四种失败情况:
1. **两个形状都没有苹果**:圆的非苹果数为 $8 + 6 = 14$,星的非苹果数为 $3 + 5 = 8$。要避免此情况,需满足 $c \ge 15$ 或 $s \ge 9$。
2. **两个形状都没有桃子**:圆的非桃子数为 $5 + 6 = 11$,星的非桃子数为 $4 + 5 = 9$。要避免此情况,需满足 $c \ge 12$ 或 $s \ge 10$。
3. **圆形中既无苹果也无桃子**(全为西瓜):圆的西瓜数为 $6$,要保
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 2.5s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.15;用时 2.5s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 2)$ 元。

根据题意可列出方程:
$$x + (x + 2) = 2.30$$
$$2x = 0.30$$
$$x = 0.15$$

最终答案: 0.15元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 2)$ 元。

根据题意可列出方程:
$$x + (x + 2) = 2.30$$
$$2x = 0.30$$
$$x = 0.15$$

最终答案: 0.15元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 2)$ 元。

根据题意可列出方程:
$$x + (x + 2) = 2.30$$
$$2x = 0.30$$
$$x = 0.15$$

最终答案: 0.15元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 2.7s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 28;用时 2.7s · 速度系数 1.00

数列的规律是后一项与前一项的差依次递增:
- $3 - 1 = 2$
- $6 - 3 = 3$
- $10 - 6 = 4$
- $15 - 10 = 5$
- $21 - 15 = 6$

下一项的差应为 $7$:
- $21 + 7 = 28$

最终答案: 28数列的规律是后一项与前一项的差依次递增:
- $3 - 1 = 2$
- $6 - 3 = 3$
- $10 - 6 = 4$
- $15 - 10 = 5$
- $21 - 15 = 6$

下一项的差应为 $7$:
- $21 + 7 = 28$

最终答案: 28数列的规律是后一项与前一项的差依次递增:
- $3 - 1 = 2$
- $6 - 3 = 3$
- $10 - 6 = 4$
- $15 - 10 = 5$
- $21 - 15 = 6$

下一项的差应为 $7$:
- $21 + 7 = 28$

最终答案: 28
Q11

字母类比

模式归纳 · 3.3s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 SODB;用时 3.3s · 速度系数 1.00

分析字母变换规律,每个字母在字母表中均向后移动 3 位:
- P → S
- L → O
- A → D
- Y → B

最终答案: SODB分析字母变换规律,每个字母在字母表中均向后移动 3 位:
- P → S
- L → O
- A → D
- Y → B

最终答案: SODB分析字母变换规律,每个字母在字母表中均向后移动 3 位:
- P → S
- L → O
- A → D
- Y → B

最终答案: SODB
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 3.1s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是丙;用时 3.1s · 速度系数 1.00

话,即“甲是骑士”。但这与“恰好有 1 个骑士”矛盾(甲和乙同时成了骑士)。因此乙不是骑士。

3. **假设丙是骑士**:
   - 丙说真话:“甲和乙都是无赖”,符合条件(甲、乙为无赖)。
   - 甲是无赖,甲说“丙是无赖”,这是假话,符合无赖设定。
   - 乙是无赖,乙说“甲是骑士”,这是假话,符合无赖设定。

所有条件均满足,因此骑士是丙。

最终答案: 丙我们对每个人的身份进行逐步假设和推理:

已知甲、乙、丙三人中**恰好有 1 个骑士**(说真话),其余 2 人为无赖(说假话)。

1. **假设甲是骑士**:
   - 乙和丙必然是无赖。
   - 乙说“甲是骑士”,而此时甲确实是骑士,这意味着无赖乙说了真话,产生矛盾。因此甲不是骑士。

2. **假设乙是骑士**:
   - 乙说真话,即“甲是骑士”。但这与“恰好有 1 个骑士”矛盾(甲和乙同时成了骑士)。因此乙不是骑士。

3. **假设丙是骑士**:
   - 丙说真话:“甲和乙都是无赖”,符合条件(甲、乙为无赖)。
   - 甲是无赖,甲说“丙是无赖”,这是假话,符合无赖设定。
   - 乙是无赖,乙说“甲是骑士”,这是假话,符合无赖设定。

所有条件均满足,因此骑士是丙。

最终答案: 丙我们对每个人的身份进行逐步假设和推理:

已知甲、乙、丙三人中**恰好有 1 个骑士**(说真话),其余 2 人为无赖(说假话)。

1. **假设甲是骑士**:
   - 乙和丙必然是无赖。
   - 乙说“甲是骑士”,而此时甲确实是骑士,这意味着无赖乙说了真话,产生矛盾。因此甲不是骑士。

2. **假设乙是骑士**:
   - 乙说真话,即“甲是骑士”。但这与“恰好有 1 个骑士”矛盾(甲和乙同时成了骑士)。因此乙不是骑士。

3. **假设丙是骑士**:
   - 丙说真话:“甲和乙都是无赖”,符合条件(甲、乙为无赖)。
   - 甲是无赖,甲说“丙是无赖”,这是假话,符合无赖设定。
   - 乙是无赖,乙说“甲是骑士”,这是假话,符合无赖设定。

所有条件均满足,因此骑士是丙。

最终答案: 丙
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 4.2s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是甲;用时 4.2s · 速度系数 1.00

根据已知条件逐步推理:
1. 由条件 5 可知,**丁**在第 2 位。
2. 由条件 2 可知,乙在丁的左边,因此**乙**只能在第 1 位。
3. 由条件 3 可知,甲和戊紧邻且甲在戊左侧(即形态为“甲戊”)。
4. 剩余的位置为 3、4、5。若甲在 4、戊在 5,则违反条件 1(戊不在两端);因此“甲戊”只能分别位于第 3 位和第 4 位,**甲**在第 3 位,**戊**在第 4 位。
5. 剩余的**丙**位于第 5 位。此时甲(第 3 位)与乙(第 1 位)不相邻,完全满足所有条件。

排列顺序为:乙、丁、甲、戊、丙。站在第 3 位的是甲。

最终答案: 甲根据已知条件逐步推理:
1. 由条件 5 可知,**丁**在第 2 位。
2. 由条件 2 可知,乙在丁的左边,因此**乙**只能在第 1 位。
3. 由条件 3 可知,甲和戊紧邻且甲在戊左侧(即形态为“甲戊”)。
4. 剩余的位置为 3、4、5。若甲在 4、戊在 5,则违反条件 1(戊不在两端);因此“甲戊”只能分别位于第 3 位和第 4 位,**甲**在第 3 位,**戊**在第 4 位。
5. 剩余的**丙**位于第 5 位。此时甲(第 3 位)与乙(第 1 位)不相邻,完全满足所有条件。

排列顺序为:乙、丁、甲、戊、丙。站在第 3 位的是甲。

最终答案: 甲根据已知条件逐步推理:
1. 由条件 5 可知,**丁**在第 2 位。
2. 由条件 2 可知,乙在丁的左边,因此**乙**只能在第 1 位。
3. 由条件 3 可知,甲和戊紧邻且甲在戊左侧(即形态为“甲戊”)。
4. 剩余的位置为 3、4、5。若甲在 4、戊在 5,则违反条件 1(戊不在两端);因此“甲戊”只能分别位于第 3 位和第 4 位,**甲**在第 3 位,**戊**在第 4 位。
5. 剩余的**丙**位于第 5 位。此时甲(第 3 位)与乙(第 1 位)不相邻,完全满足所有条件。

排列顺序为:乙、丁、甲、戊、丙。站在第 3 位的是甲。

最终答案: 甲
Q14

注排水

数量关系 · 2.8s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 36;用时 2.8s · 速度系数 1.00

\frac{14}{252} = \frac{12 + 9 - 14}{252} = \frac{7}{252} = \frac{1}{36}$$

因此,注满空池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{36} = 36 \text{(小时)}$$

最终答案: 36设水池的容积为 $1$。

根据题意,各管的效率分别为:
- 进水管 A 每小时进水量:$\frac{1}{21}$
- 进水管 B 每小时进水量:$\frac{1}{28}$
- 出水管 C 每小时出水量:$\frac{1}{18}$

三管同时打开时,每小时的净进水量为:
$$\frac{1}{21} + \frac{1}{28} - \frac{1}{18}$$

通分计算(公分母为 $252$):
$$\frac{12}{252} + \frac{9}{252} - \frac{14}{252} = \frac{12 + 9 - 14}{252} = \frac{7}{252} = \frac{1}{36}$$

因此,注满空池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{36} = 36 \text{(小时)}$$

最终答案: 36设水池的容积为 $1$。

根据题意,各管的效率分别为:
- 进水管 A 每小时进水量:$\frac{1}{21}$
- 进水管 B 每小时进水量:$\frac{1}{28}$
- 出水管 C 每小时出水量:$\frac{1}{18}$

三管同时打开时,每小时的净进水量为:
$$\frac{1}{21} + \frac{1}{28} - \frac{1}{18}$$

通分计算(公分母为 $252$):
$$\frac{12}{252} + \frac{9}{252} - \frac{14}{252} = \frac{12 + 9 - 14}{252} = \frac{7}{252} = \frac{1}{36}$$

因此,注满空池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{36} = 36 \text{(小时)}$$

最终答案: 36
Q15

字母计数

细节注意 · 2.5s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 2.5s · 速度系数 1.00

我们将单词 **refrigerator** 的每个字母逐一核对:

1. **r**
2. **e**(第 1 次出现)
3. **f**
4. **r**
5. **i**
6. **g**
7. **e**(第 2 次出现)
8. **r**
9. **a**
10. **t**
11. **o**
12. **r**

字母 **e** 在单词 refrigerator 中总共出现了 2 次。

最终答案: 2我们将单词 **refrigerator** 的每个字母逐一核对:

1. **r**
2. **e**(第 1 次出现)
3. **f**
4. **r**
5. **i**
6. **g**
7. **e**(第 2 次出现)
8. **r**
9. **a**
10. **t**
11. **o**
12. **r**

字母 **e** 在单词 refrigerator 中总共出现了 2 次。

最终答案: 2我们将单词 **refrigerator** 的每个字母逐一核对:

1. **r**
2. **e**(第 1 次出现)
3. **f**
4. **r**
5. **i**
6. **g**
7. **e**(第 2 次出现)
8. **r**
9. **a**
10. **t**
11. **o**
12. **r**

字母 **e** 在单词 refrigerator 中总共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 16.6s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 16.6s · 速度系数 1.00

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            background-color: #f0f8ff;
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                <!-- 车轮辐条模板 -->
                <g id="spokes">
                    <line x1="0" y1="-35" x2="0" y2="35" stroke="#9e9e9
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 2.5s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 2.5s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 79, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 79, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 79, "letters_in_word": 6, "ok": true}
02

gemini-3.7-flash-high

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 195.4s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini 3.7 Flash(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 3.6s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 3.6s · 速度系数 1.00

在临床护理常规中,安眠药的目的是帮助患者入睡。当患者已经处于自然睡眠状态时,达到了改善睡眠的目的。此时若强行唤醒患者服药,不仅会打乱其正常的睡眠节律,还可能引起不必要的药物蓄积或不良反应。

因此,护士应**不叫醒**患者,暂缓给药,并做好相关护理记录及交接班。

最终答案: 不叫醒在临床护理常规中,安眠药的目的是帮助患者入睡。当患者已经处于自然睡眠状态时,达到了改善睡眠的目的。此时若强行唤醒患者服药,不仅会打乱其正常的睡眠节律,还可能引起不必要的药物蓄积或不良反应。

因此,护士应**不叫醒**患者,暂缓给药,并做好相关护理记录及交接班。

最终答案: 不叫醒在临床护理常规中,安眠药的目的是帮助患者入睡。当患者已经处于自然睡眠状态时,达到了改善睡眠的目的。此时若强行唤醒患者服药,不仅会打乱其正常的睡眠节律,还可能引起不必要的药物蓄积或不良反应。

因此,护士应**不叫醒**患者,暂缓给药,并做好相关护理记录及交接班。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 2.8s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 2.8s · 速度系数 1.00

他应该开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车他应该开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车他应该开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 3.2s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 3.2s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。

根据题意列出方程:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

因此,球的价格为 0.05 元。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。

根据题意列出方程:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

因此,球的价格为 0.05 元。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。

根据题意列出方程:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

因此,球的价格为 0.05 元。

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 8.4s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 8.4s · 速度系数 1.00

亲生父亲必定也是色盲($X^bY$)**。

3. **父亲随后的崩溃:**
   父亲冷静后反应过来(或想到了这一遗传常识):女儿是红绿色盲,而自己色觉正常,在生物学上**女孩绝对不可能是自己的亲生女儿**(妻子出轨)。残酷的真相让他瞬间崩溃。

---

最终答案: 父亲发现女儿是红绿色盲而自己色觉正常,根据伴X隐性遗传规律推断出女儿不是自己亲生的。**推理链如下:**

1. **改分方式与红绿色盲:**
   老师原本用**红笔**批注了“38”分。女孩为了把“3”改成“8”,需要补上另一半,但她误用**绿笔**描补,导致“8”变成了一半红一半绿。女孩受罚后十分委屈且一言不发,说明她并非故意戏弄父亲,而是在她眼中红绿两色是一样的——**女孩患有红绿色盲**。

2. **父亲的色觉与伴X隐性遗传规律:**
   父亲能一眼看出“一半是绿的一半是红的”,说明**父亲的色觉完全正常**。根据伴X染色体隐性遗传规律:
   - 女性红绿色盲的基因型为 $X^bX^b$,其两条致病染色体必须分别来自父亲和母亲;
   - 因此,**色盲女儿的亲生父亲必定也是色盲($X^bY$)**。

3. **父亲随后的崩溃:**
   父亲冷静后反应过来(或想到了这一遗传常识):女儿是红绿色盲,而自己色觉正常,在生物学上**女孩绝对不可能是自己的亲生女儿**(妻子出轨)。残酷的真相让他瞬间崩溃。

---

最终答案: 父亲发现女儿是红绿色盲而自己色觉正常,根据伴X隐性遗传规律推断出女儿不是自己亲生的。**推理链如下:**

1. **改分方式与红绿色盲:**
   老师原本用**红笔**批注了“38”分。女孩为了把“3”改成“8”,需要补上另一半,但她误用**绿笔**描补,导致“8”变成了一半红一半绿。女孩受罚后十分委屈且一言不发,说明她并非故意戏弄父亲,而是在她眼中红绿两色是一样的——**女孩患有红绿色盲**。

2. **父亲的色觉与伴X隐性遗传规律:**
   父亲能一眼看出“一半是绿的一半是红的”,说明**父亲的色觉完全正常**。根据伴X染色体隐性遗传规律:
   - 女
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 5.1s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 5.1s · 速度系数 1.00

_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}}$$

2. **最终状态(铁锚沉入池底后):**
   - 船依然漂浮,船排开水的体积为 $V_{\text{排船}} = \frac{m_{\text{船}}}{\rho_{\text{水}}}$。
   - 铁锚的密度大于水的密度($\rho_{\text{铁}} > \rho_{\text{水}}$),因此铁锚完全浸没并沉底,铁锚排开水的体积等于它自身的体积:
     $$V_{\text{排锚}} = V_{\text{锚}} = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}$$
   - 此时排开水的总体积为:
     $$V_{\text{排2}} = V_{\text{排船}} + V_{\text{排锚}} = \frac{m_{\text{船}}}{\rho_{\text{水}}} + \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}$$

3. **体积变化分析:**
   - 比较两次排开水的总体积:
     $$V_{\text{排1}} - V_{\text{排2}} = m_{\text{锚}} \left( \frac{1}{\rho_{\text{水}}} - \frac{1}{\rho_{\text{铁}}} \right)$$
   - 因为 $\rho_{\text{铁}} > \rho_{\text{水}}$,所以 $\frac{1}{\rho_{\text{水}}} > \frac{1}{\rho_{\text{铁}}}$,即 $V_{\text{排1}} > V_{\text{排2}}$。

排开水的总体积减小,因此游泳池的水位会下降。

最终答案: 下降池子的水位会**下降**。

### 理由说明:

1. **初始状态(铁锚在船上时):**
   - 船和铁锚作为一个整体漂浮在水面上。
   - 根据物体的漂浮条件,整体受到的浮力等于整体的重力,即 $F_{\text{浮1}} = G_{\text{船}
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 19.3s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 19.3s · 速度系数 1.00

 Round**: 
   - Non-(Apple/Peach) round candies = 8 Watermelons.
   - We must draw at least $r \ge 8 + 1 = 9$ round candies to guarantee at least one Apple or Peach.

2. **Avoid no Apple and no Peach in Star**:
   - Non-(Apple/Peach) star candies = 4 Watermelons.
   - We must draw at least $s \ge 4 + 1 = 5$ star candies.

3. **Avoid the condition failing when Round has only Apple (no Peach) and Star has only Apple (no Peach)**:
   - Requires $r > 7 + 8 = 15 \implies r \ge 16$ or $s > 7 + 4 = 11 \implies s \ge 12$.

4. **Avoid the condition failing when Round has only Peach (no Apple) and Star has only Peach (no Apple)**:
   - Requires $r > 9 + 8 = 17 \implies r \ge 18$ or $s > 6 + 4 = 10 \implies s \ge 11$.

Comparing the minimal valid pairs $(r, s)$:
- If $s \ge 12$ and $r \ge 9$: Star is guaranteed to have **both** Apple and Peach, while Round is guaranteed to have at least an Apple or
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 8.6s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 7;用时 8.6s · 速度系数 1.00

1 = 3$ 双。

考虑摸出袜子但**凑不够 3 双**的最坏情况:
- 若摸出 6 只袜子,可能会出现 **1 只红、3 只蓝、2 只白**(或 2 红、3 蓝、1 白),此时只能凑出 1 双蓝和 1 双白,共 **2 双**,无法保证达到 3 双。

因此,必须把全部 7 只袜子全部摸出(2红、3蓝、2白),才能绝对保证凑出 3 双同色袜子。

最终答案: 7要保证凑出至少 3 双同色袜子,我们需要考虑最坏(最不利)的情况。

各颜色袜子的数量及最多可凑出的双数如下:
- **红色**:2 只(最多 1 双)
- **蓝色**:3 只(最多 1 双,余 1 只)
- **白色**:2 只(最多 1 双)

所有袜子全部加起来一共只有 $2 + 3 + 2 = 7$ 只,最多只能凑出 $1 + 1 + 1 = 3$ 双。

考虑摸出袜子但**凑不够 3 双**的最坏情况:
- 若摸出 6 只袜子,可能会出现 **1 只红、3 只蓝、2 只白**(或 2 红、3 蓝、1 白),此时只能凑出 1 双蓝和 1 双白,共 **2 双**,无法保证达到 3 双。

因此,必须把全部 7 只袜子全部摸出(2红、3蓝、2白),才能绝对保证凑出 3 双同色袜子。

最终答案: 7要保证凑出至少 3 双同色袜子,我们需要考虑最坏(最不利)的情况。

各颜色袜子的数量及最多可凑出的双数如下:
- **红色**:2 只(最多 1 双)
- **蓝色**:3 只(最多 1 双,余 1 只)
- **白色**:2 只(最多 1 双)

所有袜子全部加起来一共只有 $2 + 3 + 2 = 7$ 只,最多只能凑出 $1 + 1 + 1 = 3$ 双。

考虑摸出袜子但**凑不够 3 双**的最坏情况:
- 若摸出 6 只袜子,可能会出现 **1 只红、3 只蓝、2 只白**(或 2 红、3 蓝、1 白),此时只能凑出 1 双蓝和 1 双白,共 **2 双**,无法保证达到 3 双。

因此,必须把全部 7 只袜子全部摸出(2红、3蓝、2白),才能绝对保证凑出 3 双同色袜子。

最终答案: 7
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 23.6s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 23.6s · 速度系数 1.00

 \ge 15$ 或 $y \ge 9$。
4. **两边都没有桃子**:圆形非桃子有 $5 + 6 = 11$ 个,五角星非桃子有 $4 + 5 = 9$ 个。要保证至少一边有桃子,必须 $x \ge 12$ 或 $y \ge 10$。

综合以上约束求 $x + y$ 的最小值:
- 当 $y \ge 10$ 时,第 3、4 条自然满足,只需 $x \ge 7$,取 $x = 7, y = 10$,总数 $x + y = 17$;
- 当 $y = 9$ 时,需满足 $x \ge 12$,总数 $x + y = 12 + 9 = 21$;
- 当 $y \le 8$ 时,需满足 $x \ge 15, y \ge 6$,总数 $x + y = 15 + 6 = 21$。

因此,最少总数是 17。

最终答案: 17要保证一定能跨形状配成一对苹果和桃子(即“圆形苹果+五角星桃子”或“圆形桃子+五角星苹果”),设从圆形中取 $x$ 个,从五角星中取 $y$ 个。

分析无法配对的四种最坏情况及对应避免条件:
1. **圆形中既无苹果也无桃子(全为西瓜)**:圆形西瓜有 6 个,要避免发生,必须 $x \ge 6 + 1 = 7$。
2. **五角星中既无苹果也无桃子(全为西瓜)**:五角星西瓜有 5 个,要避免发生,必须 $y \ge 5 + 1 = 6$。
3. **两边都没有苹果**:圆形非苹果有 $8 + 6 = 14$ 个,五角星非苹果有 $3 + 5 = 8$ 个。要保证至少一边有苹果,必须 $x \ge 15$ 或 $y \ge 9$。
4. **两边都没有桃子**:圆形非桃子有 $5 + 6 = 11$ 个,五角星非桃子有 $4 + 5 = 9$ 个。要保证至少一边有桃子,必须 $x \ge 12$ 或 $y \ge 10$。

综合以上约束求 $x + y$ 的最小值:
- 当 $y \ge 10$ 时,第 3、4 条自然满足,只需 $x \ge 7$,取 $x = 7, y = 10$,总数 $x + y = 17$;
- 当 $y = 9$ 时,需满
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 3.8s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.3;用时 3.8s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 4)$ 元。

根据题意可列出方程:
$x + (x + 4) = 4.60$
$2x + 4 = 4.60$
$2x = 0.60$
$x = 0.30$

最终答案: 0.30元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 4)$ 元。

根据题意可列出方程:
$x + (x + 4) = 4.60$
$2x + 4 = 4.60$
$2x = 0.60$
$x = 0.30$

最终答案: 0.30元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 4)$ 元。

根据题意可列出方程:
$x + (x + 4) = 4.60$
$2x + 4 = 4.60$
$2x = 0.60$
$x = 0.30$

最终答案: 0.30元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 3s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 39;用时 3.0s · 速度系数 1.00

该数列的相邻两项之差依次为 3、4、5、6、7,构成公差为 1 的等差数列。因此,下一项与第 6 项的差应为 8,第 7 项为 $31 + 8 = 39$。

最终答案: 39该数列的相邻两项之差依次为 3、4、5、6、7,构成公差为 1 的等差数列。因此,下一项与第 6 项的差应为 8,第 7 项为 $31 + 8 = 39$。

最终答案: 39该数列的相邻两项之差依次为 3、4、5、6、7,构成公差为 1 的等差数列。因此,下一项与第 6 项的差应为 8,第 7 项为 $31 + 8 = 39$。

最终答案: 39
Q11

字母类比

模式归纳 · 5.5s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 VWDU;用时 5.5s · 速度系数 1.00

根据字母位移规律,每个字母在字母表中均向后移动 3 位(如 F → I,I → L,S → V,H → K)。

将同样的规律应用于 STAR:
- S (+3) → V
- T (+3) → W
- A (+3) → D
- R (+3) → U

最终答案: VWDU根据字母位移规律,每个字母在字母表中均向后移动 3 位(如 F → I,I → L,S → V,H → K)。

将同样的规律应用于 STAR:
- S (+3) → V
- T (+3) → W
- A (+3) → D
- R (+3) → U

最终答案: VWDU根据字母位移规律,每个字母在字母表中均向后移动 3 位(如 F → I,I → L,S → V,H → K)。

将同样的规律应用于 STAR:
- S (+3) → V
- T (+3) → W
- A (+3) → D
- R (+3) → U

最终答案: VWDU
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 3.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是甲;用时 3.9s · 速度系数 1.00

最终答案: 甲最终答案: 甲最终答案: 甲
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 4s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是丙;用时 4.0s · 速度系数 1.00

最终答案: 丙最终答案: 丙最终答案: 丙
Q14

注排水

数量关系 · 3.6s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 24;用时 3.6s · 速度系数 1.00

设水池的总容量为 $1$。

根据题意,各水管的工作效率分别为:
- 进水管 A 的效率为 $\frac{1}{19}$
- 进水管 B 的效率为 $\frac{1}{24}$
- 出水管 C 的效率为 $\frac{1}{19}$

三管同时打开时,净进水效率为:
$$\frac{1}{19} + \frac{1}{24} - \frac{1}{19} = \frac{1}{24}$$

注满空水池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{24} = 24 \text{ 小时}$$

最终答案: 24设水池的总容量为 $1$。

根据题意,各水管的工作效率分别为:
- 进水管 A 的效率为 $\frac{1}{19}$
- 进水管 B 的效率为 $\frac{1}{24}$
- 出水管 C 的效率为 $\frac{1}{19}$

三管同时打开时,净进水效率为:
$$\frac{1}{19} + \frac{1}{24} - \frac{1}{19} = \frac{1}{24}$$

注满空水池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{24} = 24 \text{ 小时}$$

最终答案: 24设水池的总容量为 $1$。

根据题意,各水管的工作效率分别为:
- 进水管 A 的效率为 $\frac{1}{19}$
- 进水管 B 的效率为 $\frac{1}{24}$
- 出水管 C 的效率为 $\frac{1}{19}$

三管同时打开时,净进水效率为:
$$\frac{1}{19} + \frac{1}{24} - \frac{1}{19} = \frac{1}{24}$$

注满空水池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{24} = 24 \text{ 小时}$$

最终答案: 24
Q15

字母计数

细节注意 · 2.7s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 2.7s · 速度系数 1.00

对单词 **chocolate** 进行逐个字母核对:

1. 第 1 个字母:**c**(第 1 次出现)
2. 第 2 个字母:h
3. 第 3 个字母:o
4. 第 4 个字母:**c**(第 2 次出现)
5. 第 5 个字母:o
6. 第 6 个字母:l
7. 第 7 个字母:a
8. 第 8 个字母:t
9. 第 9 个字母:e

字母 **c** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2对单词 **chocolate** 进行逐个字母核对:

1. 第 1 个字母:**c**(第 1 次出现)
2. 第 2 个字母:h
3. 第 3 个字母:o
4. 第 4 个字母:**c**(第 2 次出现)
5. 第 5 个字母:o
6. 第 6 个字母:l
7. 第 7 个字母:a
8. 第 8 个字母:t
9. 第 9 个字母:e

字母 **c** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2对单词 **chocolate** 进行逐个字母核对:

1. 第 1 个字母:**c**(第 1 次出现)
2. 第 2 个字母:h
3. 第 3 个字母:o
4. 第 4 个字母:**c**(第 2 次出现)
5. 第 5 个字母:o
6. 第 6 个字母:l
7. 第 7 个字母:a
8. 第 8 个字母:t
9. 第 9 个字母:e

字母 **c** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 45.7s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 45.7s · 速度系数 1.00

ex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
      min-height: 100vh;
      background: #e2e8f0;
    }
    svg {
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</head>
<body>
  <svg viewBox="0 0 400 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <defs>
      <linearGradient id="pouch-grad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
        <stop offset="0%" stop-color="#fb923c" />
        <stop offset="100%" stop-color="#ea580c" />
      </linearGradient>
      <linearGradient id="beak-grad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="50%">
        <stop offset="0%" stop-color="#fde047" />
        <stop offset="100%" stop-color="#f59e0b" />
      </linearGradient>
    </defs>

    <!-- Speed Lines (Background) -->
    <g stroke="#cbd5e1" stroke-width="2" str
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 2.9s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 2.9s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 59, "letters_in_word": 5, "ok": true}{"prime_after_n": 59, "letters_in_word": 5, "ok": true}{"prime_after_n": 59, "letters_in_word": 5, "ok": true}
03

gemini-3.6-flash@none

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 93.1s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini 1.5 Pro(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 2.9s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 2.9s · 速度系数 1.00

在临床护理实践中,安眠药的治疗目的是帮助患者入睡。如果患者此刻已经自然入睡,说明其已经达到或完成了睡眠状态。

若此时将患者叫醒服药,不仅破坏了患者已建立的自然睡眠,还可能因药物作用导致次日过度镇静或睡眠周期紊乱,违背了护理和用药的基本原则。因此,护士应当**不叫醒**患者,暂停本次给药,并做好护理记录及交班。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,安眠药的治疗目的是帮助患者入睡。如果患者此刻已经自然入睡,说明其已经达到或完成了睡眠状态。

若此时将患者叫醒服药,不仅破坏了患者已建立的自然睡眠,还可能因药物作用导致次日过度镇静或睡眠周期紊乱,违背了护理和用药的基本原则。因此,护士应当**不叫醒**患者,暂停本次给药,并做好护理记录及交班。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,安眠药的治疗目的是帮助患者入睡。如果患者此刻已经自然入睡,说明其已经达到或完成了睡眠状态。

若此时将患者叫醒服药,不仅破坏了患者已建立的自然睡眠,还可能因药物作用导致次日过度镇静或睡眠周期紊乱,违背了护理和用药的基本原则。因此,护士应当**不叫醒**患者,暂停本次给药,并做好护理记录及交班。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 2.3s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 2.3s · 速度系数 1.00

