猛蹬·145 · 我就看智商能低到什么程度

家宽grok4.5

计分

IQ = 100 + 90×(加权正确率 − 0.5),上限 145

bench v7。缺题、半分都按比例进 IQ。差小于 20 或区间重叠视为同档。

生成时间
2026/8/21 19:17:56
模型数
4
题量 / 满分
17 / 163
bench
v7

平均智商指数

136/ 145

90% · 档位「卓越
常规题几乎打满,复杂约束仍可能失手

榜首

grok-4.5@high

153/163 · 18m10s

总榜

#模型IQ卷面通过用时知识截止
1grok-4.5@high139153/16318/1918m10s2025Q1
2grok-4.5@medium137148/16317/1914m42s2024Q2
3grok-4.5@low135144/16315/1910m06s2024Q2
4grok-composer-2.5-fast@xhigh132140/16317/1915m24s2024Q2

渠道鉴定 · 不计分

知识截止来自阶梯事件答对的最晚一档。juice 有数值通常是 Codex 反代痕迹。

模型知识截止juice自称备注
grok-4.5@high2025Q1Grok 4(无实证)
grok-4.5@medium2024Q2Grok 4(无实证)
grok-4.5@low2024Q2Grok 4(无实证)
grok-composer-2.5-fast@xhigh2024Q2Grok 4(无实证)

能力维度

认知反射100%
多步科学演绎78%
最坏情况保证100%
抗记忆迁移55%
模式归纳100%
形式逻辑100%
约束满足100%
数量关系100%
细节注意100%
空间作图85%
指令遵循100%

逐题对照

模型Q1Q2Q3Q4Q5Q6Q7Q8Q9Q10Q11Q12Q13Q14Q15Q16Q17总分
grok-4.5@high 6 5 6 14 10 16 16 8 6 8 8 10 10 8 5 12 5153
grok-4.5@medium 6 5 6 7 10 16 16 8 6 8 8 10 10 8 5 14 5148
grok-4.5@low 6 5 6 7 10 16 16 8 6 8 8 10 10 8 5 10 5144
grok-composer-2.5-fast@xhigh 6 5 6 7 10 16 16 0 6 8 8 10 10 8 5 14 5140

鹈鹕画廊

grok-4.5@high · 8/14 · 双轮 rotate;踩踏动画;脚不在脚踏上;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 199.6s · 速度系数 1.00
grok-4.5@medium · 10/14 · 双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 172.0s · 速度系数 1.00
grok-4.5@low · 6/14 · 双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;乱飞:wheel-front/wheel-rear/foot-left/foot-right;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 93.9s · 速度系数 1.00
grok-composer-2.5-fast@xhigh · 10/14 · 双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 131.1s · 速度系数 1.00

IQ 139 · 卓越

grok-4.5@high

153/163 · 18m10s · 2025Q1

  1. Q1

    安眠药

    认知反射 · 25.3s · 通过

    6/6

    判定:不叫醒/不喂药;用时 25.3s · 速度系数 1.00

    原题

    病房里病人已经睡着了。医嘱写着:睡前口服安眠药 1 片。值班护士此刻站在床边,药还没发。护士应该怎么做?给出明确行动结论。

    作答

    **护理原则与药物目的分析**  
    医嘱为“睡前口服安眠药1片”,核心目的是促进入睡或维持睡眠。安眠药属催眠药,其给药时机明确指向“睡前”,而非“必须在某固定钟点无论睡眠状态如何都强制服用”。  
    
    **现状判断**  
    病人已自然入睡,说明睡眠需求已初步满足。此时站在床边尚未发药,属于“给药时机已过、且病人处于睡眠状态”。  
    
    **行动权衡**  
    - 叫醒病人:会直接打断已形成的睡眠周期,造成不适、可能引发烦躁或二次入睡困难