他应该驾驶停在楼下的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车前往他应该驾驶停在楼下的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车前往他应该驾驶停在楼下的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车前往
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 1.9s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 1.9s · 速度系数 1.00

0.05 元(即 5 分)。

最终答案: **0.05元**0.05 元(即 5 分)。

最终答案: **0.05元**0.05 元(即 5 分)。

最终答案: **0.05元**
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 5.9s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 5.9s · 速度系数 1.00

觉完全正常(非色盲)。打完女儿后,父亲意识到女儿是红绿色盲,进而根据遗传学常识瞬间明白:**女儿不是自己亲生的(自己被背叛了)**,因而精神崩溃。

最终答案: 女儿因红绿色盲误用绿笔改分,而伴X隐性遗传决定红绿色盲女孩的亲生父亲必为色盲,视觉正常的父亲由此意识到女儿非亲生。**推理链如下:**

1. **改分方式与“一半红一半绿”:** 
   试卷原本的分数“38”是老师用**红笔**批改的。女孩想把“3”补成“8”,但因为她患有**红绿色盲**无法区分红绿,误拿了**绿笔**去补全,导致改完后的“8”前半边是老师写的红色,后半边是她补的绿色。

2. **父亲崩溃的原因:** 
   红绿色盲属于**伴X染色体隐性遗传病**。一个女孩(基因型 $X^bX^b$)如果患有红绿色盲,其两个 $X^b$ 基因必然分别来自父母,因此**她的亲生父亲基因型必定为 $X^bY$,也必然是红绿色盲**。
   然而,父亲能清晰辨别出“一半是绿的一半是红的”,说明父亲的视觉完全正常(非色盲)。打完女儿后,父亲意识到女儿是红绿色盲,进而根据遗传学常识瞬间明白:**女儿不是自己亲生的(自己被背叛了)**,因而精神崩溃。

最终答案: 女儿因红绿色盲误用绿笔改分,而伴X隐性遗传决定红绿色盲女孩的亲生父亲必为色盲,视觉正常的父亲由此意识到女儿非亲生。**推理链如下:**

1. **改分方式与“一半红一半绿”:** 
   试卷原本的分数“38”是老师用**红笔**批改的。女孩想把“3”补成“8”,但因为她患有**红绿色盲**无法区分红绿,误拿了**绿笔**去补全,导致改完后的“8”前半边是老师写的红色,后半边是她补的绿色。

2. **父亲崩溃的原因:** 
   红绿色盲属于**伴X染色体隐性遗传病**。一个女孩(基因型 $X^bX^b$)如果患有红绿色盲,其两个 $X^b$ 基因必然分别来自父母,因此**她的亲生父亲基因型必定为 $X^bY$,也必然是红绿色盲**。
   然而,父亲能清晰辨别出“一半是绿的一半是红的”,说明父亲的视觉完全正常(非色盲)。打完女儿后,父亲意识到女儿
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 4s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 4.0s · 速度系数 1.00

后):**
   * 船依然漂浮,受到的浮力等于船的重力,船排开水的体积为:$V_{排2, 船} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}}$。
   * 铁锚沉入池底(因为铁的密度大于水的密度,$\rho_{铁} > \rho_{水}$),铁锚完全浸没,排开水的体积等于它自身的实际体积:$V_{排2, 铁} = V_{铁} = \frac{m_{铁锚}}{\rho_{铁}}$。
   * 此时排开水的总体积 $V_{排2}$ 为:
     $$V_{排2} = V_{排2, 船} + V_{排2, 铁} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{铁锚}}{\rho_{铁}}$$

3. **对比分析:**
   * 由于铁的密度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),显然有:
     $$\frac{m_{铁锚}}{\rho_{水}} > \frac{m_{铁锚}}{\rho_{铁}}$$
   * 因此,$V_{排1} > V_{排2}$。也就是说,铁锚扔进池底后,系统整体排开水的体积减少了。

**结论:**
由于游泳池底面积固定,排开水的总体积变小,所以游泳池的水位会**下降**。

最终答案: 下降游泳池的水位会**下降**。

### 详细理由:

可以从**排开水的总体积**变化来分析水位升降:

1. **状态一(铁锚在船上时):**
   * 船和铁锚整体漂浮在水面上,根据漂浮条件,它们受到的总浮力等于总重力:
     $$F_{浮1} = G_{船} + G_{铁锚}$$
   * 根据阿基米德原理,此时排开水的总体积 $V_{排1}$ 为:
     $$V_{排1} = \frac{G_{船} + G_{铁锚}}{\rho_{水}g} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{铁锚}}{\rho_{水}}$$

2. **状态二(铁锚扔进池底后):**
   * 船依然漂浮,受到的浮力等于船的重力,船排开水的体积为:$V_{排2, 船} = \frac{m
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 11.4s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 11.4s · 速度系数 1.00

最终答案: 21最终答案: 21最终答案: 21
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 6.1s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 6.1s · 速度系数 1.00

\rightarrow$ 2 双
     - **总双数 = 0 + 1 + 2 = 3 双**,无法保证 4 双。
   - **最坏情况 2**:留下一只白色袜子,摸出 **2红、3蓝、3白**。
     - 红色:2 只 $\rightarrow$ 1 双
     - 蓝色:3 只 $\rightarrow$ 1 双(剩 1 只)
     - 白色:3 只 $\rightarrow$ 1 双(剩 1 只)
     - **总双数 = 1 + 1 + 1 = 3 双**,无法保证 4 双。

2. **如果摸出 9 只袜子**(即全部摸出):
   - 摸出 **2红、3蓝、4白**。
   - 红色:2 只 $\rightarrow$ 1 双
   - 蓝色:3 只 $\rightarrow$ 1 双
   - 白色:4 只 $\rightarrow$ 2 双
   - **总双数 = 1 + 1 + 2 = 4 双**。

因此,最少要摸出 **9** 只袜子才能保证凑出至少 4 双同色袜子。

最终答案: 9要保证凑出至少 **4 双同色袜子**(即 4 双袜子,每双的两只袜子颜色相同),我们需要分析最坏情况:

- 抽屉里一共有:红色 2 只、蓝色 3 只、白色 4 只,共 **9 只**。
- 每凑齐两只同色袜子记为 1 双。

分析摸出不同数量袜子时的最坏情况:

1. **如果摸出 8 只袜子**(即抽屉里留下 1 只):
   - **最坏情况 1**:留下一只红色袜子,摸出 **1红、3蓝、4白**。
     - 红色:1 只 $\rightarrow$ 0 双(剩 1 只)
     - 蓝色:3 只 $\rightarrow$ 1 双(剩 1 只)
     - 白色:4 只 $\rightarrow$ 2 双
     - **总双数 = 0 + 1 + 2 = 3 双**,无法保证 4 双。
   - **最坏情况 2**:留下一只白色袜子,摸出 **2红、3蓝、3白**。
     - 红色:2 只 $\rightarrow$
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 10.2s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 10.2s · 速度系数 1.00

、桃子有 3 个,只留 2 个必定能保证**同时抽到至少 1 个苹果和至少 1 个桃子**。

此时:
- 若圆形抽到苹果,与五角星必定有的桃子配对;
- 若圆形抽到桃子,与五角星必定有的苹果配对。

因此,最少需要抽取的数量为 $x + y = 7 + 10 = 17$。

最终答案: 17要保证能配成跨形状的苹果和桃子组合(即“圆苹果+星桃子”或“圆桃子+星苹果”),需要在最坏情况下排除所有失败可能。

水果数量统计:
- **圆形**(共19个):苹果 5,桃子 8,西瓜 6
- **五角星**(共12个):苹果 4,桃子 3,西瓜 5

假设从圆形中抽取 $x$ 个,从五角星中抽取 $y$ 个:
1. **圆形至少抽 7 个($x \ge 7$)**:因为西瓜只有 6 个,抽 7 个能保证**至少拿到 1 个苹果或 1 个桃子**。
2. **五角星至少抽 10 个($y \ge 10$)**:因为五角星总共 12 个,抽 10 个意味着只留 2 个不抽。由于苹果有 4 个、桃子有 3 个,只留 2 个必定能保证**同时抽到至少 1 个苹果和至少 1 个桃子**。

此时:
- 若圆形抽到苹果,与五角星必定有的桃子配对;
- 若圆形抽到桃子,与五角星必定有的苹果配对。

因此,最少需要抽取的数量为 $x + y = 7 + 10 = 17$。

最终答案: 17要保证能配成跨形状的苹果和桃子组合(即“圆苹果+星桃子”或“圆桃子+星苹果”),需要在最坏情况下排除所有失败可能。

水果数量统计:
- **圆形**(共19个):苹果 5,桃子 8,西瓜 6
- **五角星**(共12个):苹果 4,桃子 3,西瓜 5

假设从圆形中抽取 $x$ 个,从五角星中抽取 $y$ 个:
1. **圆形至少抽 7 个($x \ge 7$)**:因为西瓜只有 6 个,抽 7 个能保证**至少拿到 1 个苹果或 1 个桃子**。
2. **五角星至少抽 10 个($y \ge 10$)**:因为五角星总共 12 个,抽 10 个意味着只留 2 个不抽。由于苹果有 4 个、桃子有 3
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 1.9s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.25;用时 1.9s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 3.5)$ 元。

根据题意建立方程:
$$x + (x + 3.5) = 4.00$$
$$2x + 3.5 = 4.00$$
$$2x = 0.5$$
$$x = 0.25$$

所以球的价格是 0.25 元。

最终答案: 0.25元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 3.5)$ 元。

根据题意建立方程:
$$x + (x + 3.5) = 4.00$$
$$2x + 3.5 = 4.00$$
$$2x = 0.5$$
$$x = 0.25$$

所以球的价格是 0.25 元。

最终答案: 0.25元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 3.5)$ 元。

根据题意建立方程:
$$x + (x + 3.5) = 4.00$$
$$2x + 3.5 = 4.00$$
$$2x = 0.5$$
$$x = 0.25$$

所以球的价格是 0.25 元。

最终答案: 0.25元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 2s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 58;用时 2.0s · 速度系数 1.00

数列的规律可以通过计算相邻两项之间的差值得出:

* $8 - 7 = 1$
* $12 - 8 = 4$
* $19 - 12 = 7$
* $29 - 19 = 10$
* $42 - 29 = 13$

差值序列为 $1, 4, 7, 10, 13$,这是一个公差为 $3$ 的等差数列。

因此,下一个差值应为 $13 + 3 = 16$。
第 7 项为 $42 + 16 = 58$。

最终答案: 58数列的规律可以通过计算相邻两项之间的差值得出:

* $8 - 7 = 1$
* $12 - 8 = 4$
* $19 - 12 = 7$
* $29 - 19 = 10$
* $42 - 29 = 13$

差值序列为 $1, 4, 7, 10, 13$,这是一个公差为 $3$ 的等差数列。

因此,下一个差值应为 $13 + 3 = 16$。
第 7 项为 $42 + 16 = 58$。

最终答案: 58数列的规律可以通过计算相邻两项之间的差值得出:

* $8 - 7 = 1$
* $12 - 8 = 4$
* $19 - 12 = 7$
* $29 - 19 = 10$
* $42 - 29 = 13$

差值序列为 $1, 4, 7, 10, 13$,这是一个公差为 $3$ 的等差数列。

因此,下一个差值应为 $13 + 3 = 16$。
第 7 项为 $42 + 16 = 58$。

最终答案: 58
Q11

字母类比

模式归纳 · 2.2s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 RNCA;用时 2.2s · 速度系数 1.00

确定映射规律:
每个字母在英文字母表中向后移动 2 个位置(Caesar cipher, shift +2):
- **B** (+2) → **D**
- **O** (+2) → **Q**
- **O** (+2) → **Q**
- **K** (+2) → **M**

将相同规律应用于 **PLAY**:
- **P** (+2) → **R**
- **L** (+2) → **N**
- **A** (+2) → **C**
- **Y** (+2) → **A** (循环到字母表开头)

得到结果单词:**RNCA**

最终答案: RNCA确定映射规律:
每个字母在英文字母表中向后移动 2 个位置(Caesar cipher, shift +2):
- **B** (+2) → **D**
- **O** (+2) → **Q**
- **O** (+2) → **Q**
- **K** (+2) → **M**

将相同规律应用于 **PLAY**:
- **P** (+2) → **R**
- **L** (+2) → **N**
- **A** (+2) → **C**
- **Y** (+2) → **A** (循环到字母表开头)

得到结果单词:**RNCA**

最终答案: RNCA确定映射规律:
每个字母在英文字母表中向后移动 2 个位置(Caesar cipher, shift +2):
- **B** (+2) → **D**
- **O** (+2) → **Q**
- **O** (+2) → **Q**
- **K** (+2) → **M**

将相同规律应用于 **PLAY**:
- **P** (+2) → **R**
- **L** (+2) → **N**
- **A** (+2) → **C**
- **Y** (+2) → **A** (循环到字母表开头)

得到结果单词:**RNCA**

最终答案: RNCA
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.7s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是甲;用时 2.7s · 速度系数 1.00

。

3. **假设丙是骑士**:
   * 丙说真话,所以“乙是骑士”为真,这会导致同时有两个骑士(丙和乙),与“恰好有 1 个骑士”矛盾。

综上所述,唯一成立的情况是**甲**是骑士。

最终答案: 甲根据逻辑推理,我们逐一分析三种可能性(已知恰好有 1 个骑士,2 个无赖):

1. **假设甲是骑士**:
   * 甲说真话,所以“丙是无赖”为真,**丙是无赖**。
   * 乙是无赖,乙说假话,乙说“甲是无赖”(实际甲是骑士),符合乙说假话。
   * 丙是无赖,丙说假话,丙说“乙是骑士”(实际乙是无赖),符合丙说假话。
   * **结果**:无矛盾,恰好有 1 个骑士(甲)。

2. **假设乙是骑士**:
   * 乙说真话,所以“甲是无赖”为真。
   * 甲是无赖,甲说假话,甲说“丙是无赖”,其反面是“丙是骑士”,这就意味着丙也是骑士,与“恰好有 1 个骑士”矛盾。

3. **假设丙是骑士**:
   * 丙说真话,所以“乙是骑士”为真,这会导致同时有两个骑士(丙和乙),与“恰好有 1 个骑士”矛盾。

综上所述,唯一成立的情况是**甲**是骑士。

最终答案: 甲根据逻辑推理,我们逐一分析三种可能性(已知恰好有 1 个骑士,2 个无赖):

1. **假设甲是骑士**:
   * 甲说真话,所以“丙是无赖”为真,**丙是无赖**。
   * 乙是无赖,乙说假话,乙说“甲是无赖”(实际甲是骑士),符合乙说假话。
   * 丙是无赖,丙说假话,丙说“乙是骑士”(实际乙是无赖),符合丙说假话。
   * **结果**:无矛盾,恰好有 1 个骑士(甲)。

2. **假设乙是骑士**:
   * 乙说真话,所以“甲是无赖”为真。
   * 甲是无赖,甲说假话,甲说“丙是无赖”,其反面是“丙是骑士”,这就意味着丙也是骑士,与“恰好有 1 个骑士”矛盾。

3. **假设丙是骑士**:
   * 丙说真话,所以“乙是骑士”为真,这会导致同时有两个骑士(丙和乙),与“恰好有 1 个骑士”矛盾。

综上所述,唯一成立的情况是**甲**是骑士。

最终答案: 甲
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 3.2s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是戊;用时 3.2s · 速度系数 1.00

,戊将无处可放。因此丙不能在第 3 位,**丙必须在第 4 位**。
   - 因为戊的位置要比丙小且只能在空位中选择,所以**戊必须在第 3 位**。

3. **确定所有人的位置**:
   - 剩余的乙在第 5 位。
   - 最终从左到右(1 到 5)的排列为:**丁、甲、戊、丙、乙**。

因此,站在中间(第 3 位)的是**戊**。

最终答案: 戊**推理过程:**

1. **确定甲和丁的位置**:
   - 根据条件 5,甲在第 2 位。
   - 根据条件 3,丁在甲的左边且紧挨着甲,因此丁必须在第 1 位。
   - 目前排列为:`[1: 丁] [2: 甲] [3: ?] [4: ?] [5: ?]`

2. **分析丙与戊的位置**:
   - 剩余位置为 3、4、5,剩余人员为乙、丙、戊。
   - 根据条件 1,丙不在两端,因此丙不能在第 5 位(第 1 位已被丁占用),丙的位置只能是 3 或 4。
   - 根据条件 2,丙在戊的右边(戊的位置编号小于丙)。
   - 如果丙在第 3 位,由于第 1、2 位已被丁、甲占满,戊将无处可放。因此丙不能在第 3 位,**丙必须在第 4 位**。
   - 因为戊的位置要比丙小且只能在空位中选择,所以**戊必须在第 3 位**。

3. **确定所有人的位置**:
   - 剩余的乙在第 5 位。
   - 最终从左到右(1 到 5)的排列为:**丁、甲、戊、丙、乙**。

因此,站在中间(第 3 位)的是**戊**。

最终答案: 戊**推理过程:**

1. **确定甲和丁的位置**:
   - 根据条件 5,甲在第 2 位。
   - 根据条件 3,丁在甲的左边且紧挨着甲,因此丁必须在第 1 位。
   - 目前排列为:`[1: 丁] [2: 甲] [3: ?] [4: ?] [5: ?]`

2. **分析丙与戊的位置**:
   - 剩余位置为 3、4、5,剩余人员为乙、丙、戊。
   - 根据条件 1,丙不在两端,因此丙不能在第 5 位(第 1 位已被丁占用),丙的位置只能是 3 或 4
Q14

注排水

数量关系 · 2.1s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 40;用时 2.1s · 速度系数 1.00

设水池的总容量为 1。

根据题意,各水管的工作效率如下:
- 进水管 A 的效率为:$\frac{1}{10}$
- 进水管 B 的效率为:$\frac{1}{20}$
- 出水管 C 的效率为:$-\frac{1}{8}$

三管同时打开时的净进水效率为:
$$\frac{1}{10} + \frac{1}{20} - \frac{1}{8} = \frac{4}{40} + \frac{2}{40} - \frac{5}{40} = \frac{1}{40}$$

把空池注满所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{40} = 40 \text{ 小时}$$

最终答案: 40设水池的总容量为 1。

根据题意,各水管的工作效率如下:
- 进水管 A 的效率为:$\frac{1}{10}$
- 进水管 B 的效率为:$\frac{1}{20}$
- 出水管 C 的效率为:$-\frac{1}{8}$

三管同时打开时的净进水效率为:
$$\frac{1}{10} + \frac{1}{20} - \frac{1}{8} = \frac{4}{40} + \frac{2}{40} - \frac{5}{40} = \frac{1}{40}$$

把空池注满所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{40} = 40 \text{ 小时}$$

最终答案: 40设水池的总容量为 1。

根据题意,各水管的工作效率如下:
- 进水管 A 的效率为:$\frac{1}{10}$
- 进水管 B 的效率为:$\frac{1}{20}$
- 出水管 C 的效率为:$-\frac{1}{8}$

三管同时打开时的净进水效率为:
$$\frac{1}{10} + \frac{1}{20} - \frac{1}{8} = \frac{4}{40} + \frac{2}{40} - \frac{5}{40} = \frac{1}{40}$$

把空池注满所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{40} = 40 \text{ 小时}$$

最终答案: 40
Q15

字母计数

细节注意 · 2.9s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 3;用时 2.9s · 速度系数 1.00

) — **第 2 次出现**
10. **n** (第 10 个字母)
11. **c** (第 11 个字母)
12. **e** (第 12 个字母) — **第 3 次出现**

字母 **e** 在单词 intelligence 中一共出现了 3 次(分别位于第 4、9、12 位)。

最终答案: 3我们来逐个字母核对英文单词 **intelligence**:

1. **i** (第 1 个字母)
2. **n** (第 2 个字母)
3. **t** (第 3 个字母)
4. **e** (第 4 个字母) — **第 1 次出现**
5. **l** (第 5 个字母)
6. **l** (第 6 个字母)
7. **i** (第 7 个字母)
8. **g** (第 8 个字母)
9. **e** (第 9 个字母) — **第 2 次出现**
10. **n** (第 10 个字母)
11. **c** (第 11 个字母)
12. **e** (第 12 个字母) — **第 3 次出现**

字母 **e** 在单词 intelligence 中一共出现了 3 次(分别位于第 4、9、12 位)。

最终答案: 3我们来逐个字母核对英文单词 **intelligence**:

1. **i** (第 1 个字母)
2. **n** (第 2 个字母)
3. **t** (第 3 个字母)
4. **e** (第 4 个字母) — **第 1 次出现**
5. **l** (第 5 个字母)
6. **l** (第 6 个字母)
7. **i** (第 7 个字母)
8. **g** (第 8 个字母)
9. **e** (第 9 个字母) — **第 2 次出现**
10. **n** (第 10 个字母)
11. **c** (第 11 个字母)
12. **e** (第 12 个字母) — **第 3 次出现**

字母 **e** 在单词 intelligence 中一共出现了 3 次(分别位于第 4、9、12 位)。

最终答案: 3
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 14.6s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 14.6s · 速度系数 1.00

        body {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            min-height: 100vh;
            background-color: #f0f9ff;
            overflow: hidden;
        }
        .container {
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            max-width: 800px;
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        }
        svg {
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            height: auto;
            display: block;
            filter: drop-shadow(0 10px 15px rgba(0, 0, 0, 0.1));
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <svg viewBox="0 0 400 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
            <defs>
                <!-- 轮毂渐变 -->
                <radialGradient id="rim-grad" cx="50%" cy="50%" r="50%">
                    <stop offset="70%" stop-color="#e2e8f0"/>
                    <stop offset="100%" stop-color="#94a3b8"/>
                </radia
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 2.2s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 2.2s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 59, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 59, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 59, "letters_in_word": 6, "ok": true}
04

gemini-3.6-flash-high

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 158.2s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini 1.5 Pro(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 4.4s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 4.4s · 速度系数 1.00

在护理实践中,给患者发放“睡前口服安眠药”的根本目的是帮助入睡、改善睡眠质量。

1. **评估患者状态**:患者此时已经自然入睡,说明当前不需要药物诱导睡眠。
2. **分析给药后果**:如果此时将患者叫醒服药,不仅破坏了患者本身的自然睡眠,而且服药后可能导致过度镇静或次日宿醉效应(头晕、乏力等),违背了医嘱的治疗初衷。
3. **正确护理处置**:值班护士应**不叫醒**患者,暂不发药,并在护理记录单上注明“患者已入睡,暂未给药”,必要时向主管医生报备。

最终答案: 不叫醒在护理实践中,给患者发放“睡前口服安眠药”的根本目的是帮助入睡、改善睡眠质量。

1. **评估患者状态**:患者此时已经自然入睡,说明当前不需要药物诱导睡眠。
2. **分析给药后果**:如果此时将患者叫醒服药,不仅破坏了患者本身的自然睡眠,而且服药后可能导致过度镇静或次日宿醉效应(头晕、乏力等),违背了医嘱的治疗初衷。
3. **正确护理处置**:值班护士应**不叫醒**患者,暂不发药,并在护理记录单上注明“患者已入睡,暂未给药”,必要时向主管医生报备。

最终答案: 不叫醒在护理实践中,给患者发放“睡前口服安眠药”的根本目的是帮助入睡、改善睡眠质量。

1. **评估患者状态**:患者此时已经自然入睡,说明当前不需要药物诱导睡眠。
2. **分析给药后果**:如果此时将患者叫醒服药,不仅破坏了患者本身的自然睡眠,而且服药后可能导致过度镇静或次日宿醉效应(头晕、乏力等),违背了医嘱的治疗初衷。
3. **正确护理处置**:值班护士应**不叫醒**患者,暂不发药,并在护理记录单上注明“患者已入睡,暂未给药”,必要时向主管医生报备。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 2.4s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 2.4s · 速度系数 1.00

他应该驾驶停在楼下的轿车前往洗车店,这样才能把车带去洗。

最终答案: 开车前往他应该驾驶停在楼下的轿车前往洗车店,这样才能把车带去洗。

最终答案: 开车前往他应该驾驶停在楼下的轿车前往洗车店,这样才能把车带去洗。

最终答案: 开车前往
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 2s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 2.0s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 1)$ 元。

根据题意可列出方程:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

因此,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 1)$ 元。

根据题意可列出方程:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

因此,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $(x + 1)$ 元。

根据题意可列出方程:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

因此,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 8.3s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 8.3s · 速度系数 1.00

绿色盲**。

3. **遗传学原理与父亲崩溃的原因**:
   * **红绿色盲属于伴X染色体隐性遗传病**。
   * 女性(女孩)的性染色体为 XX,若患有红绿色盲(基因型为 $X^b X^b$),其两条X染色体上必须都带有致病基因。
   * 其中一条 X 染色体来自母亲,另一条 X 染色体**必然来自亲生父亲**。
   * 因此,**红绿色盲女孩的亲生父亲基因型必定为 $X^b Y$,即亲生父亲必然也是红绿色盲**。
   * 父亲辨色正常(基因型为 $X^B Y$),从生物遗传学上**绝不可能生出患有红绿色盲的女儿**。

4. **总结**:
   打完女儿后,父亲冷静下来突然反应过来:女儿的红绿色盲暴露了她的基因来源,而自己辨色正常,这意味着**女孩根本不是他亲生的(妻子背叛了他)**,所以他瞬间崩溃了。

---

最终答案: 父亲意识到女儿患有红绿色盲,而自己辨色正常,推导出女儿非亲生这是一个经典的逻辑与遗传学推理谜题,推理链条如下:

### 推理链条:

1. **改分方式与“一半红一半绿”**:
   * 老师批改试卷统一使用的是**红笔**,因此原来的“38”分中的“3”是红色的。
   * 女孩为了把“3”改成“8”,拿笔补全了“3”左半边的弧线。
   * 但她误拿了一支**绿笔**去补写红色笔迹,导致改完后的“8”左半边是绿的、右半边是红的。
   * 女孩以为自己拿的是红笔,说明女孩**无法区分红色和绿色(患有红绿色盲)**。

2. **父亲的辨色能力**:
   * 父亲能一眼看出“一半是绿的一半是红的”,并为此愤怒,说明父亲**辨色能力完全正常,没有红绿色盲**。

3. **遗传学原理与父亲崩溃的原因**:
   * **红绿色盲属于伴X染色体隐性遗传病**。
   * 女性(女孩)的性染色体为 XX,若患有红绿色盲(基因型为 $X^b X^b$),其两条X染色体上必须都带有致病基因。
   * 其中一条 X 染色体来自母亲,另一条 X 染色体**必然来自亲生父亲**。
   * 因此,**红绿色盲女孩的亲生父亲基因型必定为
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 3.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 3.9s · 速度系数 1.00

体积 $V_{锚} = \frac{m_{锚}}{\rho_{铁}}$。
   
   因此,此时系统排开水的总体积 $V_{排2}$ 为:
   $$V_{排2} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{锚}}{\rho_{铁}}$$

3. **对比排开水的体积:**
   因为铁的密度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以 $\frac{m_{锚}}{\rho_{铁}} < \frac{m_{锚}}{\rho_{水}}$。
   即 $V_{排2} < V_{排1}$。

把铁锚扔进池底后,排开水的总体积变小了,因此游泳池的水位会**下降**。

最终答案: 下降**推理过程如下:**

1. **铁锚在船上时:**
   船和铁锚整体处于漂浮状态。根据阿基米德原理,系统受到的总浮力等于总重力:
   $$F_{浮1} = G_{船} + G_{锚}$$
   由此可得,此时系统排开水的总体积 $V_{排1}$ 为:
   $$V_{排1} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{锚}}{\rho_{水}}$$

2. **把铁锚扔进池底后:**
   * 小船仍然漂浮在水面上,小船排开水的体积为 $V_{船} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}}$;
   * 铁锚沉入池底,此时铁锚排开水的体积等于它本身的体积 $V_{锚} = \frac{m_{锚}}{\rho_{铁}}$。
   
   因此,此时系统排开水的总体积 $V_{排2}$ 为:
   $$V_{排2} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{锚}}{\rho_{铁}}$$

3. **对比排开水的体积:**
   因为铁的密度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以 $\frac{m_{锚}}{\rho_{铁}} < \frac{m_{锚}}{\rho_{水}}$。
   即 $V_{排2} < V_{排1}$。

把铁锚扔进池底后,排开水
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 13.1s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 13.1s · 速度系数 1.00

最终答案: 21最终答案: 21最终答案: 21
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 10.9s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 10;用时 10.9s · 速度系数 1.00

蓝、1 只白、2 只黑。
   - 此时能凑出的双数为:
     - 红(3只)$\rightarrow$ 1 双(余 1 只)
     - 蓝(3只)$\rightarrow$ 1 双(余 1 只)
     - 白(1只)$\rightarrow$ 0 双(余 1 只)
     - 黑(2只)$\rightarrow$ 1 双(余 0 只)
     - **总双数 $= 1 + 1 + 0 + 1 = 3$ 双**。
   - 故摸出 9 只袜子无法保证凑出 4 双。

3. **验证摸出 10 只袜子的情况:**
   - 摸出 10 只袜子相当于只在抽屉里留下 1 只袜子:
     - 若留下 1 只红袜 $\rightarrow$ 摸出 3红 3蓝 2白 2黑,凑出 $1+1+1+1 = 4$ 双;
     - 若留下 1 只蓝袜 $\rightarrow$ 摸出 4红 2蓝 2白 2黑,凑出 $2+1+1+1 = 5$ 双;
     - 若留下 1 只白袜 $\rightarrow$ 摸出 4红 3蓝 1白 2黑,凑出 $2+1+0+1 = 4$ 双;
     - 若留下 1 只黑袜 $\rightarrow$ 摸出 4红 3蓝 2白 1黑,凑出 $2+1+1+0 = 4$ 双。
   - 无论留下的是哪一种颜色的袜子,剩下的 10 只袜子都**至少能凑出 4 双**。

因此,最少要摸出 10 只袜子。

最终答案: 10最少要摸出 **10** 只袜子。

**推理过程:**
1. **统计抽屉里的袜子总数及上限:**
   - 红色:4 只(最多可凑 2 双,余 0 只)
   - 蓝色:3 只(最多可凑 1 双,余 1 只)
   - 白色:2 只(最多可凑 1 双,余 0 只)
   - 黑色:2 只(最多可凑 1 双,余 0 只)
   - 总共有 $4 + 3 + 2 + 2 = 11$ 只袜子,若全部摸出最多可凑出 $2 + 1 + 1 + 1 = 5$ 双。

2. **分析最坏情况(只能凑出 3 双的最绝情况):**
  
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 24.1s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 24.1s · 速度系数 1.00

17

最终答案: 1717

最终答案: 1717

最终答案: 17
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 2.2s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.2;用时 2.2s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。

根据题意可列出二元一次方程组:
1. $x + y = 3.40$
2. $y - x = 3.00$

将第 2 个方程代入第 1 个方程:
$x + (x + 3.00) = 3.40$
$2x + 3.00 = 3.40$
$2x = 0.40$
$x = 0.20$

因此,球的价格是 0.20 元(即 0.2 元)。

最终答案: 0.2元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。

根据题意可列出二元一次方程组:
1. $x + y = 3.40$
2. $y - x = 3.00$

将第 2 个方程代入第 1 个方程:
$x + (x + 3.00) = 3.40$
$2x + 3.00 = 3.40$
$2x = 0.40$
$x = 0.20$

因此,球的价格是 0.20 元(即 0.2 元)。

最终答案: 0.2元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。

根据题意可列出二元一次方程组:
1. $x + y = 3.40$
2. $y - x = 3.00$

将第 2 个方程代入第 1 个方程:
$x + (x + 3.00) = 3.40$
$2x + 3.00 = 3.40$
$2x = 0.40$
$x = 0.20$

因此,球的价格是 0.20 元(即 0.2 元)。

最终答案: 0.2元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 2.4s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 66;用时 2.4s · 速度系数 1.00

数列的项与前一项的差值构成一个公差为 3 的等差数列:

* $6 - 3 = 3$
* $12 - 6 = 6$
* $21 - 12 = 9$
* $33 - 21 = 12$
* $48 - 33 = 15$

下一个差值为 $15 + 3 = 18$。

因此,第 7 项为 $48 + 18 = 66$。

最终答案: 66数列的项与前一项的差值构成一个公差为 3 的等差数列:

* $6 - 3 = 3$
* $12 - 6 = 6$
* $21 - 12 = 9$
* $33 - 21 = 12$
* $48 - 33 = 15$

下一个差值为 $15 + 3 = 18$。

因此,第 7 项为 $48 + 18 = 66$。

最终答案: 66数列的项与前一项的差值构成一个公差为 3 的等差数列:

* $6 - 3 = 3$
* $12 - 6 = 6$
* $21 - 12 = 9$
* $33 - 21 = 12$
* $48 - 33 = 15$

下一个差值为 $15 + 3 = 18$。

因此,第 7 项为 $48 + 18 = 66$。

最终答案: 66
Q11

字母类比

模式归纳 · 1.9s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 DKTF;用时 1.9s · 速度系数 1.00

根据字母表顺序的推导规律:
每个字母向后移动 2 个位置(+2):
* D (+2) → F
* O (+2) → Q
* G (+2) → I

将相同规律应用于 **BIRD**:
* B (+2) → D
* I (+2) → K
* R (+2) → T
* D (+2) → F

最终答案: DKTF根据字母表顺序的推导规律:
每个字母向后移动 2 个位置(+2):
* D (+2) → F
* O (+2) → Q
* G (+2) → I

将相同规律应用于 **BIRD**:
* B (+2) → D
* I (+2) → K
* R (+2) → T
* D (+2) → F

最终答案: DKTF根据字母表顺序的推导规律:
每个字母向后移动 2 个位置(+2):
* D (+2) → F
* O (+2) → Q
* G (+2) → I

将相同规律应用于 **BIRD**:
* B (+2) → D
* I (+2) → K
* R (+2) → T
* D (+2) → F

最终答案: DKTF
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.8s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是甲;用时 2.8s · 速度系数 1.00

(真话)。
   * 乙说“甲是无赖”,因为甲是骑士,所以乙说了假话,符合无赖身份。
   * 丙说“乙是骑士”,因为乙是无赖,所以丙说了假话,符合无赖身份。
   * 此假设没有任何矛盾。

综上所述,骑士是甲。

最终答案: 甲根据题意,三人中**恰好有 1 个骑士**(说真话),**2 个无赖**(说假话)。我们对谁是骑士进行逐一推理:

1. **假设丙是骑士**:
   * 丙必须说真话,但丙说“乙是骑士”,这意味乙也是骑士,这与“恰好有 1 个骑士”矛盾。因此**丙不是骑士**。

2. **假设乙是骑士**:
   * 丙是无赖,无赖必须说假话。
   * 丙说“乙是骑士”,如果乙确实是骑士,那么丙说了真话,这与“丙是无赖”矛盾。因此**乙不是骑士**。

3. **假设甲是骑士**:
   * 那么乙和丙都是无赖。
   * 甲说“乙和丙都是无赖”,符合事实(真话)。
   * 乙说“甲是无赖”,因为甲是骑士,所以乙说了假话,符合无赖身份。
   * 丙说“乙是骑士”,因为乙是无赖,所以丙说了假话,符合无赖身份。
   * 此假设没有任何矛盾。

综上所述,骑士是甲。

最终答案: 甲根据题意,三人中**恰好有 1 个骑士**(说真话),**2 个无赖**(说假话)。我们对谁是骑士进行逐一推理:

1. **假设丙是骑士**:
   * 丙必须说真话,但丙说“乙是骑士”,这意味乙也是骑士,这与“恰好有 1 个骑士”矛盾。因此**丙不是骑士**。

2. **假设乙是骑士**:
   * 丙是无赖,无赖必须说假话。
   * 丙说“乙是骑士”,如果乙确实是骑士,那么丙说了真话,这与“丙是无赖”矛盾。因此**乙不是骑士**。

3. **假设甲是骑士**:
   * 那么乙和丙都是无赖。
   * 甲说“乙和丙都是无赖”,符合事实(真话)。
   * 乙说“甲是无赖”,因为甲是骑士,所以乙说了假话,符合无赖身份。
   * 丙说“乙是骑士”,因为乙是无赖,所以丙说了假话,符合无赖身份。
   * 此假设没有任何矛盾。

综上所述,骑士是甲。

最终答案: 甲
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 3.2s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是丙;用时 3.2s · 速度系数 1.00

最终答案: 丙最终答案: 丙最终答案: 丙
Q14

注排水

数量关系 · 2.3s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 27;用时 2.3s · 速度系数 1.00


三管同时打开时,净进水效率为:
$$v = v_A + v_B - v_C = \frac{1}{20} + \frac{1}{27} - \frac{1}{20} = \frac{1}{27} \text{ 池/小时}$$

注满空池所需的时间为:
$$T = \frac{1}{v} = \frac{1}{\frac{1}{27}} = 27 \text{ 小时}$$

最终答案: 27设水池的容积为 $1$。

根据题意,各水管的工作效率如下:
* 进水管 A 的注水效率为:$v_A = \frac{1}{20}$ 池/小时
* 进水管 B 的注水效率为:$v_B = \frac{1}{27}$ 池/小时
* 出水管 C 的排水效率为:$v_C = \frac{1}{20}$ 池/小时

三管同时打开时,净进水效率为:
$$v = v_A + v_B - v_C = \frac{1}{20} + \frac{1}{27} - \frac{1}{20} = \frac{1}{27} \text{ 池/小时}$$

注满空池所需的时间为:
$$T = \frac{1}{v} = \frac{1}{\frac{1}{27}} = 27 \text{ 小时}$$

最终答案: 27设水池的容积为 $1$。

根据题意,各水管的工作效率如下:
* 进水管 A 的注水效率为:$v_A = \frac{1}{20}$ 池/小时
* 进水管 B 的注水效率为:$v_B = \frac{1}{27}$ 池/小时
* 出水管 C 的排水效率为:$v_C = \frac{1}{20}$ 池/小时

三管同时打开时,净进水效率为:
$$v = v_A + v_B - v_C = \frac{1}{20} + \frac{1}{27} - \frac{1}{20} = \frac{1}{27} \text{ 池/小时}$$

注满空池所需的时间为:
$$T = \frac{1}{v} = \frac{1}{\frac{1}{27}} = 27 \text{ 小时}$$

最终答案: 27
Q15

字母计数

细节注意 · 2.4s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 2.4s · 速度系数 1.00

次出现)
4. 第 4 个字母:**a** (非 r)
5. 第 5 个字母:**n** (非 r)
6. 第 6 个字母:**g** (非 r)
7. 第 7 个字母:**e** (非 r)
8. 第 8 个字母:**m** (非 r)
9. 第 9 个字母:**e** (非 r)
10. 第 10 个字母:**n** (非 r)
11. 第 11 个字母:**t** (非 r)

经核对,字母 **r** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2我们来对英文单词 **arrangement** 的每个字母进行逐个核对:

1. 第 1 个字母:**a** (非 r)
2. 第 2 个字母:**r** (第 1 次出现)
3. 第 3 个字母:**r** (第 2 次出现)
4. 第 4 个字母:**a** (非 r)
5. 第 5 个字母:**n** (非 r)
6. 第 6 个字母:**g** (非 r)
7. 第 7 个字母:**e** (非 r)
8. 第 8 个字母:**m** (非 r)
9. 第 9 个字母:**e** (非 r)
10. 第 10 个字母:**n** (非 r)
11. 第 11 个字母:**t** (非 r)

经核对,字母 **r** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2我们来对英文单词 **arrangement** 的每个字母进行逐个核对:

1. 第 1 个字母:**a** (非 r)
2. 第 2 个字母:**r** (第 1 次出现)
3. 第 3 个字母:**r** (第 2 次出现)
4. 第 4 个字母:**a** (非 r)
5. 第 5 个字母:**n** (非 r)
6. 第 6 个字母:**g** (非 r)
7. 第 7 个字母:**e** (非 r)
8. 第 8 个字母:**m** (非 r)
9. 第 9 个字母:**e** (非 r)
10. 第 10 个字母:**n** (非 r)
11. 第 11 个字母:**t** (非 r)

经核对,字母 **r** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 34.3s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 34.3s · 速度系数 1.00

round-color: #f4f6f8;
      display: flex;
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      align-items: center;
      min-height: 100vh;
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      height: auto;
      display: block;
      background: linear-gradient(to bottom, #e0f2fe 0%, #f0f9ff 70%, #e2e8f0 70%, #cbd5e1 100%);
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      box-shadow: 0 10px 25px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 8px 10px -6px rgba(0, 0, 0, 0.1);
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  <div class="container">
    <svg viewBox="0 0 400 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <!-- Background Elements -->
      <circle cx="340" cy="60" r="30" fill="#fef08a" opacity="0.8"/>
      
      <!-- Moving Clouds -->
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        <path d="M 20 50 Q 30 35 45 40 Q 55 30 70 38 Q 80 35 85 45 Q 90 55 70 55 L 30 55 Q
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 3.3s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 3.3s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 83, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 83, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 83, "letters_in_word": 6, "ok": true}
05

gemini-3.5-flash@none

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 148.0s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini 1.5(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 3s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 3.0s · 速度系数 1.00

在临床护理实践中,安眠药(睡前服用)的目的是帮助患者入睡。如果患者在未服药的情况下已经自然入睡,说明其当下的睡眠状况良好,无需药物干预。

如果此时叫醒患者喂药,不仅会打扰患者的自然睡眠,还可能因为药物的后续作用导致其醒后产生头晕、嗜睡等不良反应,甚至增加夜间起床跌倒的风险。因此,护士应当尊重患者的自然睡眠状态,不予打扰,并在护理记录中注明患者已入睡、未给药。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,安眠药(睡前服用)的目的是帮助患者入睡。如果患者在未服药的情况下已经自然入睡,说明其当下的睡眠状况良好,无需药物干预。

如果此时叫醒患者喂药,不仅会打扰患者的自然睡眠,还可能因为药物的后续作用导致其醒后产生头晕、嗜睡等不良反应,甚至增加夜间起床跌倒的风险。因此,护士应当尊重患者的自然睡眠状态,不予打扰,并在护理记录中注明患者已入睡、未给药。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,安眠药(睡前服用)的目的是帮助患者入睡。如果患者在未服药的情况下已经自然入睡,说明其当下的睡眠状况良好,无需药物干预。

如果此时叫醒患者喂药,不仅会打扰患者的自然睡眠,还可能因为药物的后续作用导致其醒后产生头晕、嗜睡等不良反应,甚至增加夜间起床跌倒的风险。因此,护士应当尊重患者的自然睡眠状态,不予打扰,并在护理记录中注明患者已入睡、未给药。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 1.8s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 1.8s · 速度系数 1.00

要洗车,他需要把车也带过去,所以他应该**开车**前往洗车店。

最终答案: 开车要洗车,他需要把车也带过去,所以他应该**开车**前往洗车店。

最终答案: 开车要洗车,他需要把车也带过去,所以他应该**开车**前往洗车店。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 1.6s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 1.6s · 速度系数 1.00

最终答案: 0.05元最终答案: 0.05元最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 5s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 5.0s · 速度系数 1.00

最终答案: 父亲意识到女儿是红绿色盲,而根据遗传规律,色盲女儿的亲生父亲必定也是色盲,这说明女儿并非他亲生。最终答案: 父亲意识到女儿是红绿色盲,而根据遗传规律,色盲女儿的亲生父亲必定也是色盲,这说明女儿并非他亲生。最终答案: 父亲意识到女儿是红绿色盲,而根据遗传规律,色盲女儿的亲生父亲必定也是色盲,这说明女儿并非他亲生。
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 2.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 2.9s · 速度系数 1.00

{\rho_{铁}}$$

因为铁的密度 $\rho_{铁}$ 大于水的密度 $\rho_{水}$,所以:
$$\frac{m_{铁锚}}{\rho_{铁}} < \frac{m_{铁锚}}{\rho_{水}}$$

由此可得,$V_{排2} < V_{排1}$。即铁锚扔进池底后,排开水的总体积变小了,因此游泳池的水位会下降。

最终答案: **下降**一条小船漂在游泳池里,船上放着一只铁锚。此时,船和铁锚作为一个整体漂浮在水面上,它们受到的浮力等于它们的总重力。根据阿基米德原理,它们排开水的体积为:
$$V_{排1} = \frac{G_{船} + G_{铁锚}}{\rho_{水}g} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{铁锚}}{\rho_{水}}$$

当把铁锚扔进池底后,船仍然漂浮在水面上,而铁锚沉入池底。此时,它们排开水的总体积为船排开水的体积加上铁锚自身的体积:
$$V_{排2} = V_{排船} + V_{铁锚} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{铁锚}}{\rho_{铁}}$$

因为铁的密度 $\rho_{铁}$ 大于水的密度 $\rho_{水}$,所以:
$$\frac{m_{铁锚}}{\rho_{铁}} < \frac{m_{铁锚}}{\rho_{水}}$$

由此可得,$V_{排2} < V_{排1}$。即铁锚扔进池底后,排开水的总体积变小了,因此游泳池的水位会下降。

最终答案: **下降**一条小船漂在游泳池里,船上放着一只铁锚。此时,船和铁锚作为一个整体漂浮在水面上,它们受到的浮力等于它们的总重力。根据阿基米德原理,它们排开水的体积为:
$$V_{排1} = \frac{G_{船} + G_{铁锚}}{\rho_{水}g} = \frac{m_{船}}{\rho_{水}} + \frac{m_{铁锚}}{\rho_{水}}$$

当把铁锚扔进池底后,船仍然漂浮在水面上,而铁锚沉入池底。此时,它们排开水的总体积为船排开水的体积加上铁锚自身的体积:
$$V_{排2} = 
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 11.3s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 11.3s · 速度系数 1.00

最终答案: 21最终答案: 21最终答案: 21
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 7.7s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 7.7s · 速度系数 1.00

最终答案: 9最终答案: 9最终答案: 9
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 11.5s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 11.5s · 速度系数 1.00

最终答案: 17最终答案: 17最终答案: 17
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 1.8s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.15;用时 1.8s · 速度系数 1.00

最终答案: 0.15元最终答案: 0.15元最终答案: 0.15元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 2.1s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 66;用时 2.1s · 速度系数 1.00

最终答案: 66最终答案: 66最终答案: 66
Q11

字母类比

模式归纳 · 1.9s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 VWDU;用时 1.9s · 速度系数 1.00

最终答案: VWDU最终答案: VWDU最终答案: VWDU
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.6s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是甲;用时 2.6s · 速度系数 1.00

最终答案: 甲最终答案: 甲最终答案: 甲
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 3.2s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是戊;用时 3.2s · 速度系数 1.00

最终答案: 戊最终答案: 戊最终答案: 戊
Q14

注排水

数量关系 · 3s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 28;用时 3.0s · 速度系数 1.00

三管同时打开时注满空池所需的时间,我们可以先求出每个水管每小时的工作效率。

设水池的总容积为 $1$。
* 进水管 A 每小时的进水量为:$\frac{1}{19}$
* 进水管 B 每小时的进水量为:$\frac{1}{28}$
* 出水管 C 每小时的出水量为:$\frac{1}{19}$

当三管同时打开时,每小时的净进水量为:
$$\frac{1}{19} + \frac{1}{28} - \frac{1}{19} = \frac{1}{28}$$

因此,注满空池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{28} = 28 \text{(小时)}$$

最终答案: 28要计算三管同时打开时注满空池所需的时间,我们可以先求出每个水管每小时的工作效率。

设水池的总容积为 $1$。
* 进水管 A 每小时的进水量为:$\frac{1}{19}$
* 进水管 B 每小时的进水量为:$\frac{1}{28}$
* 出水管 C 每小时的出水量为:$\frac{1}{19}$

当三管同时打开时,每小时的净进水量为:
$$\frac{1}{19} + \frac{1}{28} - \frac{1}{19} = \frac{1}{28}$$

因此,注满空池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{28} = 28 \text{(小时)}$$

最终答案: 28要计算三管同时打开时注满空池所需的时间,我们可以先求出每个水管每小时的工作效率。

设水池的总容积为 $1$。
* 进水管 A 每小时的进水量为:$\frac{1}{19}$
* 进水管 B 每小时的进水量为:$\frac{1}{28}$
* 出水管 C 每小时的出水量为:$\frac{1}{19}$

当三管同时打开时,每小时的净进水量为:
$$\frac{1}{19} + \frac{1}{28} - \frac{1}{19} = \frac{1}{28}$$

因此,注满空池所需的时间为:
$$1 \div \frac{1}{28} = 28 \text{(小时)}$$

最终答案: 28
Q15

字母计数

细节注意 · 2s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 2.0s · 速度系数 1.00

为了找出单词 **temperature** 中字母 **r** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **t** — 否
2. **e** — 否
3. **m** — 否
4. **p** — 否
5. **e** — 否
6. **r** — **是 (第 1 次)**
7. **a** — 否
8. **t** — 否
9. **u** — 否
10. **r** — **是 (第 2 次)**
11. **e** — 否

字母 **r** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了找出单词 **temperature** 中字母 **r** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **t** — 否
2. **e** — 否
3. **m** — 否
4. **p** — 否
5. **e** — 否
6. **r** — **是 (第 1 次)**
7. **a** — 否
8. **t** — 否
9. **u** — 否
10. **r** — **是 (第 2 次)**
11. **e** — 否

字母 **r** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了找出单词 **temperature** 中字母 **r** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **t** — 否
2. **e** — 否
3. **m** — 否
4. **p** — 否
5. **e** — 否
6. **r** — **是 (第 1 次)**
7. **a** — 否
8. **t** — 否
9. **u** — 否
10. **r** — **是 (第 2 次)**
11. **e** — 否

字母 **r** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 42.4s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 42.4s · 速度系数 1.00

, #cbd5e1, #94a3b8);
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
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            padding: 16px;
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        <!-- 装饰背景:风速线 -->
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Q17

严格 JSON

指令遵循 · 1.8s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 1.8s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 31, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 31, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 31, "letters_in_word": 6, "ok": true}
06

gemini-3.5-flash-low

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 57.4s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 2.5s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 2.5s · 速度系数 1.00

在临床护理实践中,医嘱“睡前口服安眠药”的目的是为了帮助患者入睡。既然病人此时已经自然睡着,说明已经达到了治疗目的,无需再进行药物干预。如果此时叫醒患者服药,反而会打扰患者的睡眠,违背了药效目的。因此,护士应当选择不叫醒患者,并做好相关护理记录。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,医嘱“睡前口服安眠药”的目的是为了帮助患者入睡。既然病人此时已经自然睡着,说明已经达到了治疗目的,无需再进行药物干预。如果此时叫醒患者服药,反而会打扰患者的睡眠,违背了药效目的。因此,护士应当选择不叫醒患者,并做好相关护理记录。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,医嘱“睡前口服安眠药”的目的是为了帮助患者入睡。既然病人此时已经自然睡着,说明已经达到了治疗目的,无需再进行药物干预。如果此时叫醒患者服药,反而会打扰患者的睡眠,违背了药效目的。因此,护士应当选择不叫醒患者,并做好相关护理记录。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 1.7s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 1.7s · 速度系数 1.00

要洗车必须把车带过去,因此他应该开车前往洗车店。

最终答案: 开车要洗车必须把车带过去,因此他应该开车前往洗车店。

最终答案: 开车要洗车必须把车带过去,因此他应该开车前往洗车店。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 1.3s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 1.3s · 速度系数 1.00

最终答案: 0.05元最终答案: 0.05元最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 4s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 4.0s · 速度系数 1.00

女儿是红绿色盲(误用绿笔修改红色“3”),而根据伴X隐性遗传规律,视觉正常的父亲不可能生出患色盲的女儿,父亲因此崩溃发现女儿并非亲生(被妻子背叛)。

最终答案: **女儿是红绿色盲,根据遗传学规律正常的父亲不可能生出色盲女儿,父亲崩溃意识到女儿非亲生(自己被戴了绿帽子)**女儿是红绿色盲(误用绿笔修改红色“3”),而根据伴X隐性遗传规律,视觉正常的父亲不可能生出患色盲的女儿,父亲因此崩溃发现女儿并非亲生(被妻子背叛)。

最终答案: **女儿是红绿色盲,根据遗传学规律正常的父亲不可能生出色盲女儿,父亲崩溃意识到女儿非亲生(自己被戴了绿帽子)**女儿是红绿色盲(误用绿笔修改红色“3”),而根据伴X隐性遗传规律,视觉正常的父亲不可能生出患色盲的女儿,父亲因此崩溃发现女儿并非亲生(被妻子背叛)。

最终答案: **女儿是红绿色盲,根据遗传学规律正常的父亲不可能生出色盲女儿,父亲崩溃意识到女儿非亲生(自己被戴了绿帽子)**
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 2.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 2.9s · 速度系数 1.00

当铁锚在船上时,船和铁锚整体处于漂浮状态,此时铁锚排开水的重力等于自身的重力。因为铁的密度大于水的密度,所以铁锚在船上时排开水的体积大于铁锚自身的体积。

当把铁锚扔进池底后,铁锚沉入水底,它排开水的体积等于它自身的体积。此时小船仍漂浮在水面上,但由于没有了铁锚的重力,小船排开水的体积减小。

由于铁锚在水中排开水的体积小于它在船上时排开水的体积,因此池中水被排开的总量减少,游泳池的水位会**下降**。

最终答案: 下降当铁锚在船上时,船和铁锚整体处于漂浮状态,此时铁锚排开水的重力等于自身的重力。因为铁的密度大于水的密度,所以铁锚在船上时排开水的体积大于铁锚自身的体积。

当把铁锚扔进池底后,铁锚沉入水底,它排开水的体积等于它自身的体积。此时小船仍漂浮在水面上,但由于没有了铁锚的重力,小船排开水的体积减小。

由于铁锚在水中排开水的体积小于它在船上时排开水的体积,因此池中水被排开的总量减少,游泳池的水位会**下降**。

最终答案: 下降当铁锚在船上时,船和铁锚整体处于漂浮状态,此时铁锚排开水的重力等于自身的重力。因为铁的密度大于水的密度,所以铁锚在船上时排开水的体积大于铁锚自身的体积。

当把铁锚扔进池底后,铁锚沉入水底,它排开水的体积等于它自身的体积。此时小船仍漂浮在水面上,但由于没有了铁锚的重力,小船排开水的体积减小。

由于铁锚在水中排开水的体积小于它在船上时排开水的体积,因此池中水被排开的总量减少,游泳池的水位会**下降**。

最终答案: 下降
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 5.3s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 5.3s · 速度系数 1.00

最终答案: 21最终答案: 21最终答案: 21
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 3.7s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 3.7s · 速度系数 1.00

没摸到的是 1 只白袜子,则摸出的是 3 红、2 蓝、3 白,只能凑出 1 + 1 + 1 = 3 双。

因此,摸出 8 只无法保证凑出 4 双。必须把所有 9 只袜子全部摸出,才能保证凑出 4 双同色袜子。

最终答案: 9要保证凑出至少 4 双同色袜子,我们来分析最坏的情况:

抽屉里共有红 3 只、蓝 2 只、白 4 只,总计 9 只袜子。
如果要凑出 4 双同色袜子,因为:
* 3 只红最多凑出 1 双;
* 2 只蓝最多凑出 1 双;
* 4 只白最多凑出 2 双。

总共最多只能凑出 1 + 1 + 2 = 4 双。这意味着我们必须把所有的双数都凑齐(即必须有至少 2 只红、2 只蓝和 4 只白)。

如果只摸出 8 只袜子,剩下 1 只没摸:
* 若没摸到的是 1 只蓝袜子,则摸出的是 3 红、1 蓝、4 白,只能凑出 1 + 0 + 2 = 3 双;
* 若没摸到的是 1 只白袜子,则摸出的是 3 红、2 蓝、3 白,只能凑出 1 + 1 + 1 = 3 双。

因此,摸出 8 只无法保证凑出 4 双。必须把所有 9 只袜子全部摸出,才能保证凑出 4 双同色袜子。

最终答案: 9要保证凑出至少 4 双同色袜子,我们来分析最坏的情况:

抽屉里共有红 3 只、蓝 2 只、白 4 只,总计 9 只袜子。
如果要凑出 4 双同色袜子,因为:
* 3 只红最多凑出 1 双;
* 2 只蓝最多凑出 1 双;
* 4 只白最多凑出 2 双。

总共最多只能凑出 1 + 1 + 2 = 4 双。这意味着我们必须把所有的双数都凑齐(即必须有至少 2 只红、2 只蓝和 4 只白)。

如果只摸出 8 只袜子,剩下 1 只没摸:
* 若没摸到的是 1 只蓝袜子,则摸出的是 3 红、1 蓝、4 白,只能凑出 1 + 0 + 2 = 3 双;
* 若没摸到的是 1 只白袜子,则摸出的是 3 红、2 蓝、3 白,只能凑出 1 + 1 + 1 = 3 双。

因此,摸出 8 只无法保证凑出 4 双。必须把所有 9 只袜子全部摸出,才能保证凑出 4 双同色袜子。

最终答案: 9
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 6.9s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 6.9s · 速度系数 1.00

最终答案: 17最终答案: 17最终答案: 17
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 1.7s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.25;用时 1.7s · 速度系数 1.00

最终答案: 0.25元最终答案: 0.25元最终答案: 0.25元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 1.7s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 59;用时 1.7s · 速度系数 1.00

最终答案: 59最终答案: 59最终答案: 59
Q11

字母类比

模式归纳 · 1.3s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 TUBS;用时 1.3s · 速度系数 1.00

最终答案: TUBS最终答案: TUBS最终答案: TUBS
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.2s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是乙;用时 2.2s · 速度系数 1.00

最终答案: 乙最终答案: 乙最终答案: 乙
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 2.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是丁;用时 2.9s · 速度系数 1.00

。所以丁不能在第 4 位。
6. 因此,**丁**只能在第 3 位:
   - 此时,丁相邻的第 4 位不能站乙,所以**乙**只能站第 5 位。
   - 剩下的**丙**站第 4 位(符合条件2:丙在丁的右边)。

最终排位从左到右依次为:**戊**、**甲**、**丁**、**丙**、**乙**。
站在中间(第 3 位)的是**丁**。

最终答案: 丁根据题意进行逐步推理:

1. 根据条件5,**甲**在第 2 个位置:
   `_`,`甲`,`_`,`_`,`_`
2. 根据条件3,**戊**在甲的左边且相邻,所以戊在第 1 个位置:
   `戊`,`甲`,`_`,`_`,`_`
3. 剩下第 3、4、5 个位置,需要安排**乙**、**丙**、**丁**。
4. 根据条件1,**丁**不能在两端(即不能在第 5 位)。因此丁只能在第 3 位或第 4 位。
5. 如果丁在第 4 位:
   - 丁的相邻位置是第 3 位和第 5 位。
   - 根据条件4,**乙**不能与丁相邻,那么乙既不能在第 3 位也不能在第 5 位,导致乙无处可站。所以丁不能在第 4 位。
6. 因此,**丁**只能在第 3 位:
   - 此时,丁相邻的第 4 位不能站乙,所以**乙**只能站第 5 位。
   - 剩下的**丙**站第 4 位(符合条件2:丙在丁的右边)。

最终排位从左到右依次为:**戊**、**甲**、**丁**、**丙**、**乙**。
站在中间(第 3 位)的是**丁**。

最终答案: 丁根据题意进行逐步推理:

1. 根据条件5,**甲**在第 2 个位置:
   `_`,`甲`,`_`,`_`,`_`
2. 根据条件3,**戊**在甲的左边且相邻,所以戊在第 1 个位置:
   `戊`,`甲`,`_`,`_`,`_`
3. 剩下第 3、4、5 个位置,需要安排**乙**、**丙**、**丁**。
4. 根据条件1,**丁**不能在两端(即不能在第 5 位)。因此丁只能在第 3 位或第 4 位。
5. 如果丁在第 4 位:
   - 丁的相邻位置是第 3
Q14

注排水

数量关系 · 1.8s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 26;用时 1.8s · 速度系数 1.00

最终答案: 26最终答案: 26最终答案: 26
Q15

字母计数

细节注意 · 2s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 2.0s · 速度系数 1.00

** - 是 s (第 1 次)
4. **p** - 不是 s
5. **o** - 不是 s
6. **n** - 不是 s
7. **s** - 是 s (第 2 次)
8. **i** - 不是 s
9. **b** - 不是 s
10. **i** - 不是 s
11. **l** - 不是 s
12. **i** - 不是 s
13. **t** - 不是 s
14. **y** - 不是 s

字母 **s** 在单词中一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了确定单词 **responsibility** 中字母 **s** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **r** - 不是 s
2. **e** - 不是 s
3. **s** - 是 s (第 1 次)
4. **p** - 不是 s
5. **o** - 不是 s
6. **n** - 不是 s
7. **s** - 是 s (第 2 次)
8. **i** - 不是 s
9. **b** - 不是 s
10. **i** - 不是 s
11. **l** - 不是 s
12. **i** - 不是 s
13. **t** - 不是 s
14. **y** - 不是 s

字母 **s** 在单词中一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了确定单词 **responsibility** 中字母 **s** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **r** - 不是 s
2. **e** - 不是 s
3. **s** - 是 s (第 1 次)
4. **p** - 不是 s
5. **o** - 不是 s
6. **n** - 不是 s
7. **s** - 是 s (第 2 次)
8. **i** - 不是 s
9. **b** - 不是 s
10. **i** - 不是 s
11. **l** - 不是 s
12. **i** - 不是 s
13. **t** - 不是 s
14. **y** - 不是 s

字母 **s** 在单词中一共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 7.2s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 7.2s · 速度系数 1.00

   height: 100vh;
            overflow: hidden;
        }
        svg {
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        }
    </style>
</head>
<body>

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    <!-- 背景装饰 -->
    <rect width="400" height="300" fill="#e0f2fe" />
    <path d="M 0 250 Q 100 240 200 250 T 400 250 L 400 300 L 0 300 Z" fill="#cbd5e1" />
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    <!-- 整个自行车的平移(小幅颠簸动画) -->
    <g>
        <animateTransform 
            attributeName="transform" 
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        />

        <
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 1.8s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 1.8s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 61, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 61, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 61, "letters_in_word": 6, "ok": true}
07

gemini-3-flash@none

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 153.7s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 3.3s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 3.3s · 速度系数 1.00

在临床护理实践中,安眠药的目的是帮助患者入睡。如果患者已经自然入睡,说明其已经达到睡眠状态,此时若唤醒患者服药,不仅会打扰患者的自然睡眠,还可能在服药后导致药效叠加、延长睡眠时间或增加次日晨起的不良反应(如头晕、站立不稳等跌倒风险)。

因此,护士应当保留药物,不唤醒患者,并在护理记录中做好相应记录。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,安眠药的目的是帮助患者入睡。如果患者已经自然入睡,说明其已经达到睡眠状态,此时若唤醒患者服药,不仅会打扰患者的自然睡眠,还可能在服药后导致药效叠加、延长睡眠时间或增加次日晨起的不良反应(如头晕、站立不稳等跌倒风险)。

因此,护士应当保留药物,不唤醒患者,并在护理记录中做好相应记录。

最终答案: 不叫醒在临床护理实践中,安眠药的目的是帮助患者入睡。如果患者已经自然入睡,说明其已经达到睡眠状态,此时若唤醒患者服药,不仅会打扰患者的自然睡眠,还可能在服药后导致药效叠加、延长睡眠时间或增加次日晨起的不良反应(如头晕、站立不稳等跌倒风险)。

因此,护士应当保留药物,不唤醒患者,并在护理记录中做好相应记录。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 2.1s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 2.1s · 速度系数 1.00

小周应该开车前往洗车店,这样才能把车带去清洗。

最终答案: 开车小周应该开车前往洗车店,这样才能把车带去清洗。

最终答案: 开车小周应该开车前往洗车店,这样才能把车带去清洗。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 2s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 2.0s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。

根据题意,它们的总价为 1.10 元:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。

根据题意,它们的总价为 1.10 元:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。

根据题意,它们的总价为 1.10 元:
$$x + (x + 1) = 1.10$$
$$2x + 1 = 1.10$$
$$2x = 0.10$$
$$x = 0.05$$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 5.4s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 5.4s · 速度系数 1.00

最终答案: **女儿是红绿色盲(误用绿笔补写红色“3”),而色盲女儿的亲生父亲必定也是色盲,能分清红绿色的父亲意识到女儿并非自己亲生。**最终答案: **女儿是红绿色盲(误用绿笔补写红色“3”),而色盲女儿的亲生父亲必定也是色盲,能分清红绿色的父亲意识到女儿并非自己亲生。**最终答案: **女儿是红绿色盲(误用绿笔补写红色“3”),而色盲女儿的亲生父亲必定也是色盲,能分清红绿色的父亲意识到女儿并非自己亲生。**
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 2.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 2.9s · 速度系数 1.00

\rho_{水}$),所以 $\frac{m_{铁}}{\rho_{铁}} < \frac{m_{铁}}{\rho_{水}}$,即铁锚沉入池底后排开水的总体积变小了。

由于排开水的体积减少,游泳池的水位会下降。

最终答案: 下降**说明理由**:

1. **初始状态(铁锚在船上时)**:
   因为船和铁锚整体漂浮在水面上,所以它们受到的浮力等于它们的总重力。此时,铁锚排开水的重力等于铁锚自身的重力。根据公式 $V_{排1} = \frac{m_{铁}}{\rho_{水}}$,铁锚排开水的体积相当于与它同质量的水的体积。

2. **后来状态(铁锚在池底时)**:
   船仍然漂浮,而铁锚沉入池底。此时,铁锚排开水的体积等于它自身的实际体积,即 $V_{排2} = V_{铁} = \frac{m_{铁}}{\rho_{铁}}$。

3. **对比分析**:
   因为铁的密度($\rho_{铁}$)大于水的密度($\rho_{水}$),所以 $\frac{m_{铁}}{\rho_{铁}} < \frac{m_{铁}}{\rho_{水}}$,即铁锚沉入池底后排开水的总体积变小了。

由于排开水的体积减少,游泳池的水位会下降。

最终答案: 下降**说明理由**:

1. **初始状态(铁锚在船上时)**:
   因为船和铁锚整体漂浮在水面上,所以它们受到的浮力等于它们的总重力。此时,铁锚排开水的重力等于铁锚自身的重力。根据公式 $V_{排1} = \frac{m_{铁}}{\rho_{水}}$,铁锚排开水的体积相当于与它同质量的水的体积。

2. **后来状态(铁锚在池底时)**:
   船仍然漂浮,而铁锚沉入池底。此时,铁锚排开水的体积等于它自身的实际体积,即 $V_{排2} = V_{铁} = \frac{m_{铁}}{\rho_{铁}}$。

3. **对比分析**:
   因为铁的密度($\rho_{铁}$)大于水的密度($\rho_{水}$),所以 $\frac{m_{铁}}{\rho_{铁}} < \frac{m_{铁}}{\rho_{水}}$,即铁锚沉
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 18.6s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 18.6s · 速度系数 1.00

满足上述所有条件的前提下,我们寻找 $x + y$ 的最小值:
* 若取 $x = 9$(满足条件1),为了同时满足条件3和4,五角星数量 $y$ 必须满足 $y \ge 11$ 且 $y \ge 12$,即 $y \ge 12$。此时总数为 $9 + 12 = 21$。
* 若取 $y = 5$(满足条件2),为了同时满足条件3和4,圆形数量 $x$ 必须满足 $x \ge 18$ 且 $x \ge 16$,即 $x \ge 18$。此时总数为 $18 + 5 = 23$。
* 若取其他折中方案,例如 $x = 16, y = 11$,总数为 $16 + 11 = 27$。

因此,最少总数是 21。

最终答案: 21要保证在最坏情况下仍能满足“(圆形苹果且五角星桃子)或(圆形桃子且五角星苹果)”,我们需要设计取出的圆形糖果数量 $x$ 和五角星糖果数量 $y$,使得在所有可能摸出的口味组合中,都不会出现失败的情况。

经过对所有失败条件的分析,我们可以得出 $x$ 和 $y$ 必须满足以下四个约束条件:
1. 圆形中不能全是西瓜:$x \ge 9$
2. 五角星中不能全是西瓜:$y \ge 5$
3. 必须保证至少摸到一个苹果(无论圆形还是五角星):$x \ge 18 \lor y \ge 11$
4. 必须保证至少摸到一个桃子(无论圆形还是五角星):$x \ge 16 \lor y \ge 12$

在满足上述所有条件的前提下,我们寻找 $x + y$ 的最小值:
* 若取 $x = 9$(满足条件1),为了同时满足条件3和4,五角星数量 $y$ 必须满足 $y \ge 11$ 且 $y \ge 12$,即 $y \ge 12$。此时总数为 $9 + 12 = 21$。
* 若取 $y = 5$(满足条件2),为了同时满足条件3和4,圆形数量 $x$ 必须满足 $x \ge 18$ 且 $x \ge 16$,即 $x \ge 18$。此时总数为 $18 + 5 = 23$。
* 若取其他折中方案,例如 $x = 16, y = 11$,总数为 $16 + 11 
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 7s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 7.0s · 速度系数 1.00

最终答案: 9最终答案: 9最终答案: 9
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 12.5s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 12.5s · 速度系数 1.00

e 7$。
*   **情况二**:五角星抽出的全是西瓜。
    *   五角星的西瓜有 5 个,要规避此情况,必须有 $y \ge 6$。
*   **情况三**:两边都没有抽到苹果。
    *   圆形非苹果(桃+西瓜)有 14 个,五角星非苹果有 8 个。
    *   要规避此情况,必须满足 $x \ge 15$ 或 $y \ge 9$。
*   **情况四**:两边都没有抽到桃子。
    *   圆形非桃子(苹果+西瓜)有 11 个,五角星非桃子有 9 个。
    *   要规避此情况,必须满足 $x \ge 12$ 或 $y \ge 10$。

**3. 寻找最小的 $x + y$:**
*   若令 $y = 10$,此时 $y \ge 9$ 且 $y \ge 10$,同时满足了规避情况三和情况四的要求。
*   在此基础上,只需满足规避情况一的最低要求即可,即 $x = 7$。
*   此时总数 $x + y = 7 + 10 = 17$。

若选择其他组合(如 $y = 9$ 则必须 $x \ge 12$,总和为 21;若 $y \le 8$ 则必须 $x \ge 15$,总和至少为 21),均大于 17。

最终答案: 17要保证在最坏情况下也能实现跨形状的苹果和桃子配对(即至少有一对“圆形苹果+五角星桃子”或“圆形桃子+五角星苹果”),我们需要确定从圆形中抽取的数量 $x$ 和从五角星中抽取的数量 $y$,使得在所有可能的情况下都无法避开配对。

**1. 确定各形状的水果数量:**
*   **圆形**:苹果 5,桃子 8,西瓜 6(共 19 个)
*   **五角星**:苹果 4,桃子 3,西瓜 5(共 12 个)

**2. 分析无法配对的四种最坏情况及规避条件:**
*   **情况一**:圆形抽出的全是西瓜(没有苹果也没有桃子)。
    *   圆形的西瓜有 6 个,要规避此情况,必须有 $x \ge 7$。
*   **情况二**:五角星抽出的全是西瓜。
    *   五角星的西瓜有 5 个,要规避此情况,必须有 $y \
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 1.7s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.1;用时 1.7s · 速度系数 1.00

最终答案: 0.1元最终答案: 0.1元最终答案: 0.1元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 1.6s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 50;用时 1.6s · 速度系数 1.00

最终答案: 50最终答案: 50最终答案: 50
Q11

字母类比

模式归纳 · 1.9s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 VWDU;用时 1.9s · 速度系数 1.00

最终答案: **VWDU**最终答案: **VWDU**最终答案: **VWDU**
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.8s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是甲;用时 2.8s · 速度系数 1.00

最终答案: 甲最终答案: 甲最终答案: 甲
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 2.4s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是丁;用时 2.4s · 速度系数 1.00

最终答案: 丁最终答案: 丁最终答案: 丁
Q14

注排水

数量关系 · 2s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 21;用时 2.0s · 速度系数 1.00

最终答案: 21最终答案: 21最终答案: 21
Q15

字母计数

细节注意 · 2.7s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 4;用时 2.7s · 速度系数 1.00

 6 个字母)- 否
7. e (第 7 个字母)- 否
8. **r** (第 8 个字母)- **是**
9. a (第 9 个字母)- 否
10. t (第 10 个字母)- 否
11. o (第 11 个字母)- 否
12. **r** (第 12 个字母)- **是**

字母 **r** 在单词 refrigerator 中一共出现了 4 次。

最终答案: 4为了确定英文单词 **refrigerator** 中字母 **r** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **r** (第 1 个字母)- **是**
2. e (第 2 个字母)- 否
3. f (第 3 个字母)- 否
4. **r** (第 4 个字母)- **是**
5. i (第 5 个字母)- 否
6. g (第 6 个字母)- 否
7. e (第 7 个字母)- 否
8. **r** (第 8 个字母)- **是**
9. a (第 9 个字母)- 否
10. t (第 10 个字母)- 否
11. o (第 11 个字母)- 否
12. **r** (第 12 个字母)- **是**

字母 **r** 在单词 refrigerator 中一共出现了 4 次。

最终答案: 4为了确定英文单词 **refrigerator** 中字母 **r** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **r** (第 1 个字母)- **是**
2. e (第 2 个字母)- 否
3. f (第 3 个字母)- 否
4. **r** (第 4 个字母)- **是**
5. i (第 5 个字母)- 否
6. g (第 6 个字母)- 否
7. e (第 7 个字母)- 否
8. **r** (第 8 个字母)- **是**
9. a (第 9 个字母)- 否
10. t (第 10 个字母)- 否
11. o (第 11 个字母)- 否
12. **r** (第 12 个字母)- **是**

字母 **r** 在单词 refrigerator 中一共出现了 4 次。

最终答案: 4
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 41.4s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 41.4s · 速度系数 1.00

w: hidden;
    }
    svg {
      width: 100%;
      height: auto;
      max-width: 800px;
      max-height: 600px;
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</head>
<body>

  <svg viewBox="0 0 400 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <defs>
      <!-- 天空渐变 -->
      <linearGradient id="skyGrad" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
        <stop offset="0%" stop-color="#80deea" />
        <stop offset="100%" stop-color="#e0f7fa" />
      </linearGradient>
      <!-- 背景山峦渐变 -->
      <linearGradient id="hillGrad" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
        <stop offset="0%" stop-color="#4db6ac" />
        <stop offset="100%" stop-color="#26a69a" />
      </linearGradient>
    </defs>

    <!-- 背景及环境 -->
    <rect width="400" height="300" fill="url(#skyGrad)" />
    
    <!-- 太阳 -->
    <circle cx="340" cy="55" r="20" fill="#fffde7" opacity="0.9" />

    <!-- 远景山峦 -
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 2s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 2.0s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 73, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 73, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 73, "letters_in_word": 6, "ok": true}
08

gemini-3-flash-agent@none

163/163 分 · 100% · 卓越 · 总耗时 119.7s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini 1.5 Pro(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 2.8s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 2.8s · 速度系数 1.00

对于已经入睡的病人,护士不应当为了让其服用安眠药而将其唤醒。因为安眠药的目的是帮助病人入睡,既然病人已经自然入睡,就没有必要再服药,叫醒病人反而会打扰其睡眠。护士应当不叫醒病人,并在护理记录中注明“患者已入睡,未给药”,次日向医生汇报。

最终答案: 不叫醒对于已经入睡的病人,护士不应当为了让其服用安眠药而将其唤醒。因为安眠药的目的是帮助病人入睡,既然病人已经自然入睡,就没有必要再服药,叫醒病人反而会打扰其睡眠。护士应当不叫醒病人,并在护理记录中注明“患者已入睡,未给药”,次日向医生汇报。

最终答案: 不叫醒对于已经入睡的病人,护士不应当为了让其服用安眠药而将其唤醒。因为安眠药的目的是帮助病人入睡,既然病人已经自然入睡,就没有必要再服药,叫醒病人反而会打扰其睡眠。护士应当不叫醒病人,并在护理记录中注明“患者已入睡,未给药”,次日向医生汇报。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 2s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 2.0s · 速度系数 1.00

他应该下楼开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车他应该下楼开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车他应该下楼开着自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 1.8s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 1.8s · 速度系数 1.00

球的价格是0.05元。

最终答案: 0.05元球的价格是0.05元。

最终答案: 0.05元球的价格是0.05元。

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 5.9s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 5.9s · 速度系数 1.00

**女儿因红绿色盲误用绿笔将红色的3改成8,而色觉正常的父亲通过伴X隐性遗传规律(色盲女儿的亲生父亲必为色盲)意识到女儿并非自己亲生。**

最终答案: **女儿因红绿色盲误用绿笔将红色的3改成8,而色觉正常的父亲通过伴X隐性遗传规律(色盲女儿的亲生父亲必为色盲)意识到女儿并非自己亲生。****女儿因红绿色盲误用绿笔将红色的3改成8,而色觉正常的父亲通过伴X隐性遗传规律(色盲女儿的亲生父亲必为色盲)意识到女儿并非自己亲生。**

最终答案: **女儿因红绿色盲误用绿笔将红色的3改成8,而色觉正常的父亲通过伴X隐性遗传规律(色盲女儿的亲生父亲必为色盲)意识到女儿并非自己亲生。****女儿因红绿色盲误用绿笔将红色的3改成8,而色觉正常的父亲通过伴X隐性遗传规律(色盲女儿的亲生父亲必为色盲)意识到女儿并非自己亲生。**

最终答案: **女儿因红绿色盲误用绿笔将红色的3改成8,而色觉正常的父亲通过伴X隐性遗传规律(色盲女儿的亲生父亲必为色盲)意识到女儿并非自己亲生。**
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 4.2s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 4.2s · 速度系数 1.00

锚处于下沉状态。铁锚排开水的体积等于它自身的体积。

3. **对比分析**:
   因为铁的密度大于水的密度,同等质量的铁,其体积要小于同等质量的水的体积。也就是说,铁锚沉底时排开水的体积小于它在船上时(漂浮状态下)排开水的体积。
   
因此,铁锚被扔进池底后,排开水的总体积变小,池子的水位会**下降**。

最终答案: 下降**说明理由:**

1. **初始状态(铁锚在船上时)**:
   小船和铁锚作为一个整体漂浮在水面上。根据漂浮条件,它们受到的总浮力等于它们的总重力。此时,铁锚排开水的重力等于铁锚自身的重力。由于铁的密度大于水的密度,为了产生等于铁锚重力的浮力,铁锚通过小船排开的水的体积要远大于铁锚自身的体积。

2. **后来状态(铁锚在池底时)**:
   铁锚被扔进水中并沉入池底。此时,小船依然漂浮,而铁锚处于下沉状态。铁锚排开水的体积等于它自身的体积。

3. **对比分析**:
   因为铁的密度大于水的密度,同等质量的铁,其体积要小于同等质量的水的体积。也就是说,铁锚沉底时排开水的体积小于它在船上时(漂浮状态下)排开水的体积。
   
因此,铁锚被扔进池底后,排开水的总体积变小,池子的水位会**下降**。

最终答案: 下降**说明理由:**

1. **初始状态(铁锚在船上时)**:
   小船和铁锚作为一个整体漂浮在水面上。根据漂浮条件,它们受到的总浮力等于它们的总重力。此时,铁锚排开水的重力等于铁锚自身的重力。由于铁的密度大于水的密度,为了产生等于铁锚重力的浮力,铁锚通过小船排开的水的体积要远大于铁锚自身的体积。

2. **后来状态(铁锚在池底时)**:
   铁锚被扔进水中并沉入池底。此时,小船依然漂浮,而铁锚处于下沉状态。铁锚排开水的体积等于它自身的体积。

3. **对比分析**:
   因为铁的密度大于水的密度,同等质量的铁,其体积要小于同等质量的水的体积。也就是说,铁锚沉底时排开水的体积小于它在船上时(漂浮状态下)排开水的体积。
   
因此,铁锚被扔进池底后,排开水的总体积变小,池子的水位会**下降**。

最终答案: 下降
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 12s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 12.0s · 速度系数 1.00

最终答案: 21最终答案: 21最终答案: 21
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 3.8s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 7;用时 3.8s · 速度系数 1.00

最终答案: 7最终答案: 7最终答案: 7
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 12.7s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 12.7s · 速度系数 1.00

最终答案: 17最终答案: 17最终答案: 17
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 1.6s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.25;用时 1.6s · 速度系数 1.00

最终答案: 0.25元最终答案: 0.25元最终答案: 0.25元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 1.6s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 44;用时 1.6s · 速度系数 1.00

最终答案: 44最终答案: 44最终答案: 44
Q11

字母类比

模式归纳 · 1.7s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 FQI;用时 1.7s · 速度系数 1.00

最终答案: FQI最终答案: FQI最终答案: FQI
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.1s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是甲;用时 2.1s · 速度系数 1.00

最终答案: 甲最终答案: 甲最终答案: 甲
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 2.4s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是甲;用时 2.4s · 速度系数 1.00

最终答案: 甲最终答案: 甲最终答案: 甲
Q14

注排水

数量关系 · 1.8s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 21;用时 1.8s · 速度系数 1.00

最终答案: 21最终答案: 21最终答案: 21
Q15

字母计数

细节注意 · 2.4s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 2.4s · 速度系数 1.00

为了确定英文单词 **chocolate** 中字母 **c** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **c** - 匹配(第1次)
2. **h** - 不匹配
3. **o** - 不匹配
4. **c** - 匹配(第2次)
5. **o** - 不匹配
6. **l** - 不匹配
7. **a** - 不匹配
8. **t** - 不匹配
9. **e** - 不匹配

字母 **c** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了确定英文单词 **chocolate** 中字母 **c** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **c** - 匹配(第1次)
2. **h** - 不匹配
3. **o** - 不匹配
4. **c** - 匹配(第2次)
5. **o** - 不匹配
6. **l** - 不匹配
7. **a** - 不匹配
8. **t** - 不匹配
9. **e** - 不匹配

字母 **c** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了确定英文单词 **chocolate** 中字母 **c** 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **c** - 匹配(第1次)
2. **h** - 不匹配
3. **o** - 不匹配
4. **c** - 匹配(第2次)
5. **o** - 不匹配
6. **l** - 不匹配
7. **a** - 不匹配
8. **t** - 不匹配
9. **e** - 不匹配

字母 **c** 一共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 29.5s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 29.5s · 速度系数 1.00

h;
            background-color: #e0f7fa;
        }
        svg {
            background-color: #b3e5fc;
            box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.15);
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        }
    </style>
</head>
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    <!-- 背景云朵 -->
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        </path>
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        </path>
    </g>

    <!-- 运动路面线 -->
    <line x1="-100" y1="262" x2="500" y2="
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 1.9s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 1.9s · 速度系数 1.00

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09

gemini-3.1-pro-low

162/163 分 · 99% · 卓越 · 总耗时 180.5s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini最终答案: Gemini最终答案: Gemini(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 5.5s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 5.5s · 速度系数 1.00

根据护理常规和常识,安眠药的目的是帮助患者入睡。既然患者已经自然入睡,就不需要再服用安眠药。如果叫醒患者喂安眠药,不仅破坏了患者已经获得的自然睡眠,还违背了用药的初衷。护士应该不叫醒患者,将药物退回或妥善处理,并在护理记录单上注明“患者已入睡,未服药”。

最终答案: 不叫醒根据护理常规和常识,安眠药的目的是帮助患者入睡。既然患者已经自然入睡,就不需要再服用安眠药。如果叫醒患者喂安眠药,不仅破坏了患者已经获得的自然睡眠,还违背了用药的初衷。护士应该不叫醒患者,将药物退回或妥善处理,并在护理记录单上注明“患者已入睡,未服药”。

最终答案: 不叫醒根据护理常规和常识,安眠药的目的是帮助患者入睡。既然患者已经自然入睡,就不需要再服用安眠药。如果叫醒患者喂安眠药,不仅破坏了患者已经获得的自然睡眠,还违背了用药的初衷。护士应该不叫醒患者,将药物退回或妥善处理,并在护理记录单上注明“患者已入睡,未服药”。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 4.5s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 4.5s · 速度系数 1.00

小周的目的是去洗车店洗自己的轿车,因此他必须把车带到洗车店。最合理且唯一的正常方式就是直接开着这辆需要洗的轿车前往。

最终答案: 开车小周的目的是去洗车店洗自己的轿车,因此他必须把车带到洗车店。最合理且唯一的正常方式就是直接开着这辆需要洗的轿车前往。

最终答案: 开车小周的目的是去洗车店洗自己的轿车,因此他必须把车带到洗车店。最合理且唯一的正常方式就是直接开着这辆需要洗的轿车前往。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 4.9s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 4.9s · 速度系数 1.00

根据题目中的条件,我们可以设球的价格为 $x$ 元。
因为球拍比球贵 1 元,所以球拍的价格是 $x + 1$ 元。
球拍和球的总价是 1.10 元,由此可以列出方程:
$x + (x + 1) = 1.10$

化简方程:
$2x + 1 = 1.10$
$2x = 0.10$
$x = 0.05$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05根据题目中的条件,我们可以设球的价格为 $x$ 元。
因为球拍比球贵 1 元,所以球拍的价格是 $x + 1$ 元。
球拍和球的总价是 1.10 元,由此可以列出方程:
$x + (x + 1) = 1.10$

化简方程:
$2x + 1 = 1.10$
$2x = 0.10$
$x = 0.05$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05根据题目中的条件,我们可以设球的价格为 $x$ 元。
因为球拍比球贵 1 元,所以球拍的价格是 $x + 1$ 元。
球拍和球的总价是 1.10 元,由此可以列出方程:
$x + (x + 1) = 1.10$

化简方程:
$2x + 1 = 1.10$
$2x = 0.10$
$x = 0.05$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 14.5s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 14.5s · 速度系数 1.00

是红的”,这证明**父亲拥有正常的红绿视觉,并不是红绿色盲**。
4. **最终结论**:父亲在打完女儿后,突然想起了高中生物学过的遗传规律——正常视力的父亲绝对不可能生出红绿色盲的女儿。他瞬间意识到**女儿不是自己亲生的,妻子出轨了(自己被“绿”了)**,这个残酷的真相导致他情绪彻底崩溃。

最终答案: 父亲通过女儿是红绿色盲而自己视力正常这一遗传学矛盾,意识到女儿非亲生(妻子出轨)。通过分析题目中的细节,我们可以得出以下推理链:

1. **改分方式与一半红一半绿**:原分数是 38 分,老师用红笔批改。女孩为了把“3”改成“8”,需要补上左半边的缺口。结果她用的是绿笔,导致改出来的“8”右半边是红色的“3”,左半边是绿色的补笔。这说明女孩**分不清红色和绿色,患有红绿色盲**。
2. **遗传学规律**:红绿色盲是伴X染色体隐性遗传病。如果女儿是红绿色盲(基因型为 $X^bX^b$),那么她的两条 X 染色体一条来自母亲,一条来自父亲。因此,她的**亲生父亲必须是红绿色盲患者**(基因型为 $X^bY$)。
3. **父亲的崩溃**:父亲在训斥时明确说出“一半是绿的一半是红的”,这证明**父亲拥有正常的红绿视觉,并不是红绿色盲**。
4. **最终结论**:父亲在打完女儿后,突然想起了高中生物学过的遗传规律——正常视力的父亲绝对不可能生出红绿色盲的女儿。他瞬间意识到**女儿不是自己亲生的,妻子出轨了(自己被“绿”了)**,这个残酷的真相导致他情绪彻底崩溃。

最终答案: 父亲通过女儿是红绿色盲而自己视力正常这一遗传学矛盾,意识到女儿非亲生(妻子出轨)。通过分析题目中的细节,我们可以得出以下推理链:

1. **改分方式与一半红一半绿**:原分数是 38 分,老师用红笔批改。女孩为了把“3”改成“8”,需要补上左半边的缺口。结果她用的是绿笔,导致改出来的“8”右半边是红色的“3”,左半边是绿色的补笔。这说明女孩**分不清红色和绿色,患有红绿色盲**。
2. **遗传学规律**:红绿色盲是伴X染色体隐性遗传病。如果女儿是红绿色盲(基因型为 $X^bX^b$),那么她的
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 10.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 10.9s · 速度系数 1.00

\rho_{水}$)。

当把铁锚扔进水里并沉入池底后,铁锚完全浸没在水中,它排开水的体积仅仅等于它自身的体积($V_{沉} = M_{锚} / \rho_{铁}$)。

因为铁的密度远远大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以铁锚自身的体积远远小于它排开的同等质量的水的体积。也就是说,$V_{沉} < V_{浮}$。

由于铁锚排开水的体积变小了,游泳池中水被排开的总量减少,因此水位会下降。

最终答案: 下降当铁锚在船上时,它与船作为一个整体漂浮在水面上。根据阿基米德原理,漂浮物体排开水的重力等于物体的总重力。因此,此时铁锚排开的水的质量等于铁锚自身的质量。换句话说,铁锚排开水的体积等于它自身质量除以水的密度($V_{浮} = M_{锚} / \rho_{水}$)。

当把铁锚扔进水里并沉入池底后,铁锚完全浸没在水中,它排开水的体积仅仅等于它自身的体积($V_{沉} = M_{锚} / \rho_{铁}$)。

因为铁的密度远远大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以铁锚自身的体积远远小于它排开的同等质量的水的体积。也就是说,$V_{沉} < V_{浮}$。

由于铁锚排开水的体积变小了,游泳池中水被排开的总量减少,因此水位会下降。

最终答案: 下降当铁锚在船上时,它与船作为一个整体漂浮在水面上。根据阿基米德原理,漂浮物体排开水的重力等于物体的总重力。因此,此时铁锚排开的水的质量等于铁锚自身的质量。换句话说,铁锚排开水的体积等于它自身质量除以水的密度($V_{浮} = M_{锚} / \rho_{水}$)。

当把铁锚扔进水里并沉入池底后,铁锚完全浸没在水中,它排开水的体积仅仅等于它自身的体积($V_{沉} = M_{锚} / \rho_{铁}$)。

因为铁的密度远远大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以铁锚自身的体积远远小于它排开的同等质量的水的体积。也就是说,$V_{沉} < V_{浮}$。

由于铁锚排开水的体积变小了,游泳池中水被排开的总量减少,因此水位会下降。

最终答案: 下降
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 28.4s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 28.4s · 速度系数 1.00

没有圆形苹果,也没有圆形桃子**
对手只能全选圆形西瓜。圆形西瓜有 8 个,所以要打破这个策略,必须有:$R \ge 9$。

2. **没有五角星桃子,也没有五角星苹果**
对手只能全选五角星西瓜。五角星西瓜有 4 个,所以要打破这个策略,必须有:$S \ge 5$。

3. **没有圆形苹果,也没有五角星苹果**
对手选圆形(桃子+西瓜)最多 $9+8=17$ 个,五角星(桃子+西瓜)最多 $6+4=10$ 个。
要打破这个策略,必须有:$R \ge 18$ 或 $S \ge 11$。

4. **没有圆形桃子,也没有五角星桃子**
对手选圆形(苹果+西瓜)最多 $7+8=15$ 个,五角星(苹果+西瓜)最多 $7+4=11$ 个。
要打破这个策略,必须有:$R \ge 16$ 或 $S \ge 12$。

因此,我们需要找到满足所有打破条件的最小 $R+S$。我们分情况讨论:
- **情况 A**:若我们选择打破策略 3 和 4 的五角星条件,即 $S \ge 12$。此时只需满足策略 1 和 2 的基本要求 $R \ge 9, S \ge 5$。
最小取法是 $R = 9, S = 12$,总数为 $9 + 12 = 21$。

- **情况 B**:若我们让 $S = 11$。这满足了打破策略 3,但为了打破策略 4,必须 $R \ge 16$。
总数为 $16 + 11 = 27$。

- **情况 C**:若我们选择打破策略 3 和 4 的圆形条件,即 $R \ge 18$。此时只需 $S \ge 5$。
总数为 $18 + 5 = 23$。

比较三种有效策略的最小总和,$R=9, S=12$ 时取得的 $21$ 是最小的。 

最终答案: 21要找到最坏情况下的最少总数,我们可以将问题转化为对抗游戏。我们要选择取出的圆形数量 $R$ 和五角星数量 $S$,使得在任意情况(对手最坏分配)下,都能满足条件。

目标条件是满足以下至少一项:
1. 取到 **圆形苹果** 且 **五角星桃子**
2. 取到 **圆形桃子** 且 **五角星苹果**

如果最坏
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 9.6s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 9.6s · 速度系数 1.00

只摸出 8 只袜子,最坏的情况是有一只红色袜子留在了抽屉里。此时我们摸出的是 1 只红色、3 只蓝色、4 只白色。
在这种情况下,我们能凑出的同色袜子有:
- 蓝色:1 双
- 白色:2 双
总共只有 3 双,没有达到 4 双的要求。

只有把所有的袜子全部摸出(9只),才能得到 2红、3蓝、4白,从而保证凑齐 4 双。

最终答案: 9为了保证凑出至少 4 双同色袜子,我们需要先分析抽屉里所有袜子最多能凑出几双:
- 红色 2 只:可凑 1 双
- 蓝色 3 只:可凑 1 双(余 1 只)
- 白色 4 只:可凑 2 双
总计最多只能凑出 $1 + 1 + 2 = 4$ 双袜子。

既然抽屉里的袜子总共只能凑出 4 双,如果要保证能凑出 4 双,我们必须考虑最坏情况,即摸出的袜子恰好破坏了上述任何一双的组合。
如果我们只摸出 8 只袜子,最坏的情况是有一只红色袜子留在了抽屉里。此时我们摸出的是 1 只红色、3 只蓝色、4 只白色。
在这种情况下,我们能凑出的同色袜子有:
- 蓝色:1 双
- 白色:2 双
总共只有 3 双,没有达到 4 双的要求。

只有把所有的袜子全部摸出(9只),才能得到 2红、3蓝、4白,从而保证凑齐 4 双。

最终答案: 9为了保证凑出至少 4 双同色袜子,我们需要先分析抽屉里所有袜子最多能凑出几双:
- 红色 2 只:可凑 1 双
- 蓝色 3 只:可凑 1 双(余 1 只)
- 白色 4 只:可凑 2 双
总计最多只能凑出 $1 + 1 + 2 = 4$ 双袜子。

既然抽屉里的袜子总共只能凑出 4 双,如果要保证能凑出 4 双,我们必须考虑最坏情况,即摸出的袜子恰好破坏了上述任何一双的组合。
如果我们只摸出 8 只袜子,最坏的情况是有一只红色袜子留在了抽屉里。此时我们摸出的是 1 只红色、3 只蓝色、4 只白色。
在这种情况下,我们能凑出的同色袜子有:
- 蓝色:1 双
- 白色:2 双
总共只有 3 双,没有达到 4 双的要求。

只有把所有的袜子全部摸出(9只),才能得到 2红、3蓝、4白,从而保证凑齐 4 双。

最终答案: 9
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 18.7s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 18.7s · 速度系数 1.00

化简该方程:
$$4y - 3y = 8x - 5x$$
$$y = 3x$$

为了使总数最少,我们要取最小的正整数解,即令 $x = 1$,则 $y = 3$。
此时我们购买了:
- 1 组圆形水果:共 $1 \times 19 = 19$ 个
- 3 组五角星水果:共 $3 \times 12 = 36$ 个
(验证:苹果共 $5(1)+4(3)=17$ 个,桃子共 $8(1)+3(3)=17$ 个,完美配对)

最少水果总数为:
$$19 + 36 = 55$$

最终答案: 55为了求出最少总数,我们需要理解题意中的“按形状决定个数”和“跨形状苹果桃子配对”:
1. **按形状决定个数**:意味着同一形状内的苹果、桃子和西瓜必须按给定的比例成组购买。
设我们购买 $x$ 组圆形水果和 $y$ 组五角星水果($x, y$ 均为正整数)。
- 圆形每组水果数为:5(苹果)+ 8(桃子)+ 6(西瓜)= 19个。
- 五角星每组水果数为:4(苹果)+ 3(桃子)+ 5(西瓜)= 12个。

2. **保证跨形状苹果桃子配对**:意味着购买后的所有苹果总数必须等于所有桃子总数,从而一一配对。
计算苹果总数和桃子总数,并令它们相等:
$$5x + 4y = 8x + 3y$$
化简该方程:
$$4y - 3y = 8x - 5x$$
$$y = 3x$$

为了使总数最少,我们要取最小的正整数解,即令 $x = 1$,则 $y = 3$。
此时我们购买了:
- 1 组圆形水果:共 $1 \times 19 = 19$ 个
- 3 组五角星水果:共 $3 \times 12 = 36$ 个
(验证:苹果共 $5(1)+4(3)=17$ 个,桃子共 $8(1)+3(3)=17$ 个,完美配对)

最少水果总数为:
$$19 + 36 = 55$$

最终答案: 55为了求出最少总数,我们需要理解题意中的“按形状决定个数”和“跨形状苹果桃子配对”:
1. **按形状决定个数**:意味着同一形状内的苹果、桃子和西瓜必须按给定的比例成组购买。
设我们购买 $x$ 组圆形水果和 $
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 5.4s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.3;用时 5.4s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。

根据题意,我们可以列出以下两个方程:
1) 球和球拍总共 3.60 元:$x + y = 3.60$
2) 球拍比球贵 3 元:$y = x + 3$

将第二个方程代入第一个方程:
$x + (x + 3) = 3.60$
$2x + 3 = 3.60$
$2x = 0.60$
$x = 0.30$

所以球的价格是 0.30 元。球拍的价格是 3.30 元。两人相加等于 3.60 元,且差为 3.00 元,符合题意。

最终答案: 0.30元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。

根据题意,我们可以列出以下两个方程:
1) 球和球拍总共 3.60 元:$x + y = 3.60$
2) 球拍比球贵 3 元:$y = x + 3$

将第二个方程代入第一个方程:
$x + (x + 3) = 3.60$
$2x + 3 = 3.60$
$2x = 0.60$
$x = 0.30$

所以球的价格是 0.30 元。球拍的价格是 3.30 元。两人相加等于 3.60 元,且差为 3.00 元,符合题意。

最终答案: 0.30元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。

根据题意,我们可以列出以下两个方程:
1) 球和球拍总共 3.60 元:$x + y = 3.60$
2) 球拍比球贵 3 元:$y = x + 3$

将第二个方程代入第一个方程:
$x + (x + 3) = 3.60$
$2x + 3 = 3.60$
$2x = 0.60$
$x = 0.30$

所以球的价格是 0.30 元。球拍的价格是 3.30 元。两人相加等于 3.60 元,且差为 3.00 元,符合题意。

最终答案: 0.30元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 5.7s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 22;用时 5.7s · 速度系数 1.00

根据观察给定数列相邻两项的差:
- 第2项与第1项的差:2 - 1 = 1
- 第3项与第2项的差:4 - 2 = 2
- 第4项与第3项的差:7 - 4 = 3
- 第5项与第4项的差:11 - 7 = 4
- 第6项与第5项的差:16 - 11 = 5

相邻两项的差依次为 1, 2, 3, 4, 5。这是一个等差数列,因此下一个差应该是 6。

所以,第7项 = 第6项 + 6 = 16 + 6 = 22。

最终答案: 22根据观察给定数列相邻两项的差:
- 第2项与第1项的差:2 - 1 = 1
- 第3项与第2项的差:4 - 2 = 2
- 第4项与第3项的差:7 - 4 = 3
- 第5项与第4项的差:11 - 7 = 4
- 第6项与第5项的差:16 - 11 = 5

相邻两项的差依次为 1, 2, 3, 4, 5。这是一个等差数列,因此下一个差应该是 6。

所以,第7项 = 第6项 + 6 = 16 + 6 = 22。

最终答案: 22根据观察给定数列相邻两项的差:
- 第2项与第1项的差:2 - 1 = 1
- 第3项与第2项的差:4 - 2 = 2
- 第4项与第3项的差:7 - 4 = 3
- 第5项与第4项的差:11 - 7 = 4
- 第6项与第5项的差:16 - 11 = 5

相邻两项的差依次为 1, 2, 3, 4, 5。这是一个等差数列,因此下一个差应该是 6。

所以,第7项 = 第6项 + 6 = 16 + 6 = 22。

最终答案: 22
Q11

字母类比

模式归纳 · 5.7s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 RTTS;用时 5.7s · 速度系数 1.00

根据 COLD → HTQI 的字母变化规律进行分析:

- C (3) + 5 = H (8)
- O (15) + 5 = T (20)
- L (12) + 5 = Q (17)
- D (4) + 5 = I (9)

规律为每个字母在英文字母表中向后平移 5 个位置。

将此规律应用于 MOON:
- M (13) + 5 = R (18)
- O (15) + 5 = T (20)
- O (15) + 5 = T (20)
- N (14) + 5 = S (19)

得到结果为 RTTS。

最终答案: RTTS根据 COLD → HTQI 的字母变化规律进行分析:

- C (3) + 5 = H (8)
- O (15) + 5 = T (20)
- L (12) + 5 = Q (17)
- D (4) + 5 = I (9)

规律为每个字母在英文字母表中向后平移 5 个位置。

将此规律应用于 MOON:
- M (13) + 5 = R (18)
- O (15) + 5 = T (20)
- O (15) + 5 = T (20)
- N (14) + 5 = S (19)

得到结果为 RTTS。

最终答案: RTTS根据 COLD → HTQI 的字母变化规律进行分析:

- C (3) + 5 = H (8)
- O (15) + 5 = T (20)
- L (12) + 5 = Q (17)
- D (4) + 5 = I (9)

规律为每个字母在英文字母表中向后平移 5 个位置。

将此规律应用于 MOON:
- M (13) + 5 = R (18)
- O (15) + 5 = T (20)
- O (15) + 5 = T (20)
- N (14) + 5 = S (19)

得到结果为 RTTS。

最终答案: RTTS
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 7.6s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是丙;用时 7.6s · 速度系数 1.00

验证一下是否符合所有条件:
   - 甲是无赖(说假话):甲说“乙是骑士”,实际上乙是无赖,假话,符合条件。
   - 乙是无赖(说假话):乙说“丙是无赖”,实际上丙是骑士,假话,符合条件。
   - 丙是骑士(说真话):丙说“甲和乙都是无赖”,实际上甲和乙确实都是无赖,真话,完全符合条件。

综上所述,丙是唯一的骑士。

最终答案: 丙根据题目条件,甲、乙、丙三人中恰好有1个骑士(永远说真话),其余两人为无赖(永远说假话)。我们可以通过假设来逐一验证:

1. **假设甲是骑士**:
   如果甲是骑士,那么甲说的是真话。甲说“乙是骑士”,这意味着乙也是骑士。这与题目中“恰好有1个骑士”的条件矛盾,所以**甲不是骑士,甲是无赖**。

2. **假设乙是骑士**:
   如果乙是骑士,那么作为无赖的甲必然说假话。可是甲说的正是“乙是骑士”,这句话在此假设下变成了真话,这与甲是无赖(只能说假话)矛盾。所以**乙也不是骑士,乙是无赖**。

3. **假设丙是骑士**:
   既然甲和乙都不是骑士,唯一的可能就是丙是骑士。我们来验证一下是否符合所有条件:
   - 甲是无赖(说假话):甲说“乙是骑士”,实际上乙是无赖,假话,符合条件。
   - 乙是无赖(说假话):乙说“丙是无赖”,实际上丙是骑士,假话,符合条件。
   - 丙是骑士(说真话):丙说“甲和乙都是无赖”,实际上甲和乙确实都是无赖,真话,完全符合条件。

综上所述,丙是唯一的骑士。

最终答案: 丙根据题目条件,甲、乙、丙三人中恰好有1个骑士(永远说真话),其余两人为无赖(永远说假话)。我们可以通过假设来逐一验证:

1. **假设甲是骑士**:
   如果甲是骑士,那么甲说的是真话。甲说“乙是骑士”,这意味着乙也是骑士。这与题目中“恰好有1个骑士”的条件矛盾,所以**甲不是骑士,甲是无赖**。

2. **假设乙是骑士**:
   如果乙是骑士,那么作为无赖的甲必然说假话。可是甲说的正是“乙是骑士”,这句话在此假设下变成了真话,这与甲是无赖(只能说假话)矛盾。所以**乙也不是骑士,乙是无赖**。

3. *
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 10.7s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是丙;用时 10.7s · 速度系数 1.00

 (丙, 乙) 占据 (4, 5),则剩余的空位是 2 和 3。戊只能在 2,丁在 3,同样相邻,违背条件 4。
   - 如果 (丙, 乙) 占据 (3, 4),则剩余的空位是 2 和 5。戊在 2,丁在 5,这样戊和丁不相邻,完美符合条件 4。

4. 我们把确定的排位写出来:第 1 位是甲,第 2 位是戊,第 3 位是丙,第 4 位是乙,第 5 位是丁。
   检查 **条件 1**:丙在第 3 位,确实不在两端,完全符合。

因此,站在中间(第 3 位)的是丙。

最终答案: 丙根据已知条件,我们逐步推理每个人的位置:

1. **条件 5** 明确了:**甲** 在第 1 个位置。
   剩余位置 2, 3, 4, 5 由乙、丙、丁、戊占据。

2. **条件 3** 说明丙和乙是绑定在一起的,且丙在乙的左边,即占据连续的两个位置 (丙, 乙)。
   这意味着 (丙, 乙) 只能放在 (2, 3)、(3, 4) 或 (4, 5) 这几个空位中。

3. **条件 2 和 4** 说明戊在丁的左边,且戊和丁不能相邻。
   - 如果 (丙, 乙) 占据 (2, 3),则剩余的空位是 4 和 5。戊只能在 4,丁在 5,这样戊和丁相邻了,违背条件 4。
   - 如果 (丙, 乙) 占据 (4, 5),则剩余的空位是 2 和 3。戊只能在 2,丁在 3,同样相邻,违背条件 4。
   - 如果 (丙, 乙) 占据 (3, 4),则剩余的空位是 2 和 5。戊在 2,丁在 5,这样戊和丁不相邻,完美符合条件 4。

4. 我们把确定的排位写出来:第 1 位是甲,第 2 位是戊,第 3 位是丙,第 4 位是乙,第 5 位是丁。
   检查 **条件 1**:丙在第 3 位,确实不在两端,完全符合。

因此,站在中间(第 3 位)的是丙。

最终答案: 丙根据已知条件,我们逐步推理每个人的位置:

1. **条件 5** 明确了:**甲** 在第 1 个位置。
   剩余位置 2, 3, 4, 5 由乙、丙、丁、戊占据。

2. **条件 3** 说明丙和乙是绑定在一
Q14

注排水

数量关系 · 6.9s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 13;用时 6.9s · 速度系数 1.00

 \frac{1}{13} - \frac{1}{6} = \frac{1}{13}$

要注满整个水池所需的时间即为总效率的倒数:
$1 \div \frac{1}{13} = 13$(小时)

最终答案: 13根据题意,我们可以计算各个水管的工作效率(即每小时注满或抽空水池的比例):

- 进水管 A 的工作效率为:$1 \div 6 = \frac{1}{6}$
- 进水管 B 的工作效率为:$1 \div 13 = \frac{1}{13}$
- 出水管 C 的工作效率为:$1 \div 6 = \frac{1}{6}$

当三个水管同时打开时,由于 A 管进水和 C 管出水的工作效率相同,恰好互相抵消($\frac{1}{6} - \frac{1}{6} = 0$)。

因此,此时只有进水管 B 在有效地往水池里注水。三管齐开的总效率即为 B 的效率:
总效率 = $\frac{1}{6} + \frac{1}{13} - \frac{1}{6} = \frac{1}{13}$

要注满整个水池所需的时间即为总效率的倒数:
$1 \div \frac{1}{13} = 13$(小时)

最终答案: 13根据题意,我们可以计算各个水管的工作效率(即每小时注满或抽空水池的比例):

- 进水管 A 的工作效率为:$1 \div 6 = \frac{1}{6}$
- 进水管 B 的工作效率为:$1 \div 13 = \frac{1}{13}$
- 出水管 C 的工作效率为:$1 \div 6 = \frac{1}{6}$

当三个水管同时打开时,由于 A 管进水和 C 管出水的工作效率相同,恰好互相抵消($\frac{1}{6} - \frac{1}{6} = 0$)。

因此,此时只有进水管 B 在有效地往水池里注水。三管齐开的总效率即为 B 的效率:
总效率 = $\frac{1}{6} + \frac{1}{13} - \frac{1}{6} = \frac{1}{13}$

要注满整个水池所需的时间即为总效率的倒数:
$1 \div \frac{1}{13
Q15

字母计数

细节注意 · 5.8s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 5.8s · 速度系数 1.00

为了确定英文单词 "refrigerator" 中字母 'e' 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **r** - 不是 e
2. **e** - 是 e (第 1 次)
3. **f** - 不是 e
4. **r** - 不是 e
5. **i** - 不是 e
6. **g** - 不是 e
7. **e** - 是 e (第 2 次)
8. **r** - 不是 e
9. **a** - 不是 e
10. **t** - 不是 e
11. **o** - 不是 e
12. **r** - 不是 e

经过逐个字母核对,字母 'e' 一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了确定英文单词 "refrigerator" 中字母 'e' 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **r** - 不是 e
2. **e** - 是 e (第 1 次)
3. **f** - 不是 e
4. **r** - 不是 e
5. **i** - 不是 e
6. **g** - 不是 e
7. **e** - 是 e (第 2 次)
8. **r** - 不是 e
9. **a** - 不是 e
10. **t** - 不是 e
11. **o** - 不是 e
12. **r** - 不是 e

经过逐个字母核对,字母 'e' 一共出现了 2 次。

最终答案: 2为了确定英文单词 "refrigerator" 中字母 'e' 出现的次数,我们逐个字母进行核对:

1. **r** - 不是 e
2. **e** - 是 e (第 1 次)
3. **f** - 不是 e
4. **r** - 不是 e
5. **i** - 不是 e
6. **g** - 不是 e
7. **e** - 是 e (第 2 次)
8. **r** - 不是 e
9. **a** - 不是 e
10. **t** - 不是 e
11. **o** - 不是 e
12. **r** - 不是 e

经过逐个字母核对,字母 'e' 一共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 15.5s / 预算 150s · 准13 × 速1.00 · 通过

13/14

双轮 rotate;踩踏动画;单脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 15.5s · 速度系数 1.00

600px;
    background: #E0F7FA;
    border: 2px solid #000;
  }
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</head>
<body>
<svg viewBox="0 0 400 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Bicycle Frame -->
  <g id="bicycle" stroke="#333" stroke-width="4" stroke-linecap="round" fill="none">
    <path d="M 120 220 L 170 150 L 250 150 L 280 220" />
    <path d="M 170 150 L 150 120" />
    <path d="M 250 150 L 260 110" />
    <!-- Handlebars -->
    <path d="M 240 110 L 280 110" stroke-width="3" />
    <!-- Seat -->
    <path d="M 130 120 L 170 120" stroke-width="6" />
  </g>

  <!-- Chain -->
  <path id="chain" d="M 170 220 L 280 220" stroke="#555" stroke-width="2" fill="none" stroke-dasharray="4,2" />

  <!-- Rear Wheel -->
  <g id="wheel-rear">
    <circle cx="120" cy="220" r="40" stroke="#000" stroke-width="4" fill="transparent" />
    <line x1="120" y1="180" x2="120" y2="260" stroke="#888" stroke-width="1" />
    <l
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 4.7s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 4.7s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 79, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 79, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 79, "letters_in_word": 6, "ok": true}
10

gemini-3.1-pro@none

149/163 分 · 91% · 卓越 · 总耗时 857.3s

渠道鉴定(不计分):知识≈2025Q1(5/13) · juice 无 · 自称 Gemini(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1✓ · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 8.2s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 8.2s · 速度系数 1.00

安眠药的目的是帮助病人入睡,改善睡眠质量。既然病人目前已经自然入睡,说明用药的目的已经达到,此时不需要再借助药物。

如果在病人已经睡着的情况下将其叫醒喂药,不仅打断了病人宝贵的自然睡眠,而且完全违背了服用安眠药的初衷,属于本末倒置的做法。因此,按照临床护理常识和用药原则,护士不应叫醒病人,应暂缓发药,并在护理记录单上如实记录“病人已入睡,未服药”。

最终答案: 不叫醒安眠药的目的是帮助病人入睡,改善睡眠质量。既然病人目前已经自然入睡,说明用药的目的已经达到,此时不需要再借助药物。

如果在病人已经睡着的情况下将其叫醒喂药,不仅打断了病人宝贵的自然睡眠,而且完全违背了服用安眠药的初衷,属于本末倒置的做法。因此,按照临床护理常识和用药原则,护士不应叫醒病人,应暂缓发药,并在护理记录单上如实记录“病人已入睡,未服药”。

最终答案: 不叫醒安眠药的目的是帮助病人入睡,改善睡眠质量。既然病人目前已经自然入睡,说明用药的目的已经达到,此时不需要再借助药物。

如果在病人已经睡着的情况下将其叫醒喂药,不仅打断了病人宝贵的自然睡眠,而且完全违背了服用安眠药的初衷,属于本末倒置的做法。因此,按照临床护理常识和用药原则,护士不应叫醒病人,应暂缓发药,并在护理记录单上如实记录“病人已入睡,未服药”。

最终答案: 不叫醒
Q2

洗车

认知反射 · 7s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 7.0s · 速度系数 1.00

因为小周的目的就是洗这辆车,所以他必须把车带到洗车店,最合理的方式就是自己把车开过去。

最终答案: 开车因为小周的目的就是洗这辆车,所以他必须把车带到洗车店,最合理的方式就是自己把车开过去。

最终答案: 开车因为小周的目的就是洗这辆车,所以他必须把车带到洗车店,最合理的方式就是自己把车开过去。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 9.5s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 9.5s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。
根据题目条件,我们可以列出以下两个方程:
1. 球拍和球的总价是 1.10 元:$x + y = 1.10$
2. 球拍比球贵 1 元:$y = x + 1$

将第二个方程代入第一个方程中,得到:
$x + (x + 1) = 1.10$
$2x + 1 = 1.10$

两边同时减去 1:
$2x = 0.10$

两边同时除以 2:
$x = 0.05$

因此,球的价格是 0.05 元。可以验证一下:球 0.05 元,球拍 1.05 元,两者相差 1 元,总和刚好是 1.10 元,符合题意。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。
根据题目条件,我们可以列出以下两个方程:
1. 球拍和球的总价是 1.10 元:$x + y = 1.10$
2. 球拍比球贵 1 元:$y = x + 1$

将第二个方程代入第一个方程中,得到:
$x + (x + 1) = 1.10$
$2x + 1 = 1.10$

两边同时减去 1:
$2x = 0.10$

两边同时除以 2:
$x = 0.05$

因此,球的价格是 0.05 元。可以验证一下:球 0.05 元,球拍 1.05 元,两者相差 1 元,总和刚好是 1.10 元,符合题意。

最终答案: 0.05元设球的价格为 $x$ 元,球拍的价格为 $y$ 元。
根据题目条件,我们可以列出以下两个方程:
1. 球拍和球的总价是 1.10 元:$x + y = 1.10$
2. 球拍比球贵 1 元:$y = x + 1$

将第二个方程代入第一个方程中,得到:
$x + (x + 1) = 1.10$
$2x + 1 = 1.10$

两边同时减去 1:
$2x = 0.10$

两边同时除以 2:
$x = 0.05$

因此,球的价格是 0.05 元。可以验证一下:球 0.05 元,球拍 1.05 元,两者相差 1 元,总和刚好是 1.10 元,符合题意。

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 18.9s / 预算 90s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

串起色盲遗传与非亲生;用时 18.9s · 速度系数 1.00

学规律,**红绿色盲是伴X染色体隐性遗传病**。女性若患红绿色盲(基因型为 $X^bX^b$),其父亲必须也是红绿色盲(基因型为 $X^bY$)。
4. **致命的真相**:父亲刚才清楚地看出了“一半是绿的一半是红的”,说明**他自己色觉完全正常**(基因型为 $X^BY$)。既然他色觉正常,就绝对不可能生出红绿色盲的女儿。因此,父亲突然意识到**女儿根本不是自己亲生的(妻子出轨)**,遭受巨大打击从而精神崩溃。

最终答案: 父亲意识到女儿是红绿色盲,而色觉正常的自己不可能生出红绿色盲的女儿,从而发现妻子出轨、女儿并非亲生。通过分析情境中的线索,可以得出以下推理链:

1. **「改分方式」与「一半红一半绿」**:试卷原本的分数是“38”分,老师通常用红笔批改。女孩偷偷改成了“88”分,也就是在红色的“3”左边补上了一半,使其变成了“8”。然而,她补上这一半时用的是**绿笔**,导致这个“8”一半是红的、一半是绿的。
2. **女孩的委屈**:女孩并非故意把父亲当傻子,而是她患有**红绿色盲**,在她的视觉中,手里的绿笔和卷面上的红字颜色是一样的,所以她自以为改得天衣无缝,被打后感到非常委屈。
3. **「随后崩溃」**:父亲打完女儿冷静下来后,突然意识到了女儿可能分不清红绿色,是个红绿色盲患者。根据高中生物遗传学规律,**红绿色盲是伴X染色体隐性遗传病**。女性若患红绿色盲(基因型为 $X^bX^b$),其父亲必须也是红绿色盲(基因型为 $X^bY$)。
4. **致命的真相**:父亲刚才清楚地看出了“一半是绿的一半是红的”,说明**他自己色觉完全正常**(基因型为 $X^BY$)。既然他色觉正常,就绝对不可能生出红绿色盲的女儿。因此,父亲突然意识到**女儿根本不是自己亲生的(妻子出轨)**,遭受巨大打击从而精神崩溃。

最终答案: 父亲意识到女儿是红绿色盲,而色觉正常的自己不可能生出红绿色盲的女儿,从而发现妻子出轨、女儿并非亲生。通过分析情境中的线索,可以得出以下推理链:

1. **「改分方式」与「一半红一半绿」**:试卷原本的分数是“38”分,老师通常用红笔批
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 13.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 13.9s · 速度系数 1.00

积**。
假设铁的密度为 $\rho_{铁}$,那么铁锚沉入水底后排开水的体积为:
$V_{2} = \frac{m}{\rho_{铁}}$

**第三步:比较两次排开水的体积**
因为铁的密度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以在分子(质量 $m$)相同的情况下,分母越大的分数值越小。
因此得出结论:$V_{1} > V_{2}$。
也就是说,铁锚在船上时排开水的体积,大于它沉在池底排开水的体积。

**结论:**
把铁锚扔进池底后,总的排开水的体积减少了。排开水的体积减小,池子的水位自然就会下降。

最终答案: 下降这个问题可以通过阿基米德浮力原理来解答。我们需要比较铁锚在船上时排开水的体积,和铁锚沉入池底后排开水的体积。

**第一步:分析铁锚在船上时的状态**
当铁锚放在船上时,船和铁锚整体处于漂浮状态。根据浮力原理,漂浮物体受到的浮力等于其重力。
此时,铁锚为了不沉下去,需要船帮忙排开与**铁锚自身重量**相等的水。
假设铁锚的质量为 $m$,水的密度为 $\rho_{水}$,那么铁锚在船上时等效排开水的体积为:
$V_{1} = \frac{m}{\rho_{水}}$

**第二步:分析铁锚被扔进水底后的状态**
铁锚的密度远大于水,扔进水里后会直接沉底。
沉底的物体排开水的体积等于它**自身的体积**。
假设铁的密度为 $\rho_{铁}$,那么铁锚沉入水底后排开水的体积为:
$V_{2} = \frac{m}{\rho_{铁}}$

**第三步:比较两次排开水的体积**
因为铁的密度大于水的密度($\rho_{铁} > \rho_{水}$),所以在分子(质量 $m$)相同的情况下,分母越大的分数值越小。
因此得出结论:$V_{1} > V_{2}$。
也就是说,铁锚在船上时排开水的体积,大于它沉在池底排开水的体积。

**结论:**
把铁锚扔进池底后,总的排开水的体积减少了。排开水的体积减小,池子的水位自然就会下降。

最终答案: 下降这个问题可以通过阿基米德浮力原理来解答。我们需要比较铁锚在船上时排开水的体积,和铁锚沉入池底
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 60.5s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

最优 21(9 圆 + 12 星);用时 60.5s · 速度系数 1.00

子**:即圆形全取到了西瓜。圆形西瓜只有8个,只要保证 **$x \ge 9$**,此情况就不会发生。
2. **五角星没有桃子 且 五角星没有苹果**:即五角星全取到了西瓜。五角星西瓜只有4个,只要保证 **$y \ge 5$**,此情况就不会发生。
3. **圆形没有苹果 且 五角星没有苹果**:圆形除了苹果还有17个(桃子9+西瓜8),五角星除了苹果还有10个(桃子6+西瓜4)。为了避免正好全取到这些,必须保证 **$x \ge 18$ 或 $y \ge 11$**。
4. **圆形没有桃子 且 五角星没有桃子**:圆形除了桃子还有15个(苹果7+西瓜8),五角星除了桃子还有11个(苹果7+西瓜4)。为了避免正好全取到这些,必须保证 **$x \ge 16$ 或 $y \ge 12$**。

综上所述,$x$ 和 $y$ 必须同时满足上述 4 个避免条件。这构成了几种可行的方案,我们需要找出使 $x+y$ 最小的方案:

- **方案 A**:满足 $y \ge 12$。此时自动满足 $y \ge 11$(破除情况3),无需对 $x$ 施加高要求。配以基本限制 $x \ge 9$(破除情况1),得到 $x=9, y=12$。此时总数为 $9 + 12 = 21$。
  *(物理意义:取12个五角星必然能同时拿到苹果和桃子,此时只要取9个圆形保证不全是西瓜即可)*

- **方案 B**:满足 $x \ge 18$。此时自动满足 $x \ge 16$(破除情况4),无需对 $y$ 施加高要求。配以基本限制 $y \ge 5$(破除情况2),得到 $x=18, y=5$。此时总数为 $18 + 5 = 23$。
  *(物理意义:取18个圆形必然能同时拿到苹果和桃子,此时只要取5个五角星保证不全是西瓜即可)*

- **方案 C**:交叉满足 $x \ge 16$ 和 $y \ge 11$。此时总数为 $16 + 11 = 27$。

对比以上可行的方案,总数最少的方案是方案 A,即取 9 个圆形和 12 个五角星形糖果,此时总数最少为 21 个。

最终答案: 21
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 48.1s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 48.1s · 速度系数 1.00

 **方案一**:白色提供 2 双(用掉 4 只,无单只)。还需 1 双,假设由黑色提供(用掉 2 只,无单只)。剩下的红色和蓝色只能是不成双的单只,各取 1 只。
   这种情况摸出的袜子为:**4白 + 2黑 + 1红 + 1蓝 = 8 只**。此时有 3 双袜子(2 双白,1 双黑)。
2. **方案二**:白色提供 1 双(加上 1 只单只,共用掉 3 只)。还需 2 双,由红色和蓝色各提供 1 双(各用掉 2 只,无单只)。剩下的黑色只能是不成双的单只,取 1 只。
   这种情况摸出的袜子为:**3白 + 2红 + 2蓝 + 1黑 = 8 只**。此时也有 3 双袜子(1 双白,1 双红,1 双蓝)。

无论怎么构造,我们发现只要摸出 **8 只** 袜子,在最坏情况下仍然只能凑出 **3 双** 同色袜子。

但由于抽屉里总共只有 2 + 2 + 4 + 2 = **10 只** 袜子。
如果摸出 **9 只**,就相当于抽屉里只留了 1 只。这留下的 1 只不论是哪种颜色,由于对应的颜色必定被摸出了奇数只,另外 3 种颜色必定被摸出全数(偶数),摸出的这 9 只里只会产生 1 只单只袜子,剩下的 8 只完美配对,因此绝对能保证凑出 **4 双**。

最终答案: 9为了求出“最少要摸出多少只,才能保证凑出至少 4 双同色袜子”,我们要考虑**最坏情况**,也就是尽量摸出最多的袜子,却仍然凑不出 4 双(即最多只能凑出 3 双同色袜子)。

我们尝试构造凑不出 4 双同色袜子且袜子总数最大的情况:
- 颜色总共 4 种:红色(最多 2 只,即 1 双)、蓝色(最多 2 只,即 1 双)、白色(最多 4 只,即 2 双)、黑色(最多 2 只,即 1 双)。
- 想要袜子数最多,就得让**不成对的单只袜子**尽量多。
- 我们需要恰好凑成 3 双,且剩下的袜子全是不成双的单只(每种颜色最多 1 只单只)。

我们来分配这 3 双袜子并加入尽可能多的单只:
1. **方案一**:白色提供 2 双(用掉 4 只,无单只)。还需 1 双,假设由黑色提供(用掉 2 只
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 80.3s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按新表算出 17;用时 80.3s · 速度系数 1.00

$ 个。如果我们在以下任意一种极端情况下未能打破条件,就会配对失败:
*   **失败情况 1(完全没有苹果):** 抽取的全都是桃子和西瓜。
    圆形最多可以抽 $8+6=14$ 个,五角星最多可以抽 $3+5=8$ 个。
    要打破此情况,必须满足:$N_1 \ge 15$ 或 $N_2 \ge 9$。
*   **失败情况 2(完全没有桃子):** 抽取的全都是苹果和西瓜。
    圆形最多可以抽 $5+6=11$ 个,五角星最多可以抽 $4+5=9$ 个。
    要打破此情况,必须满足:$N_1 \ge 12$ 或 $N_2 \ge 10$。
*   **失败情况 3(圆形里既没苹果也没桃子):** 圆形里抽的全是西瓜。
    圆形最多可以抽 $6$ 个(全是西瓜)。
    要打破此情况,必须满足:$N_1 \ge 7$。(因为无论 $N_2$ 取多少,只要 $N_1 \le 6$ 就可能在圆形里只抽到西瓜导致无法跨形状配对)。
*   **失败情况 4(五角星里既没苹果也没桃子):** 五角星里抽的全是西瓜。
    五角星最多可以抽 $5$ 个(全是西瓜)。
    要打破此情况,必须满足:$N_2 \ge 6$。

**3. 寻找最小总和 $N_1 + N_2$:**
我们要找到满足上述所有打破条件的 $(N_1, N_2)$ 组合,并使其和最小:
*   **方案 A**:满足 $N_1 \ge 15$ 和 $N_1 \ge 12$。
    此时 $N_1 = 15$,再配合必选条件 $N_2 \ge 6$,得出 $N_2 = 6$。
    总数 = $15 + 6 = 21$。
*   **方案 B**:满足 $N_2 \ge 9$ 和 $N_1 \ge 12$。
    此时 $N_1 = 12$,$N_2 = 9$。
    总数 = $12 + 9 = 21$。
*   **方案 C**:满足 $N_2 \ge 9$ 和 $N_2 \ge 10$。
    此时 $N_2 = 10$,再配合必选条件 $N_1 \ge 7$,得出
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 4.4s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.25;用时 4.4s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元。
根据题目可知,球拍的价格比球贵 1.5 元,所以球拍的价格为 $x + 1.5$ 元。
球拍和球的总价为 2.00 元,可以列出方程:
$x + (x + 1.5) = 2.00$
$2x + 1.5 = 2.00$
$2x = 0.50$
$x = 0.25$

所以,球的价格是 0.25 元。

最终答案: 0.25设球的价格为 $x$ 元。
根据题目可知,球拍的价格比球贵 1.5 元,所以球拍的价格为 $x + 1.5$ 元。
球拍和球的总价为 2.00 元,可以列出方程:
$x + (x + 1.5) = 2.00$
$2x + 1.5 = 2.00$
$2x = 0.50$
$x = 0.25$

所以,球的价格是 0.25 元。

最终答案: 0.25设球的价格为 $x$ 元。
根据题目可知,球拍的价格比球贵 1.5 元,所以球拍的价格为 $x + 1.5$ 元。
球拍和球的总价为 2.00 元,可以列出方程:
$x + (x + 1.5) = 2.00$
$2x + 1.5 = 2.00$
$2x = 0.50$
$x = 0.25$

所以,球的价格是 0.25 元。

最终答案: 0.25
Q10

数列归纳

模式归纳 · 7.4s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 62;用时 7.4s · 速度系数 1.00

对于这个数列,我们可以计算相邻两项之间的差值来寻找规律:

- 第 2 项与第 1 项的差:12 - 8 = 4
- 第 3 项与第 2 项的差:18 - 12 = 6
- 第 4 项与第 3 项的差:26 - 18 = 8
- 第 5 项与第 4 项的差:36 - 26 = 10
- 第 6 项与第 5 项的差:48 - 36 = 12

可以看到,相邻两项的差值构成了一个等差数列:4, 6, 8, 10, 12,公差为 2。
按照这个规律,下一项的差值应该是 12 + 2 = 14。

因此,数列的第 7 项就是第 6 项加上这个差值:
48 + 14 = 62

最终答案: 62对于这个数列,我们可以计算相邻两项之间的差值来寻找规律:

- 第 2 项与第 1 项的差:12 - 8 = 4
- 第 3 项与第 2 项的差:18 - 12 = 6
- 第 4 项与第 3 项的差:26 - 18 = 8
- 第 5 项与第 4 项的差:36 - 26 = 10
- 第 6 项与第 5 项的差:48 - 36 = 12

可以看到,相邻两项的差值构成了一个等差数列:4, 6, 8, 10, 12,公差为 2。
按照这个规律,下一项的差值应该是 12 + 2 = 14。

因此,数列的第 7 项就是第 6 项加上这个差值:
48 + 14 = 62

最终答案: 62对于这个数列,我们可以计算相邻两项之间的差值来寻找规律:

- 第 2 项与第 1 项的差:12 - 8 = 4
- 第 3 项与第 2 项的差:18 - 12 = 6
- 第 4 项与第 3 项的差:26 - 18 = 8
- 第 5 项与第 4 项的差:36 - 26 = 10
- 第 6 项与第 5 项的差:48 - 36 = 12

可以看到,相邻两项的差值构成了一个等差数列:4, 6, 8, 10, 12,公差为 2。
按照这个规律,下一项的差值应该是 12 + 2 = 14。

因此,数列的第 7 项就是第 6 项加上这个差值:
48 + 14 = 62

最终答案: 62
Q11

字母类比

模式归纳 · 8.3s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 LWOR;用时 8.3s · 速度系数 1.00

(13) → O (15),位移为 +2

可以看出,密码规则是将每个字母在字母表中向后移动两位。

将同样的规则应用到单词 `JUMP` 上:
- J (10) + 2 = 12,对应字母 L
- U (21) + 2 = 23,对应字母 W
- M (13) + 2 = 15,对应字母 O
- P (16) + 2 = 18,对应字母 R

因此,`JUMP` 对应的单词是 `LWOR`。

最终答案: LWOR推理过程:
根据已知的映射规则 `WARM` → `YCTO`,我们可以分别计算对应字母在英文字母表中的位置变化:
- W (23) → Y (25),位移为 +2
- A (1) → C (3),位移为 +2
- R (18) → T (20),位移为 +2
- M (13) → O (15),位移为 +2

可以看出,密码规则是将每个字母在字母表中向后移动两位。

将同样的规则应用到单词 `JUMP` 上:
- J (10) + 2 = 12,对应字母 L
- U (21) + 2 = 23,对应字母 W
- M (13) + 2 = 15,对应字母 O
- P (16) + 2 = 18,对应字母 R

因此,`JUMP` 对应的单词是 `LWOR`。

最终答案: LWOR推理过程:
根据已知的映射规则 `WARM` → `YCTO`,我们可以分别计算对应字母在英文字母表中的位置变化:
- W (23) → Y (25),位移为 +2
- A (1) → C (3),位移为 +2
- R (18) → T (20),位移为 +2
- M (13) → O (15),位移为 +2

可以看出,密码规则是将每个字母在字母表中向后移动两位。

将同样的规则应用到单词 `JUMP` 上:
- J (10) + 2 = 12,对应字母 L
- U (21) + 2 = 23,对应字母 W
- M (13) + 2 = 15,对应字母 O
- P (16) + 2 = 18,对应字母 R

因此,`JUMP` 对应的单词是 `LWOR`。

最终答案: LWOR
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 12.8s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是乙;用时 12.8s · 速度系数 1.00

士”。在当前假设下,丙确实是骑士,这意味着无赖甲说了真话,产生矛盾!
   - **结论:丙不是骑士。**

3. **假设乙是骑士:**
   - 如果乙是骑士,那么乙说真话,且甲、丙必定都是无赖(说假话)。
   - 我们来验证是否会有矛盾:
     - 乙说:“丙是无赖”。由于丙确实是无赖,乙说了真话,符合骑士身份。
     - 甲是无赖,他说:“丙是骑士”。这显然是假话(因为丙是无赖),符合无赖身份。
     - 丙是无赖,他说:“乙是无赖”。这也是假话(因为乙是骑士),符合无赖身份。
   - 逻辑完全自洽,没有矛盾。
   - **结论:乙是骑士。**

最终答案: 乙根据题目条件,我们知道甲、乙、丙三人中**恰好有1个骑士**(说真话),其余2人是无赖(说假话)。

我们可以假设每个人是骑士,进行逐一推导:

1. **假设甲是骑士:**
   - 如果甲是骑士,那么甲说真话。
   - 甲说:“丙是骑士”。那么丙也是骑士。
   - 这样就有两个骑士(甲和丙),与题目“恰好有1个骑士”的条件矛盾。
   - **结论:甲不是骑士。**

2. **假设丙是骑士:**
   - 如果丙是骑士,那么丙说真话。
   - 丙说:“乙是无赖”。由于只有1个骑士,乙确实是无赖。
   - 此时甲必定也是无赖。如果是无赖,甲必须说假话。
   - 但是甲说:“丙是骑士”。在当前假设下,丙确实是骑士,这意味着无赖甲说了真话,产生矛盾!
   - **结论:丙不是骑士。**

3. **假设乙是骑士:**
   - 如果乙是骑士,那么乙说真话,且甲、丙必定都是无赖(说假话)。
   - 我们来验证是否会有矛盾:
     - 乙说:“丙是无赖”。由于丙确实是无赖,乙说了真话,符合骑士身份。
     - 甲是无赖,他说:“丙是骑士”。这显然是假话(因为丙是无赖),符合无赖身份。
     - 丙是无赖,他说:“乙是无赖”。这也是假话(因为乙是骑士),符合无赖身份。
   - 逻辑完全自洽,没有矛盾。
   - **结论:乙是骑士。**

最终答案: 乙根据题目条件
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 9.9s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是乙;用时 9.9s · 速度系数 1.00

置 2,所以乙必然在位置 3。
3. 现在剩下的位置是 1、4、5,需要安排甲、丙、丁。根据条件1:“丁不在两端”,即丁不能在位置 1 和 5,因此丁只能在剩下的唯一位置——位置 4。
4. 现在剩下位置 1 和 5,留给甲和丙。根据条件2:“甲在丙的右边”,因此丙一定在位置 1,甲一定在位置 5。
5. 检查条件4:“丙不和甲相邻”,丙在 1,甲在 5,中间隔了三个人,确实不相邻,符合条件。

最终从左到右的排列顺序为:丙、戊、乙、丁、甲。
站在中间(第 3 位)的是乙。

最终答案: 乙根据给出的条件进行逐步推理:

1. 根据条件5:“戊在第 2 个位置”,可以确定位置 2 是戊。
2. 根据条件3:“戊在乙的左边且与乙相邻”,因为戊在位置 2,所以乙必然在位置 3。
3. 现在剩下的位置是 1、4、5,需要安排甲、丙、丁。根据条件1:“丁不在两端”,即丁不能在位置 1 和 5,因此丁只能在剩下的唯一位置——位置 4。
4. 现在剩下位置 1 和 5,留给甲和丙。根据条件2:“甲在丙的右边”,因此丙一定在位置 1,甲一定在位置 5。
5. 检查条件4:“丙不和甲相邻”,丙在 1,甲在 5,中间隔了三个人,确实不相邻,符合条件。

最终从左到右的排列顺序为:丙、戊、乙、丁、甲。
站在中间(第 3 位)的是乙。

最终答案: 乙根据给出的条件进行逐步推理:

1. 根据条件5:“戊在第 2 个位置”,可以确定位置 2 是戊。
2. 根据条件3:“戊在乙的左边且与乙相邻”,因为戊在位置 2,所以乙必然在位置 3。
3. 现在剩下的位置是 1、4、5,需要安排甲、丙、丁。根据条件1:“丁不在两端”,即丁不能在位置 1 和 5,因此丁只能在剩下的唯一位置——位置 4。
4. 现在剩下位置 1 和 5,留给甲和丙。根据条件2:“甲在丙的右边”,因此丙一定在位置 1,甲一定在位置 5。
5. 检查条件4:“丙不和甲相邻”,丙在 1,甲在 5,中间隔了三个人,确实不相邻,符合条件。

最终从左到右的排列顺序为:丙、戊、乙、丁、甲。
站在中间(第 3 位)的是乙。

最终答案: 乙
Q14

注排水

数量关系 · 7.5s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 16;用时 7.5s · 速度系数 1.00

13}$(因为是抽水,所以为负)

当三管同时打开时,每小时的净进水量即为三者效率之和:
综合效率 = $\frac{1}{13} + \frac{1}{16} - \frac{1}{13} = \frac{1}{16}$

这意味着三管同时打开时,每小时可以注满水池容量的 $\frac{1}{16}$。
因此,注满整个水池需要的时间为:
时间 = $1 \div \frac{1}{16} = 16$ 小时。

最终答案: 16设水池的总容量为 1。

根据题意,我们可以求出各管的工作效率(每小时注水或抽水的比例):
- 进水管 A 的效率为 $\frac{1}{13}$
- 进水管 B 的效率为 $\frac{1}{16}$
- 出水管 C 的效率为 $-\frac{1}{13}$(因为是抽水,所以为负)

当三管同时打开时,每小时的净进水量即为三者效率之和:
综合效率 = $\frac{1}{13} + \frac{1}{16} - \frac{1}{13} = \frac{1}{16}$

这意味着三管同时打开时,每小时可以注满水池容量的 $\frac{1}{16}$。
因此,注满整个水池需要的时间为:
时间 = $1 \div \frac{1}{16} = 16$ 小时。

最终答案: 16设水池的总容量为 1。

根据题意,我们可以求出各管的工作效率(每小时注水或抽水的比例):
- 进水管 A 的效率为 $\frac{1}{13}$
- 进水管 B 的效率为 $\frac{1}{16}$
- 出水管 C 的效率为 $-\frac{1}{13}$(因为是抽水,所以为负)

当三管同时打开时,每小时的净进水量即为三者效率之和:
综合效率 = $\frac{1}{13} + \frac{1}{16} - \frac{1}{13} = \frac{1}{16}$

这意味着三管同时打开时,每小时可以注满水池容量的 $\frac{1}{16}$。
因此,注满整个水池需要的时间为:
时间 = $1 \div \frac{1}{16} = 16$ 小时。

最终答案: 16
Q15

字母计数

细节注意 · 6.3s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 6.3s · 速度系数 1.00

我们来逐个字母核对单词 "arrangement":

1. **a** - 不是 e
2. **r** - 不是 e
3. **r** - 不是 e
4. **a** - 不是 e
5. **n** - 不是 e
6. **g** - 不是 e
7. **e** - **是 e(第 1 次)**
8. **m** - 不是 e
9. **e** - **是 e(第 2 次)**
10. **n** - 不是 e
11. **t** - 不是 e

经过逐个核对,字母 "e" 总共出现了 2 次。

最终答案: 2我们来逐个字母核对单词 "arrangement":

1. **a** - 不是 e
2. **r** - 不是 e
3. **r** - 不是 e
4. **a** - 不是 e
5. **n** - 不是 e
6. **g** - 不是 e
7. **e** - **是 e(第 1 次)**
8. **m** - 不是 e
9. **e** - **是 e(第 2 次)**
10. **n** - 不是 e
11. **t** - 不是 e

经过逐个核对,字母 "e" 总共出现了 2 次。

最终答案: 2我们来逐个字母核对单词 "arrangement":

1. **a** - 不是 e
2. **r** - 不是 e
3. **r** - 不是 e
4. **a** - 不是 e
5. **n** - 不是 e
6. **g** - 不是 e
7. **e** - **是 e(第 1 次)**
8. **m** - 不是 e
9. **e** - **是 e(第 2 次)**
10. **n** - 不是 e
11. **t** - 不是 e

经过逐个核对,字母 "e" 总共出现了 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 273.3s / 预算 150s · 准0 × 速0.00 · 未通过

0/14

渠道 504 超时

渠道 504 超时
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 7.7s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 7.7s · 速度系数 1.00

{"prime_after_n": 71, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 71, "letters_in_word": 6, "ok": true}{"prime_after_n": 71, "letters_in_word": 6, "ok": true}
11

gemini-3.1-flash@none

132/163 分 · 81% · 优秀 · 总耗时 51.6s

渠道鉴定(不计分):知识≈2024Q4(4/13) · juice 无 · 自称 GPT-4o(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1? · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 2.5s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 2.5s · 速度系数 1.00

 **规范记录**:护士应在护理记录单上客观记录:“病人已入睡,暂缓给药”,并根据科室规定或医生建议,在病人醒后确认是否仍需补服,或视情况调整给药时间。

**结论**:不应叫醒病人,以免打断其自然睡眠,应视情况推迟发药或与医生沟通。

最终答案: 不叫醒在临床护理操作中,必须严格遵守“三查七对”原则,确保给药准确。针对“病人已经睡着”且医嘱为“睡前口服”的情况,护士的行动建议如下:

1.  **评估时效性**:安眠药的主要作用是辅助睡眠。如果病人已经自然入睡,说明其入睡困难的情况已缓解,此时强行叫醒病人服药反而会干扰睡眠周期,并可能导致服药后药物作用时间与睡眠深度出现错位,甚至引发病人烦躁或睡眠紊乱。
2.  **安全性考量**:强行叫醒处于深睡状态的病人,可能导致其意识模糊、跌倒风险增加,或引起病人极大的不满及心理压力。
3.  **护理原则**:遵循“以病人为中心”的原则。对于已经入睡的病人,应允许其继续睡眠,以保证生理性休息。
4.  **规范记录**:护士应在护理记录单上客观记录:“病人已入睡,暂缓给药”,并根据科室规定或医生建议,在病人醒后确认是否仍需补服,或视情况调整给药时间。

**结论**:不应叫醒病人,以免打断其自然睡眠,应视情况推迟发药或与医生沟通。

最终答案: 不叫醒在临床护理操作中,必须严格遵守“三查七对”原则,确保给药准确。针对“病人已经睡着”且医嘱为“睡前口服”的情况,护士的行动建议如下:

1.  **评估时效性**:安眠药的主要作用是辅助睡眠。如果病人已经自然入睡,说明其入睡困难的情况已缓解,此时强行叫醒病人服药反而会干扰睡眠周期,并可能导致服药后药物作用时间与睡眠深度出现错位,甚至引发病人烦躁或睡眠紊乱。
2.  **安全性考量**:强行叫醒处于深睡状态的病人,可能导致其意识模糊、跌倒风险增加,或引起病人极大的不满及心理压力。
3.  **护理原则**:遵循“以病人为中心”的原则。对于已经入睡的病人,应允许其继续睡眠,以保证生理性休息。
4.  **规范记录**:护士应在护理记录单上客观记录:“病人已入睡,暂缓给药”,并根据科室规
Q2

洗车

认知反射 · 1.7s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 1.7s · 速度系数 1.00

小周应该驾驶自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车小周应该驾驶自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车小周应该驾驶自己的轿车前往洗车店。

最终答案: 开车
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 1.9s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 1.9s · 速度系数 1.00

这是一个经典的代数问题,我们可以通过设立方程来解决:

1. 设球的价格为 $x$ 元。
2. 根据题目,球拍比球贵 1 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。
3. 两者总价为 1.10 元,即:$x + (x + 1) = 1.10$。
4. 化简方程:$2x + 1 = 1.10$。
5. 两边同时减去 1:$2x = 0.10$。
6. 两边同时除以 2:$x = 0.05$。

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元这是一个经典的代数问题,我们可以通过设立方程来解决:

1. 设球的价格为 $x$ 元。
2. 根据题目,球拍比球贵 1 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。
3. 两者总价为 1.10 元,即:$x + (x + 1) = 1.10$。
4. 化简方程:$2x + 1 = 1.10$。
5. 两边同时减去 1:$2x = 0.10$。
6. 两边同时除以 2:$x = 0.05$。

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元这是一个经典的代数问题,我们可以通过设立方程来解决:

1. 设球的价格为 $x$ 元。
2. 根据题目,球拍比球贵 1 元,则球拍的价格为 $x + 1$ 元。
3. 两者总价为 1.10 元,即:$x + (x + 1) = 1.10$。
4. 化简方程:$2x + 1 = 1.10$。
5. 两边同时减去 1:$2x = 0.10$。
6. 两边同时除以 2:$x = 0.05$。

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 3.4s / 预算 90s · 准7 × 速1.00 · 未通过

7/14

遗传链完整但未推到亲子;用时 3.4s · 速度系数 1.00

节,猛然意识到女儿患有严重的辨色障碍(色盲)。
4.  **逻辑闭环**:结合女孩平日的表现与这次“拙劣”的作弊行为,父亲意识到女儿在生活中长期遭受这种隐形的生理缺陷困扰,甚至可能因为这个缺陷在学业、心理或未来发展上受到严重限制(或因自己长期的忽视而感到愧疚),这种对女儿生理缺陷的突然认知,叠加对刚才暴力行为的自责,导致了父亲的崩溃。

最终答案: 父亲意识到女儿患有色盲,为自己因误解女儿作弊而实施暴力感到极度愧疚与自责。推理过程如下:

1.  **改分方式与颜色矛盾**:女孩将分数从 38 改成 88,通常教师批改试卷使用红色笔,女孩为了修改,可能使用了手边能找到的颜色相近或相斥的笔。但在题目逻辑下,女孩之所以用了“一半红一半绿”的笔,说明她是一个**色盲(或色弱)患者**,无法分辨红色和绿色,以为自己选中的笔颜色与原字迹一致。
2.  **父亲的反应**:父亲起初的愤怒源于被欺骗的愤怒和对女儿作弊行为的失望。他并未意识到女儿是色盲,只当她是拙劣的弄虚作假。
3.  **崩溃的原因**:当女孩被打后委屈地哭泣且“什么也没说”,父亲冷静下来后,通过“为什么女儿会犯下这种颜色差异明显却毫不自知的低级错误”这一细节,猛然意识到女儿患有严重的辨色障碍(色盲)。
4.  **逻辑闭环**:结合女孩平日的表现与这次“拙劣”的作弊行为,父亲意识到女儿在生活中长期遭受这种隐形的生理缺陷困扰,甚至可能因为这个缺陷在学业、心理或未来发展上受到严重限制(或因自己长期的忽视而感到愧疚),这种对女儿生理缺陷的突然认知,叠加对刚才暴力行为的自责,导致了父亲的崩溃。

最终答案: 父亲意识到女儿患有色盲,为自己因误解女儿作弊而实施暴力感到极度愧疚与自责。推理过程如下:

1.  **改分方式与颜色矛盾**:女孩将分数从 38 改成 88,通常教师批改试卷使用红色笔,女孩为了修改,可能使用了手边能找到的颜色相近或相斥的笔。但在题目逻辑下,女孩之所以用了“一半红一半绿”的笔,说明她是一个**色盲(或色弱)患者**,无法分辨红色和绿色,以为自己选中的笔颜色与原字迹一致。
2.  **父亲的反应**:父
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 3s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 3.0s · 速度系数 1.00

积”与“铁锚重量所对应水的体积”。

3.  **密度比较:**
    *   铁的密度远大于水的密度。
    *   这意味着,同样质量的铁,其体积远小于同质量水的体积。
    *   换句话说,铁锚受到的浮力(当它排开等重的水时)比它沉在水底时排开的自身体积所受到的浮力要大。

4.  **结论:**
    当铁锚从船上扔进水里时,船排开的水量减少了(减少量等于铁锚重量对应的体积),而铁锚进入水中仅排开其自身体积的水。由于铁的密度大于水,铁锚的体积小于它在船上时所排开的水的体积。因此,总体排开的水量减少了,水面会下降。

最终答案: 下降为了判断水位如何变化,我们需要比较铁锚在“船上”和“水底”时所排开的水量。

### 推理过程:

1.  **铁锚在船上时:**
    根据阿基米德浮力原理,漂浮的物体排开水的重量等于物体自身的重量。因此,船载着铁锚漂浮时,排开水的重量等于“船的重量 + 铁锚的重量”。

2.  **铁锚扔进池底时:**
    *   **船:** 船现在只承载自身的重量,排开的水量减少了,减少的量正好等于铁锚的重量(即减少了“铁锚重量”所对应水的体积)。
    *   **铁锚:** 沉在水底的铁锚排开水的体积等于它自身的体积。
    *   **总排开体积变化:** 我们需要比较“铁锚排开水的体积”与“铁锚重量所对应水的体积”。

3.  **密度比较:**
    *   铁的密度远大于水的密度。
    *   这意味着,同样质量的铁,其体积远小于同质量水的体积。
    *   换句话说,铁锚受到的浮力(当它排开等重的水时)比它沉在水底时排开的自身体积所受到的浮力要大。

4.  **结论:**
    当铁锚从船上扔进水里时,船排开的水量减少了(减少量等于铁锚重量对应的体积),而铁锚进入水中仅排开其自身体积的水。由于铁的密度大于水,铁锚的体积小于它在船上时所排开的水的体积。因此,总体排开的水量减少了,水面会下降。

最终答案: 下降为了判断水位如何变化,我们需要比较铁锚在“船上”和“水底”时所排开的水量。

### 推
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 3.9s / 预算 120s · 准8 × 速1.00 · 未通过

8/16

29 是盲取答案,半分;用时 3.9s · 速度系数 1.00

e 1$ 且 五角星苹果 ($S_a$) $\ge 1$

**2. 最坏情况分析:**
我们要寻找一种抽取策略,使得抽取的糖果无法满足条件 A,也无法满足条件 B。即:
*   不能满足 A:($R_a = 0$) 或 ($S_p = 0$)
*   不能满足 B:($R_p = 0$) 或 ($S_a = 0$)

为了使总数最少而又不满足条件,我们令“最坏情况”的逻辑为:
*   **情况 1:不满足 A 且不满足 B**
    如果我们采取以下策略,可以避开条件:
    *   为了避开 A:取走所有非圆形苹果(即 $R_p + R_w = 17$ 个)或者 取走所有非五角星桃子(即 $S_a + S_w = 11$ 个)。
    *   为了避开 B:取走所有非圆形桃子(即 $R_a + R_w = 16$ 个)或者 取走所有非五角星苹果(即 $S_p + S_w = 10$ 个)。

**3. 计算临界值:**
这是一个组合优化问题。我们需要确保无论怎么抽,都不能同时避开 A 和 B。
设抽取圆形 $n_R$ 个,五角星 $n_S$ 个。
若要避开 A 和 B,最极端的情况是:
*   抽取的圆形糖果中,既没有苹果也没有桃子(全抽西瓜 $R_w=8$)。
*   或者在抽取的五角星中,没有桃子且没有苹果(即全抽西瓜 $S_w=4$)。

我们要寻找一个 $N$(总抽数),使得无法避开 A 或 B。
根据最不利原则,为了不满足条件,我们可以:
*   抽光所有圆形糖果中的“西瓜”(8个),以及圆形糖果中剩下的所有“桃子”(9个)或“苹果”(7个)。
*   抽光所有五角星糖果中的“西瓜”(4个),以及五角星糖果中剩下的所有“苹果”(7个)或“桃子”(6个)。

若要保证 A 或 B,我们需要超过以下限制:
取走所有 $R_w(8)$ + 取走所有 $S_w(4)$ + 取走所有 $R_p(9)$ + 取走所有 $S_a(7)$ = 28。
在这种情况下,如果再多抽一个,就会强制出现苹果或桃子的组合。
经过细致校验,最少总数为 29。

最终答案: 29为
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 3.9s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 9;用时 3.9s · 速度系数 1.00

 只:只能凑成 1 双。我们摸出 2 只蓝色(得到 1 双)。
   - 白色 4 只:可以凑成 2 双。我们摸出 4 只白色(得到 2 双)。

   此时,我们总共摸出了 $4+2+4 = 10$ 只袜子,总共得到了 $2+1+2 = 5$ 双。

3. **结论:**
   题目要求凑出 4 双。
   - 摸出 10 只,得到 5 双,满足“至少 4 双”。
   - 那么摸出多少只才能“保证”呢?
   - 我们看摸出 9 只的情况:
     - 如果摸出 9 只,可能的情况是:
       - 红色 4 只,蓝色 2 只,白色 3 只(2 双 + 1 双 + 1 双 = 4 双)
       - 红色 3 只,蓝色 2 只,白色 4 只(1 双 + 1 双 + 2 双 = 4 双)
       - 红色 4 只,蓝色 1 只,白色 4 只(2 双 + 0 双 + 2 双 = 4 双)
   - 无论如何分配 9 只袜子,总双数计算如下:
     - 每种颜色摸出的双数 = $\lfloor \text{该颜色数量} / 2 \rfloor$
     - 如果剩下 1 只,该颜色贡献的双数减少 0.5(向下取整)。
     - 若总共摸出 9 只(即总数 10 只中漏掉 1 只):
       - 若漏掉的是红(剩 3 红 2 蓝 4 白):$1+1+2 = 4$ 双。
       - 若漏掉的是蓝(剩 4 红 1 蓝 4 白):$2+0+2 = 4$ 双。
       - 若漏掉的是白(剩 4 红 2 蓝 3 白):$2+1+1 = 4$ 双。

   可见,只要摸出 9 只,无论剩下哪一只,总双数均为 4 双。

最终答案: 9要保证凑出至少 4 双同色袜子,我们必须考虑“最坏情况”,即在凑齐目标之前,尽可能多地摸出无法组成 4 双的袜子。

1. **袜子总量与目标:**
   - 红色:4 只(最多可组成 2 双)
   - 蓝色:2 只(最多可组成 1 双)
   - 白色:4 只(最多可组成 2 双)
   - 总计:10 只(
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 2.9s / 预算 120s · 准0 × 速0.00 · 未通过

0/16

未命中 17

。
    *   由于「苹果与桃子必须配对」,五角星剩下的 (4 - 3 = 1) 个五角星苹果目前没有对应的圆形桃子。
*   **组合 B:** 圆形桃子 (8) + 五角星苹果 (4)
    *   此时,4 个五角星苹果全部匹配成功。
    *   圆形桃子使用了 4 个,剩余 (8 - 4 = 4) 个圆形桃子没有对应的五角星苹果。

### 3. 确定最少总数
题目要求「最少总数」,即在满足上述配对规则的前提下,计算所有水果的和。

根据题目给出的固定数量:
*   圆形总数 = 5 (苹果) + 8 (桃子) + 6 (西瓜) = 19
*   五角星总数 = 4 (苹果) + 3 (桃子) + 5 (西瓜) = 12

由于每一组的数量是固定的,只要这些水果存在于系统中,总数即为:
19 + 12 = 31

无论如何配对,只要这些水果全部包含在内,总数就是所有水果数量之和。

计算:
5 (圆苹) + 8 (圆桃) + 6 (圆西) + 4 (星苹) + 3 (星桃) + 5 (星西)
= 19 + 12 = 31

最终答案: 31要解决这个问题,我们需要满足「跨形状苹果桃子配对」的规则,并计算最少总数。

### 1. 规则拆解
*   **圆形(Circle):** 苹果 5,桃子 8,西瓜 6。
*   **五角星(Star):** 苹果 4,桃子 3,西瓜 5。
*   **核心约束:** 必须保证「跨形状苹果桃子配对」。
    *   这意味着:圆形里的苹果必须和五角星里的桃子配对;圆形里的桃子必须和五角星里的苹果配对。

### 2. 配对逻辑
*   **组合 A:** 圆形苹果 (5) + 五角星桃子 (3)
    *   此时,5 个圆形苹果全部匹配成功。
    *   五角星桃子 3 个全部使用。
    *   由于「苹果与桃子必须配对」,五角星剩下的 (4 - 3 = 1) 个五角星苹果目前没有对应的圆形桃子。
*   **组合 B:** 圆形桃子 (8) + 五角星苹果 (4)
    *   此时,4 个五角星
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 1.4s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.15;用时 1.4s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元。

根据题意,球拍的价格比球贵 2.5 元,即球拍的价格为 $(x + 2.5)$ 元。

已知球拍和球的总价为 2.80 元,列出方程:
$x + (x + 2.5) = 2.80$

合并同类项:
$2x + 2.5 = 2.80$

两边同时减去 2.5:
$2x = 0.30$

两边同时除以 2:
$x = 0.15$

所以,球的价格是 0.15 元。

最终答案: 0.15元设球的价格为 $x$ 元。

根据题意,球拍的价格比球贵 2.5 元,即球拍的价格为 $(x + 2.5)$ 元。

已知球拍和球的总价为 2.80 元,列出方程:
$x + (x + 2.5) = 2.80$

合并同类项:
$2x + 2.5 = 2.80$

两边同时减去 2.5:
$2x = 0.30$

两边同时除以 2:
$x = 0.15$

所以,球的价格是 0.15 元。

最终答案: 0.15元设球的价格为 $x$ 元。

根据题意,球拍的价格比球贵 2.5 元,即球拍的价格为 $(x + 2.5)$ 元。

已知球拍和球的总价为 2.80 元,列出方程:
$x + (x + 2.5) = 2.80$

合并同类项:
$2x + 2.5 = 2.80$

两边同时减去 2.5:
$2x = 0.30$

两边同时除以 2:
$x = 0.15$

所以,球的价格是 0.15 元。

最终答案: 0.15元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 1.7s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 46;用时 1.7s · 速度系数 1.00

分析数列规律如下:

1. 第 1 项到第 2 项:11 - 7 = 4
2. 第 2 项到第 3 项:16 - 11 = 5
3. 第 3 项到第 4 项:22 - 16 = 6
4. 第 4 项到第 5 项:29 - 22 = 7
5. 第 5 项到第 6 项:37 - 29 = 8

可以看出,相邻两项的差值呈等差数列(+1):4, 5, 6, 7, 8。

据此规律,第 6 项到第 7 项的差值应为 8 + 1 = 9。
所以,第 7 项 = 37 + 9 = 46。

最终答案: 46分析数列规律如下:

1. 第 1 项到第 2 项:11 - 7 = 4
2. 第 2 项到第 3 项:16 - 11 = 5
3. 第 3 项到第 4 项:22 - 16 = 6
4. 第 4 项到第 5 项:29 - 22 = 7
5. 第 5 项到第 6 项:37 - 29 = 8

可以看出,相邻两项的差值呈等差数列(+1):4, 5, 6, 7, 8。

据此规律,第 6 项到第 7 项的差值应为 8 + 1 = 9。
所以,第 7 项 = 37 + 9 = 46。

最终答案: 46分析数列规律如下:

1. 第 1 项到第 2 项:11 - 7 = 4
2. 第 2 项到第 3 项:16 - 11 = 5
3. 第 3 项到第 4 项:22 - 16 = 6
4. 第 4 项到第 5 项:29 - 22 = 7
5. 第 5 项到第 6 项:37 - 29 = 8

可以看出,相邻两项的差值呈等差数列(+1):4, 5, 6, 7, 8。

据此规律,第 6 项到第 7 项的差值应为 8 + 1 = 9。
所以,第 7 项 = 37 + 9 = 46。

最终答案: 46
Q11

字母类比

模式归纳 · 2.3s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 RTTS;用时 2.3s · 速度系数 1.00

第15个字母) + 5 = 20 → **T**
   - O (第15个字母) + 5 = 20 → **T**
   - N (第14个字母) + 5 = 19 → **S**

结果为 RTTS。

最终答案: RTTS观察字母转换的规律:

1. **WIND → BNSI**
   - W (第23个字母) → B (第2个字母):23 + 5 = 28,28 mod 26 = 2 (B)
   - I (第9个字母) → N (第14个字母):9 + 5 = 14 (N)
   - N (第14个字母) → S (第19个字母):14 + 5 = 19 (S)
   - D (第4个字母) → I (第9个字母):4 + 5 = 9 (I)
   规律为每个字母向后平移 5 位(+5)。

2. **应用到 MOON**
   - M (第13个字母) + 5 = 18 → **R**
   - O (第15个字母) + 5 = 20 → **T**
   - O (第15个字母) + 5 = 20 → **T**
   - N (第14个字母) + 5 = 19 → **S**

结果为 RTTS。

最终答案: RTTS观察字母转换的规律:

1. **WIND → BNSI**
   - W (第23个字母) → B (第2个字母):23 + 5 = 28,28 mod 26 = 2 (B)
   - I (第9个字母) → N (第14个字母):9 + 5 = 14 (N)
   - N (第14个字母) → S (第19个字母):14 + 5 = 19 (S)
   - D (第4个字母) → I (第9个字母):4 + 5 = 9 (I)
   规律为每个字母向后平移 5 位(+5)。

2. **应用到 MOON**
   - M (第13个字母) + 5 = 18 → **R**
   - O (第15个字母) + 5 = 20 → **T**
   - O (第15个字母) + 5 = 20 → **T**
   - N (第14个字母) 
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.4s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是乙;用时 2.4s · 速度系数 1.00

—因为甲确实是无赖,所以这句话为**真**。符合骑士身份。
   - **丙(无赖)说:**“乙是无赖。”——因为乙是骑士,所以这句话为**假**。符合无赖身份。

推导结果一致,乙是唯一的骑士。

最终答案: 乙我们可以通过假设法对甲、乙、丙三人的身份进行推导。已知三人中恰好有一个骑士,另外两个是无赖。

**假设:甲是骑士**
1. 若甲是骑士,则甲说的话为真,即“丙是骑士”。
2. 这意味着甲和丙都是骑士。
3. 但题目已知“恰好有 1 个骑士”,这与前提矛盾。因此,甲不可能是骑士。

**既然甲不是骑士,那么甲是无赖。**

**分析甲的话:**
1. 甲是无赖,甲说“丙是骑士”是假话。
2. 因此,丙是无赖。

**现在剩下乙:**
1. 已知有且仅有一个骑士,甲和丙既然都是无赖,那么乙必然是骑士。
2. 我们来验证一下乙和丙的话是否符合设定:
   - **乙(骑士)说:**“甲是无赖。”——因为甲确实是无赖,所以这句话为**真**。符合骑士身份。
   - **丙(无赖)说:**“乙是无赖。”——因为乙是骑士,所以这句话为**假**。符合无赖身份。

推导结果一致,乙是唯一的骑士。

最终答案: 乙我们可以通过假设法对甲、乙、丙三人的身份进行推导。已知三人中恰好有一个骑士,另外两个是无赖。

**假设:甲是骑士**
1. 若甲是骑士,则甲说的话为真,即“丙是骑士”。
2. 这意味着甲和丙都是骑士。
3. 但题目已知“恰好有 1 个骑士”,这与前提矛盾。因此,甲不可能是骑士。

**既然甲不是骑士,那么甲是无赖。**

**分析甲的话:**
1. 甲是无赖,甲说“丙是骑士”是假话。
2. 因此,丙是无赖。

**现在剩下乙:**
1. 已知有且仅有一个骑士,甲和丙既然都是无赖,那么乙必然是骑士。
2. 我们来验证一下乙和丙的话是否符合设定:
   - **乙(骑士)说:**“甲是无赖。”——因为甲确实是无赖,所以这句话为**真**。符合骑士身份。
   - **丙(无赖)说:**“乙是无赖。”——因为乙是骑士,所以这句话为**假**。符合无赖身份。

推导结
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 3.5s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是乙;用时 3.5s · 速度系数 1.00

戊的右边,且丁、戊只能占用 1、4、5 中的两个位置,若要满足条件,丁和戊的相对位置必须满足(戊在 1,丁在 4 或 5)或(戊在 4,丁在 5)。
6.  **条件 4**:丁不和丙相邻。
    *   已知序列为:_、甲、乙、_、_。剩余的丙、丁、戊放入 1、4、5 位。
    *   如果 **丙** 在第 1 位:剩下的丁、戊只能在 4、5 位。为了满足丁在戊右边,必须是 4 位戊,5 位丁。排列为:丙、甲、乙、戊、丁。此时检查条件 4:丁(第 5 位)和戊(第 4 位)相邻,且丁(第 5 位)不和丙(第 1 位)相邻。此方案可行。
    *   如果 **丙** 在第 4 位:剩下的丁、戊只能在 1、5 位。为了满足丁在戊右边,必须是 1 位戊,5 位丁。排列为:戊、甲、乙、丙、丁。此时检查条件 4:丁(第 5 位)和丙(第 4 位)相邻,违反条件 4(丁不和丙相邻)。此方案不可行。
    *   如果 **丙** 在第 5 位:剩下的丁、戊只能在 1、4 位。为了满足丁在戊右边,必须是 1 位戊,4 位丁。排列为:戊、甲、乙、丁、丙。此时检查条件 4:丁(第 4 位)和丙(第 5 位)相邻,违反条件 4。此方案不可行。

通过推理,唯一的合法排列是:**丙、甲、乙、戊、丁**。
在此排列中,第 3 位是乙。

最终答案: 乙根据题目给出的条件,我们进行逐步推理:

1.  **位置设定**:1、2、3、4、5 五个位置。
2.  **条件 5**:甲在第 2 个位置。
    *   此时排列为:_、甲、_、_、_
3.  **条件 3**:甲在乙的左边且与乙相邻。
    *   因为甲在第 2 位,且甲在乙左边相邻,所以乙必须在第 3 位。
    *   此时排列为:_、甲、乙、_、_
4.  **已知人选**:甲、乙、丙、丁、戊。剩余的丙、丁、戊应放在 1、4、5 位置。
5.  **条件 2**:丁在戊的右边(丁的位置编号大于戊)。
    *   目前剩余位置是 1、4、5。
    *   由于丁在戊的右边,且丁、戊只能占用 1、4、5
Q14

注排水

数量关系 · 2s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 26;用时 2.0s · 速度系数 1.00

{26} - \frac{1}{16}$
    *   由于 $\frac{1}{16}$ 和 $-\frac{1}{16}$ 相互抵消,总效率只剩下 B 的效率。
    *   总效率 = $\frac{1}{26}$(每小时注水量)。

3.  **计算注满水池所需的时间**:
    *   时间 = 总容量 $\div$ 总效率
    *   时间 = $1 \div \frac{1}{26} = 26$ 小时。

结论:当 A 和 C 同时打开时,它们正好相互抵消(一个注满,一个抽空,速率相同),因此水池的注水情况完全取决于进水管 B。

最终答案: 26我们设定水池的总容量为单位“1”。

1.  **确定各管的工作效率**:
    *   进水管 A 的效率:$1 \div 16 = \frac{1}{16}$(每小时注水量)。
    *   进水管 B 的效率:$1 \div 26 = \frac{1}{26}$(每小时注水量)。
    *   出水管 C 的效率:$1 \div 16 = \frac{1}{16}$(每小时排水量)。

2.  **计算三管同时打开时的净效率**:
    *   总效率 = (A 的效率 + B 的效率) - C 的效率
    *   总效率 = $\frac{1}{16} + \frac{1}{26} - \frac{1}{16}$
    *   由于 $\frac{1}{16}$ 和 $-\frac{1}{16}$ 相互抵消,总效率只剩下 B 的效率。
    *   总效率 = $\frac{1}{26}$(每小时注水量)。

3.  **计算注满水池所需的时间**:
    *   时间 = 总容量 $\div$ 总效率
    *   时间 = $1 \div \frac{1}{26} = 26$ 小时。

结论:当 A 和 C 同时打开时,它们正好相互抵消(一个注满,一个抽空,速率相同),因此水池的注水情况完全取决于进水管 B。

最终答案: 26我们设定水池的总容量为单位“1”。

1. 
Q15

字母计数

细节注意 · 1.6s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 1.6s · 速度系数 1.00

为了确定单词 "extraordinary" 中字母 "a" 出现的次数,我们将该单词逐个字母进行拆解核对:

1.  **e**
2.  **x**
3.  **t**
4.  **r**
5.  **a** (第1个)
6.  **o**
7.  **r**
8.  **d**
9.  **i**
10. **n**
11. **a** (第2个)
12. **r**
13. **y**

通过逐个字母核对,单词 "extraordinary" 中字母 "a" 总共出现了 2 次(分别位于第5位和第11位)。

最终答案: 2为了确定单词 "extraordinary" 中字母 "a" 出现的次数,我们将该单词逐个字母进行拆解核对:

1.  **e**
2.  **x**
3.  **t**
4.  **r**
5.  **a** (第1个)
6.  **o**
7.  **r**
8.  **d**
9.  **i**
10. **n**
11. **a** (第2个)
12. **r**
13. **y**

通过逐个字母核对,单词 "extraordinary" 中字母 "a" 总共出现了 2 次(分别位于第5位和第11位)。

最终答案: 2为了确定单词 "extraordinary" 中字母 "a" 出现的次数,我们将该单词逐个字母进行拆解核对:

1.  **e**
2.  **x**
3.  **t**
4.  **r**
5.  **a** (第1个)
6.  **o**
7.  **r**
8.  **d**
9.  **i**
10. **n**
11. **a** (第2个)
12. **r**
13. **y**

通过逐个字母核对,单词 "extraordinary" 中字母 "a" 总共出现了 2 次(分别位于第5位和第11位)。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 8s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 8.0s · 速度系数 1.00

oup { animation: bounce 0.6s infinite ease-in-out; }
        @keyframes bounce { 0%, 100% { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(-5px); } }
    </style>
</head>
<body>
    <svg viewBox="0 0 400 300">
        <defs>
            <marker id="dot" viewBox="0 0 10 10" refX="5" refY="5" markerWidth="4" markerHeight="4">
                <circle cx="5" cy="5" r="4" fill="#333"/>
            </marker>
        </defs>
        
        <g id="bike-group">
            <!-- 链条 -->
            <path id="chain" d="M150 200 L250 200 A 30 30 0 0 1 250 260 L150 260 A 30 30 0 0 1 150 200" fill="none" stroke="#555" stroke-width="3" stroke-dasharray="8 8">
                <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="0 200 230" to="360 200 230" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
            </path>

            <!-- 轮子 -->
            <circle id="wheel-rear" cx="150" cy
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 1.5s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 1.5s · 速度系数 1.00

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12

gemini-3.1-flash-lite@none

132/163 分 · 81% · 优秀 · 总耗时 46.8s

渠道鉴定(不计分):知识≈2024Q4(4/13) · juice 无 · 自称 GPT-4o(无实证)
2023Q4✓ · 2024Q1✓ · 2024Q2✓ · 2024Q4✓ · 2025Q1? · 2025Q3? · 2025Q4? · 2025Q4? · 2026Q1? · 2026Q2? · 2026Q3? · 2026Q3? · 2026Q3?

Q1

安眠药

认知反射 · 3s / 预算 55s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

判定:不叫醒/不喂药;用时 3.0s · 速度系数 1.00

的药物(如是否有特定时效性),通常情况下,应采取“推迟给药”或“待病人自然醒来后再咨询医生调整方案”的策略,而非强制叫醒给药。若病人已自然入睡,说明其睡眠状态良好,强行叫醒违背了护理的基本原则(营造良好的康复休息环境)。

因此,基于护理常规与尊重病人休息权,护士不应强行叫醒病人。

最终答案: 不叫醒针对这一临床护理情境,我们需要从医疗规范与护理伦理两个维度进行分析:

1.  **医嘱的执行原则**:医嘱明确要求“睡前”服用。如果病人已经睡着,说明“睡前”的这一生理状态已经自然达成,且安眠药的作用正是为了辅助睡眠。
2.  **护理操作规范**:
    *   **医疗安全**:强行叫醒处于睡眠状态的病人服药,会破坏其自然睡眠周期,不仅可能导致病人产生烦躁、抵抗情绪,还会产生药效与自然睡眠周期的冲突。
    *   **临床护理原则**:在非紧急情况下(即非生命维持类急救药物),护理操作应尽可能减少对病人休息的干扰。
    *   **处理建议**:护士应核实该药是否为必须立即服用的药物(如是否有特定时效性),通常情况下,应采取“推迟给药”或“待病人自然醒来后再咨询医生调整方案”的策略,而非强制叫醒给药。若病人已自然入睡,说明其睡眠状态良好,强行叫醒违背了护理的基本原则(营造良好的康复休息环境)。

因此,基于护理常规与尊重病人休息权,护士不应强行叫醒病人。

最终答案: 不叫醒针对这一临床护理情境,我们需要从医疗规范与护理伦理两个维度进行分析:

1.  **医嘱的执行原则**:医嘱明确要求“睡前”服用。如果病人已经睡着,说明“睡前”的这一生理状态已经自然达成,且安眠药的作用正是为了辅助睡眠。
2.  **护理操作规范**:
    *   **医疗安全**:强行叫醒处于睡眠状态的病人服药,会破坏其自然睡眠周期,不仅可能导致病人产生烦躁、抵抗情绪,还会产生药效与自然睡眠周期的冲突。
    *   **临床护理原则**:在非紧急情况下(即非生命维持类急救药物),护理操作应尽可能减少对病人休息的干扰。
    *   **处理建议**:护士应核实该药是否为必须
Q2

洗车

认知反射 · 1.5s / 预算 45s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

判定:开车去;用时 1.5s · 速度系数 1.00

由于小周现在人在家里,车停在楼下,要将轿车洗干净,必须将车开到洗车店。

最终答案: **开车**由于小周现在人在家里,车停在楼下,要将轿车洗干净,必须将车开到洗车店。

最终答案: **开车**由于小周现在人在家里,车停在楼下,要将轿车洗干净,必须将车开到洗车店。

最终答案: **开车**
Q3

球拍与球(经典)

认知反射 · 1.8s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

抗直觉:0.05;用时 1.8s · 速度系数 1.00

这是一个经典的逻辑问题,可以通过简单的代数方程来解决。

1. 设球的价格为 $x$ 元。
2. 根据题目,球拍的价格比球贵 1 元,因此球拍的价格为 $(x + 1)$ 元。
3. 球拍和球的总价为 1.10 元,即:
   $x + (x + 1) = 1.10$
4. 化简方程:
   $2x + 1 = 1.10$
   $2x = 0.10$
   $x = 0.05$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元这是一个经典的逻辑问题,可以通过简单的代数方程来解决。

1. 设球的价格为 $x$ 元。
2. 根据题目,球拍的价格比球贵 1 元,因此球拍的价格为 $(x + 1)$ 元。
3. 球拍和球的总价为 1.10 元,即:
   $x + (x + 1) = 1.10$
4. 化简方程:
   $2x + 1 = 1.10$
   $2x = 0.10$
   $x = 0.05$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元这是一个经典的逻辑问题,可以通过简单的代数方程来解决。

1. 设球的价格为 $x$ 元。
2. 根据题目,球拍的价格比球贵 1 元,因此球拍的价格为 $(x + 1)$ 元。
3. 球拍和球的总价为 1.10 元,即:
   $x + (x + 1) = 1.10$
4. 化简方程:
   $2x + 1 = 1.10$
   $2x = 0.10$
   $x = 0.05$

所以,球的价格是 0.05 元。

最终答案: 0.05元
Q4

红绿色盲

多步科学演绎 · 3.3s / 预算 90s · 准7 × 速1.00 · 未通过

7/14

遗传链完整但未推到亲子;用时 3.3s · 速度系数 1.00

父亲产生联想。
    *   **第三层(真相揭露):** 父亲仔细审视试卷时,突然意识到这并不是普通的笔迹。**最合理的解释是:女孩使用的是“绿色”的药物或工具,或者更深层的悲剧性设定——女孩的视力或认知出现了严重问题,导致她分不清颜色(色盲或某种疾病)。**
    *   **逻辑核心:** 父亲在怒火平息后意识到,女儿在明明知道会被发现的情况下,依然采用了如此拙劣的改分方式,这表明女儿可能患有严重的色觉障碍(色盲)而父亲之前一直未察觉。这种“因忽视孩子健康导致在孩子撒谎时只有愤怒”的自责,以及“女儿为了害怕惩罚而不得不撒谎”的事实,构成了巨大的心理冲击。

3.  **结论汇总**:
    父亲意识到女儿是因为患有严重的**色盲(或辨色障碍)**才分不清红绿笔迹,导致拙劣改分被一眼识破,父亲因长期对女儿健康状况的忽视感到极度内疚与自责。

最终答案: 父亲意识到女儿患有严重的色盲才分不清红绿颜色,对自己长期忽视女儿的健康状况感到极度愧疚与自责。### 推理过程

1.  **关于「改分方式」与「红绿颜色」的分析**:
    *   通常老师批改试卷使用红色笔,若女孩用绿色笔(或不同颜色的笔)将“3”的一半补上变成“8”,会导致笔迹颜色不统一。这解释了“一半红一半绿”。
    *   这也说明女孩在改分时非常匆忙且心存侥幸,未考虑到颜色匹配。

2.  **关于「父亲崩溃」的逻辑链**:
    *   **第一层(即时反应):** 父亲发现女儿撒谎改分,且改得如此拙劣(颜色不符),感到被愚弄及对教育失败的愤怒,因此愤怒地打了女儿。
    *   **第二层(转折点):** 女孩“什么也没说”的委屈反应和“那一半绿色”的痕迹,让父亲产生联想。
    *   **第三层(真相揭露):** 父亲仔细审视试卷时,突然意识到这并不是普通的笔迹。**最合理的解释是:女孩使用的是“绿色”的药物或工具,或者更深层的悲剧性设定——女孩的视力或认知出现了严重问题,导致她分不清颜色(色盲或某种疾病)。**
    *   **逻辑核心:** 父亲在怒火平息后意识到,女儿在
Q5

船锚水位

多步科学演绎 · 2.3s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

水位下降且理由正确;用时 2.3s · 速度系数 1.00

排开水的体积仅等于其自身的几何体积:
    $V_{\text{排2}} = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}$

3.  **结论分析:**
    由于水的密度小于铁的密度 ($\rho_{\text{水}} < \rho_{\text{铁}}$),因此 $\frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}} > \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}$,即 $V_{\text{排1}} > V_{\text{排2}}$。

这意味着铁锚从船上移到池底后,排开水的总体积减少了。因此,游泳池的水位会随之下降。

最终答案: 下降为了判断水位变化,我们需要比较铁锚在“船上”和“池底”两种状态下排开水的体积:

1.  **铁锚在船上时:**
    根据阿基米德原理,漂浮的物体排开水的重量等于其自身的总重量(船 + 铁锚)。此时,铁锚通过船只排开了与其自身重量相等的水。由于铁(密度约为 $7.8 \text{ g/cm}^3$)的密度远大于水($1 \text{ g/cm}^3$),其排开水的体积等于:
    $V_{\text{排1}} = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}}$

2.  **铁锚在池底时:**
    当铁锚被扔进水底后,它沉在水底。此时铁锚不再由浮力支撑,它排开水的体积仅等于其自身的几何体积:
    $V_{\text{排2}} = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}$

3.  **结论分析:**
    由于水的密度小于铁的密度 ($\rho_{\text{水}} < \rho_{\text{铁}}$),因此 $\frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}} > \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}$,即 $V_{\text{排1}} > V_{\text{排2}}$。

这意味着铁锚从船上移到池底后,排开水的
Q6

经典糖果题

最坏情况保证 · 3.9s / 预算 120s · 准8 × 速1.00 · 未通过

8/16

29 是盲取答案,半分;用时 3.9s · 速度系数 1.00

P \ge 1$)且 五角星苹果($S_A \ge 1$)
要达到目标,即满足 A 或 B。

**3. 最坏情况分析(求“不满足”的最大取法):**
要使得上述条件都不满足,即:
*   非 A:要么没有圆形苹果 ($C_A=0$),要么没有五角星桃子 ($S_P=0$)。
*   非 B:要么没有圆形桃子 ($C_P=0$),要么没有五角星苹果 ($S_A=0$)。

我们需要取糖果使得满足(非 A 且 非 B)。这意味着:
情况 1:$C_A=0$ 且 $C_P=0$。此时圆形只能取西瓜。$S_A$ 和 $S_P$ 可以取任意值(只要不满足条件)。为了最大化糖果数,我们取走所有非圆形的糖(所有五角星)以及所有圆形西瓜。
*   取法:圆形西瓜 (8) + 五角星苹果 (7) + 五角星桃子 (6) + 五角星西瓜 (4) = 25 个。
*   此时 $C_A=0, C_P=0$,条件 A 和 B 均无法满足。

情况 2:$S_P=0$ 且 $S_A=0$。此时五角星只能取西瓜。圆形可以取任意值。
*   取法:五角星西瓜 (4) + 圆形苹果 (7) + 圆形桃子 (9) + 圆形西瓜 (8) = 28 个。
*   此时 $S_P=0, S_A=0$,条件 A 和 B 均无法满足。

情况 3:$C_A=0$ 且 $S_A=0$。
*   取法:圆形桃子 (9) + 圆形西瓜 (8) + 五角星桃子 (6) + 五角星西瓜 (4) = 27 个。
*   此时 $C_A=0, S_A=0$,条件 A 和 B 均无法满足。

情况 4:$C_P=0$ 且 $S_P=0$。
*   取法:圆形苹果 (7) + 圆形西瓜 (8) + 五角星苹果 (7) + 五角星西瓜 (4) = 26 个。
*   此时 $C_P=0, S_P=0$,条件 A 和 B 均无法满足。

**4. 确定最少总数:**
在上述所有“无法保证满足条件”的各种组合中,最大值是 28(取走所有圆形糖果及五角星西瓜)。
只要再多取 1 个糖果,就能打破某种局限。当取到 29 个时,无论如何都会
Q7

袜子配对(参数化)

最坏情况保证 · 3.4s / 预算 120s · 准16 × 速1.00 · 通过

16/16

按实际库存最坏情况算出 7;用时 3.4s · 速度系数 1.00

。
   - 接下来,我们要让每一双的凑成尽可能滞后。

3. 极端情况演练:
   - 第 1-3 只:摸到 1 红、1 蓝、1 白(0 双)
   - 第 4 只:摸到 1 红(凑齐 1 双红)
   - 第 5 只:摸到 1 蓝(凑齐 1 双蓝)
   - 第 6 只:摸到 1 白(凑齐 1 双白)
   此时已经有了 3 双,但这建立在运气好的前提下。我们要找“最坏”的情况:

4. 考虑最不利的摸法:
   - 摸出 4 只红色:得到 2 双(还差 1 双)
   - 再摸出 1 只蓝色:1 只蓝色,0 双
   - 再摸出 1 只白色:1 只白色,0 双
   此时共摸出 $4 + 1 + 1 = 6$ 只。此时手里有 2 双红,剩下的只有 1 蓝和 1 白。
   为了凑齐第 3 双,必须再摸 1 只。
   - 无论下一次摸出的是蓝色还是白色,都会凑成第 3 双。
   - $6 + 1 = 7$ 只。

5. 验证:
   如果只摸 6 只,可能的结果是:4 红、1 蓝、1 白。此时只有 2 双,不满足 3 双。
   如果摸 7 只,无论最后剩下的是哪种颜色,必然会补齐其中一组(蓝或白)成为第 3 双。

因此,最少需要摸出 7 只才能保证凑出至少 3 双。

最终答案: 7为了保证凑出至少 3 双同色袜子,我们需要分析在最坏情况下,摸出多少只袜子才能满足条件。

已知袜子总数及分布:
- 红色:4 只(可凑出 2 双)
- 蓝色:2 只(可凑出 1 双)
- 白色:2 只(可凑出 1 双)
- 总共:8 只(共 4 双)

**分析最坏情况(即尽可能慢地凑出 3 双):**

1. 考虑每种颜色能凑出的“双”数:
   - 红色:4 只 = 2 双
   - 蓝色:2 只 = 1 双
   - 白色:2 只 = 1 双

2. 为了保证凑齐 3 双,我们首先假设摸到了所有能凑成的“单数”情况:
   - 如果我们摸出了所有颜色各 1 只(凑不成双):摸出 3 只。
   - 接下来,我们要让每一双的凑成尽可能滞后。

3. 极端情况演练:
   -
Q8

糖果题变体

抗记忆迁移 · 3.5s / 预算 120s · 准0 × 速0.00 · 未通过

0/16

未命中 17

对」,我们需要从每组中取出尽量多的配对。
    *   这里受限于五角星桃子的数量(3 个),所以配对组 A 最多只能有 3 对。
    *   此时,圆形苹果剩余 $5 - 3 = 2$ 个未被配对。

*   **配对组 B(圆形桃子 + 五角星苹果):**
    *   圆形桃子有 8 个,五角星苹果有 4 个。
    *   为了满足「跨形状配对」,我们受限于五角星苹果的数量(4 个)。
    *   所以配对组 B 最多只能有 4 对。
    *   此时,圆形桃子剩余 $8 - 4 = 4$ 个未被配对。

### 3. 计算最少总数
题目要求「最少总数」,即在满足配对规则的前提下,能够保留的最少水果数量。

*   **配对部分(必须保留):**
    *   A 组:3 个圆形苹果 + 3 个五角星桃子 = 6 个。
    *   B 组:4 个圆形桃子 + 4 个五角星苹果 = 8 个。
*   **西瓜(不参与配对,但属于题目总数):**
    *   圆形西瓜:6 个。
    *   五角星西瓜:5 个。
*   **未配对的剩余水果:**
    *   为了使总数最少,未配对的圆形苹果(2个)和圆形桃子(4个)可以被视为不需要计入「配对后的总数」(根据逻辑推演,题目意指所有必须参与配对的个体,其余的如果没被要求必须保留,即为最少值)。但在标准逻辑题中,所有给定的水果必须全部考虑,不能舍弃。因此,所有的水果数量即为总数:
    *   总数 = (圆形 5+8+6) + (五角星 4+3+5) = 19 + 12 = 31。

由于题目问的是最少总数,而所有已知的水果均必须在池中,故总数即为已知数量之和。

最终答案: 31为了求出最少总数,我们需要根据题目规则「按形状决定个数」和「保证跨形状苹果桃子配对」进行推理。

### 1. 规则拆解
*   **圆形(总计 19 个):** 苹果 5,桃子 8,西瓜 6。
*   **五角星(总计 12 个):** 苹果 4,桃子 3,西瓜 5。
*   **规则限制:** 必须保
Q9

球拍与球(变体)

抗记忆迁移 · 1.8s / 预算 45s · 准6 × 速1.00 · 通过

6/6

命中 0.25;用时 1.8s · 速度系数 1.00

设球的价格为 $x$ 元。

根据题意,球拍的价格比球贵 2.5 元,则球拍的价格为 $(x + 2.5)$ 元。

两人加起来的总价是 3.00 元,列出方程:
$x + (x + 2.5) = 3.00$

化简方程:
$2x + 2.5 = 3.00$

两边同时减去 2.5:
$2x = 0.5$

两边同时除以 2:
$x = 0.25$

验算:球为 0.25 元,球拍为 0.25 + 2.5 = 2.75 元,总计 0.25 + 2.75 = 3.00 元,符合题意。

最终答案: 0.25元设球的价格为 $x$ 元。

根据题意,球拍的价格比球贵 2.5 元,则球拍的价格为 $(x + 2.5)$ 元。

两人加起来的总价是 3.00 元,列出方程:
$x + (x + 2.5) = 3.00$

化简方程:
$2x + 2.5 = 3.00$

两边同时减去 2.5:
$2x = 0.5$

两边同时除以 2:
$x = 0.25$

验算:球为 0.25 元,球拍为 0.25 + 2.5 = 2.75 元,总计 0.25 + 2.75 = 3.00 元,符合题意。

最终答案: 0.25元设球的价格为 $x$ 元。

根据题意,球拍的价格比球贵 2.5 元,则球拍的价格为 $(x + 2.5)$ 元。

两人加起来的总价是 3.00 元,列出方程:
$x + (x + 2.5) = 3.00$

化简方程:
$2x + 2.5 = 3.00$

两边同时减去 2.5:
$2x = 0.5$

两边同时除以 2:
$x = 0.25$

验算:球为 0.25 元,球拍为 0.25 + 2.5 = 2.75 元,总计 0.25 + 2.75 = 3.00 元,符合题意。

最终答案: 0.25元
Q10

数列归纳

模式归纳 · 1.7s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 70;用时 1.7s · 速度系数 1.00

为了找到数列的下一项,我们先观察相邻两项之间的差值:

1.  10 - 7 = 3
2.  16 - 10 = 6
3.  25 - 16 = 9
4.  37 - 25 = 12
5.  52 - 37 = 15

可以看出,相邻两项的差值构成了一个等差数列:3, 6, 9, 12, 15。
这个差值数列的规律是:每一项都比前一项增加 3(或者是 3 的倍数)。

根据这个规律,第 6 项与第 7 项之间的差值应该是 15 + 3 = 18。

因此,第 7 项的值为:
52 + 18 = 70

最终答案: 70为了找到数列的下一项,我们先观察相邻两项之间的差值:

1.  10 - 7 = 3
2.  16 - 10 = 6
3.  25 - 16 = 9
4.  37 - 25 = 12
5.  52 - 37 = 15

可以看出,相邻两项的差值构成了一个等差数列:3, 6, 9, 12, 15。
这个差值数列的规律是:每一项都比前一项增加 3(或者是 3 的倍数)。

根据这个规律,第 6 项与第 7 项之间的差值应该是 15 + 3 = 18。

因此,第 7 项的值为:
52 + 18 = 70

最终答案: 70为了找到数列的下一项,我们先观察相邻两项之间的差值:

1.  10 - 7 = 3
2.  16 - 10 = 6
3.  25 - 16 = 9
4.  37 - 25 = 12
5.  52 - 37 = 15

可以看出,相邻两项的差值构成了一个等差数列:3, 6, 9, 12, 15。
这个差值数列的规律是:每一项都比前一项增加 3(或者是 3 的倍数)。

根据这个规律,第 6 项与第 7 项之间的差值应该是 15 + 3 = 18。

因此,第 7 项的值为:
52 + 18 = 70

最终答案: 70
Q11

字母类比

模式归纳 · 2.2s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

命中 RTTS;用时 2.2s · 速度系数 1.00

差值为 +5。
2.  **A → F**: A是第1个字母,F是第6个字母。差值为 +5。
3.  **T → Y**: T是第20个字母,Y是第25个字母。差值为 +5。

所有字母均向后推移 5 位。

应用此规律到 **MOON**:
*   **M** (13) + 5 = 18 → **R**
*   **O** (15) + 5 = 20 → **T**
*   **O** (15) + 5 = 20 → **T**
*   **N** (14) + 5 = 19 → **S**

结果为 RTTS。

最终答案: RTTS分析字母转换规律:

1.  **C → H**: C是第3个字母,H是第8个字母。差值为 +5。
2.  **A → F**: A是第1个字母,F是第6个字母。差值为 +5。
3.  **T → Y**: T是第20个字母,Y是第25个字母。差值为 +5。

所有字母均向后推移 5 位。

应用此规律到 **MOON**:
*   **M** (13) + 5 = 18 → **R**
*   **O** (15) + 5 = 20 → **T**
*   **O** (15) + 5 = 20 → **T**
*   **N** (14) + 5 = 19 → **S**

结果为 RTTS。

最终答案: RTTS分析字母转换规律:

1.  **C → H**: C是第3个字母,H是第8个字母。差值为 +5。
2.  **A → F**: A是第1个字母,F是第6个字母。差值为 +5。
3.  **T → Y**: T是第20个字母,Y是第25个字母。差值为 +5。

所有字母均向后推移 5 位。

应用此规律到 **MOON**:
*   **M** (13) + 5 = 18 → **R**
*   **O** (15) + 5 = 20 → **T**
*   **O** (15) + 5 = 20 → **T**
*   **N** (14) + 5 = 19 → **S**

结果为 RTTS。

最终答案: RTTS
Q12

骑士与无赖(参数化)

形式逻辑 · 2.2s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

骑士是乙;用时 2.2s · 速度系数 1.00

下:
        *   甲说“丙是骑士”,因为甲是无赖,他说的是假话(事实上丙是无赖),符合逻辑。
        *   丙说“甲是骑士”,因为丙是无赖,他说的是假话(事实上甲是无赖),符合逻辑。
    *   此时骑士只有乙一个人,符合题目要求。

*   **假设丙是骑士:**
    *   如果丙是骑士,他所说的话“甲是骑士”必须是真的。
    *   那么甲也是骑士。
    *   这同样导致出现了两个骑士,与条件冲突。
    *   结论:丙不是骑士。

综上所述,唯一符合逻辑的情况是乙是骑士。

最终答案: 乙已知条件:
1. 甲、乙、丙三人中,恰好有 1 个骑士(意味着另外 2 个是无赖)。
2. 骑士永远说真话,无赖永远说假话。

我们逐一假设谁是骑士:

*   **假设甲是骑士:**
    *   如果甲是骑士,他所说的话“丙是骑士”必须是真的。
    *   那么丙也是骑士。
    *   但题目要求“恰好有 1 个骑士”,此时出现了两个骑士(甲和丙),这与条件冲突。
    *   结论:甲不是骑士。

*   **假设乙是骑士:**
    *   如果乙是骑士,他所说的话“甲和丙都是无赖”必须是真的。
    *   这意味着甲是无赖,丙也是无赖。
    *   我们来验证一下:
        *   甲说“丙是骑士”,因为甲是无赖,他说的是假话(事实上丙是无赖),符合逻辑。
        *   丙说“甲是骑士”,因为丙是无赖,他说的是假话(事实上甲是无赖),符合逻辑。
    *   此时骑士只有乙一个人,符合题目要求。

*   **假设丙是骑士:**
    *   如果丙是骑士,他所说的话“甲是骑士”必须是真的。
    *   那么甲也是骑士。
    *   这同样导致出现了两个骑士,与条件冲突。
    *   结论:丙不是骑士。

综上所述,唯一符合逻辑的情况是乙是骑士。

最终答案: 乙已知条件:
1. 甲、乙、丙三人中,恰好有 1 个骑士(意味着另外 2 个是无赖)。
2. 骑士永远说真话,
Q13

五人排队(参数化)

约束满足 · 3.3s / 预算 60s · 准10 × 速1.00 · 通过

10/10

中间是甲;用时 3.3s · 速度系数 1.00

乙只能在 2、3、4。
    根据条件 2,丙在乙的右边。
    根据条件 4,戊不和乙相邻。戊在 1,所以乙不能在 2。
    结合上述结论,乙只能在 3 或 4。

    *   **假设乙在 3:**
        如果乙在 3,根据条件 2,丙必须在 4 或 5。
        如果乙在 3,那么“丁甲”只能放在 (4, 5)。
        排列变为:戊(1),_,乙(3),丁(4),甲(5)。
        此时剩余的丙只能放在 2。但条件 2 要求丙在乙的右边(丙的位置编号需 > 3),在此排列中丙在 2,不符合。故乙不在 3。

    *   **假设乙在 4:**
        如果乙在 4,根据条件 2,丙只能在 5。
        那么“丁甲”必须占据剩余的空位 2 和 3。
        排列变为:戊(1),丁(2),甲(3),乙(4),丙(5)。
        检查条件:
        - 乙不在两端(乙在 4):符合。
        - 丙在乙的右边(5 > 4):符合。
        - 丁在甲左边且相邻(2, 3):符合。
        - 戊不和乙相邻(1 和 4):符合。
        - 戊在 1:符合。

4.  **结论:**
    该排列为:戊(1)、丁(2)、甲(3)、乙(4)、丙(5)。
    中间(第 3 位)的是甲。

最终答案: <甲>根据已知条件进行逐步推理:

1.  **确定位置 1:**
    根据条件 5,戊在第 1 个位置。
    目前序列:**戊,_,_,_,_**

2.  **分析丁和甲的位置:**
    根据条件 3,丁在甲的左边且与甲相邻,即必须是“丁甲”这样的排列。
    由于位置 1 已被戊占据,且“丁甲”需要两个相邻位置,可能的组合有:
    - (2, 3) 丁在 2,甲在 3
    - (3, 4) 丁在 3,甲在 4
    - (4, 5) 丁在 4,甲在 5

3.  **分析乙和丙的位置:**
    根据条件 1,乙不在两端
Q14

注排水

数量关系 · 2.5s / 预算 45s · 准8 × 速1.00 · 通过

8/8

最终答案命中 25;用时 2.5s · 速度系数 1.00

$1/8 + 1/25 - 1/8$

3.  **进行计算:**
    由于 $1/8$ 和 $-1/8$ 抵消,剩下:
    净效率 = $1/25$

4.  **计算注满时间:**
    时间 = 总容量 / 净效率
    时间 = $1 / (1/25) = 25$ 小时

三管同时打开时,由于 A 和 C 的作用相互抵消,实际上只有 B 在工作,因此需要 25 小时才能注满。

最终答案: 25为了求解三管同时打开注满空水池所需的时间,我们按以下步骤进行分析:

1.  **确定各管的工作效率:**
    设水池的总容量为单位“1”。
    *   进水管 A 的效率为:$1 / 8 = 1/8$(每小时注满池子的 $1/8$)
    *   进水管 B 的效率为:$1 / 25 = 1/25$(每小时注满池子的 $1/25$)
    *   出水管 C 的效率为:$1 / 8 = 1/8$(每小时抽干池子的 $1/8$)

2.  **计算三管同时打开时的综合效率:**
    三管同时工作时,净效率 = (A 的效率 + B 的效率) - C 的效率
    净效率 = $1/8 + 1/25 - 1/8$

3.  **进行计算:**
    由于 $1/8$ 和 $-1/8$ 抵消,剩下:
    净效率 = $1/25$

4.  **计算注满时间:**
    时间 = 总容量 / 净效率
    时间 = $1 / (1/25) = 25$ 小时

三管同时打开时,由于 A 和 C 的作用相互抵消,实际上只有 B 在工作,因此需要 25 小时才能注满。

最终答案: 25为了求解三管同时打开注满空水池所需的时间,我们按以下步骤进行分析:

1.  **确定各管的工作效率:**
    设水池的总容量为单位“1”。
    *   进水管 A 的效率为:$1 / 8 = 1/8$(每小时注满池子的 $1/8$)
    *   进水管 B 的效率为:$1 / 25 = 1/25$(每小时注满池子的 $1/25$)
    *   
Q15

字母计数

细节注意 · 1.5s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

最终答案命中 2;用时 1.5s · 速度系数 1.00

单词 **responsibility** 包含的字母如下:

1.  r
2.  e
3.  **s** (第1个)
4.  p
5.  o
6.  n
7.  **s** (第2个)
8.  i
9.  b
10. i
11. l
12. i
13. t
14. y

逐一核对:
- 第 3 个字母是 s
- 第 7 个字母是 s

总计出现 2 次。

最终答案: 2单词 **responsibility** 包含的字母如下:

1.  r
2.  e
3.  **s** (第1个)
4.  p
5.  o
6.  n
7.  **s** (第2个)
8.  i
9.  b
10. i
11. l
12. i
13. t
14. y

逐一核对:
- 第 3 个字母是 s
- 第 7 个字母是 s

总计出现 2 次。

最终答案: 2单词 **responsibility** 包含的字母如下:

1.  r
2.  e
3.  **s** (第1个)
4.  p
5.  o
6.  n
7.  **s** (第2个)
8.  i
9.  b
10. i
11. l
12. i
13. t
14. y

逐一核对:
- 第 3 个字母是 s
- 第 7 个字母是 s

总计出现 2 次。

最终答案: 2
Q16

鹈鹕骑车 SVG 动画

空间作图 · 3.7s / 预算 150s · 准14 × 速1.00 · 通过

14/14

双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 3.7s · 速度系数 1.00

dy>
    <svg viewBox="0 0 400 300">
        <!-- 基础车身 -->
        <g id="bicycle">
            <line x1="120" y1="200" x2="280" y2="200" stroke="#333" stroke-width="4" />
            <circle id="wheel-rear" cx="120" cy="200" r="40" fill="none" stroke="#333" stroke-width="3">
                <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="0 120 200" to="360 120 200" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
            </circle>
            <circle id="wheel-front" cx="280" cy="200" r="40" fill="none" stroke="#333" stroke-width="3">
                <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="0 280 200" to="360 280 200" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
            </circle>
            <path id="chain" d="M120 200 L200 200 L280 200" stroke="#666" stroke-width="2" stroke-dasharray="4 4" />
        </g>

        <!-- 鹈鹕 -->
        <g id="pelican">
        
Q17

严格 JSON

指令遵循 · 1.5s / 预算 20s · 准5 × 速1.00 · 通过

5/5

字段 3/3;用时 1.5s · 速度系数 1.00

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题库与评分

Q1 安眠药 认知反射 · 6 分

病房里病人已经睡着了。医嘱写着:睡前口服安眠药 1 片。值班护士此刻站在床边,药还没发。护士应该怎么做?给出明确行动结论。

评分依据:不叫醒 / 不喂药

Q2 洗车 认知反射 · 5 分

周末小周要把自己的轿车洗干净。最近的洗车店在 4 公里外。他现在人在家里,车停在楼下。他应该如何前往洗车店?一句话。

评分依据:开车去

Q3 球拍与球(经典) 认知反射 · 6 分

一个球拍和一个球一共 1.10 元。球拍比球贵 1 元。球多少钱?只给球的价格。

评分依据:0.05 元

Q4 红绿色盲 多步科学演绎 · 14 分

有一天,一个女孩参加数学考试只得了 38 分。她心里对父亲的惩罚充满恐惧,于是偷偷把分数改成了 88 分。她的父亲看到试卷后,怒发冲冠,狠狠地给了她一巴掌,怒吼道:“你这 8 怎么一半是绿的一半是红的,你以为我是傻子吗?”女孩被打后,委屈地哭了起来,什么也没说。 过了一会儿,父亲突然崩溃了。 问题:父亲崩溃的原因是什么?请给出最能同时解释「改分方式」「一半红一半绿」和「随后崩溃」的推理链。

评分依据:色盲遗传 + 非亲生

Q5 船锚水位 多步科学演绎 · 10 分

一条小船漂在游泳池里,船上放着一只铁锚。把铁锚从船上拿起来扔进池底。池子水位上升、下降还是不变?说明理由。

评分依据:水位下降(重量排水 > 体积排水)

Q6 经典糖果题 最坏情况保证 · 16 分

三种口味糖果,各有圆形和五角星形。手感可辨形状、不能辨口味。事先决定圆形取几个、五角星取几个。数量:圆形 苹果7 桃子9 西瓜8;五角星 苹果7 桃子6 西瓜4。最坏情况下仍保证:(圆形苹果且五角星桃子)或(圆形桃子且五角星苹果)。圆形+五角星的最少总数是多少?

评分依据:21(29 为盲取半分)

Q7 袜子配对(参数化) 最坏情况保证 · 16 分

由求解器给出

评分依据:由求解器给出

Q8 糖果题变体 抗记忆迁移 · 16 分

规则同「按形状决定个数、保证跨形状苹果桃子配对」。数量换成:圆形 苹果5 桃子8 西瓜6;五角星 苹果4 桃子3 西瓜5。最少总数是多少?必须按本题数字重算。

评分依据:17(25 半分;21 疑似套用)

Q9 球拍与球(变体) 抗记忆迁移 · 6 分

由求解器给出

评分依据:由求解器给出

Q10 数列归纳 模式归纳 · 8 分

第 7 项

评分依据:第 7 项

Q11 字母类比 模式归纳 · 8 分

凯撒位移后的词

评分依据:凯撒位移后的词

Q12 骑士与无赖(参数化) 形式逻辑 · 10 分

由求解器给出

评分依据:由求解器给出

Q13 五人排队(参数化) 约束满足 · 10 分

由求解器给出

评分依据:由求解器给出

Q14 注排水 数量关系 · 8 分

由求解器给出

评分依据:由求解器给出

Q15 字母计数 细节注意 · 5 分

由求解器计数

评分依据:由求解器计数

Q16 鹈鹕骑车 SVG 动画 空间作图 · 14 分

请写一个完整 HTML 页面,用内联 SVG 做「一只鹈鹕正在骑自行车」的循环动画。不要 img、不要外部图片、不要 canvas、不要文生图、不要 base64。 硬性结构(id 必须完全一致): - <svg viewBox="0 0 400 300"> 内作画,所有图形坐标必须落在 viewBox 内。 - id="pelican-body" 鸟身 - id="pelican-beak" 又长又扁的喙 - id="pelican-pouch" 喙下喉囊 - id="wheel-front" 和 id="wheel-rear" - id="chain" 连接两轮的车链(path 或一串环,必须能看见,不要只写个空组) - id="pedal-left" 和 id="pedal-right" - id="foot-left" 和 id="foot-right"。脚的中心必须贴近对应脚踏(距离小于车轮半径的 40%)。 硬性动画(SVG SMIL): - 两个车轮 <animateTransform type="rotate" repeatCount="indefinite"> - 脚踏或脚做踩踏循环 - 只允许小幅颠簸(≤8px),禁止大位移。 姿态:鹈鹕坐在车座上侧视骑行。只输出完整 HTML,不要解释。

评分依据:Q16a 作图 + Q16b 格式

Q17 严格 JSON 指令遵循 · 5 分

三字段全对且无夹带

评分依据:三字段全对且无夹带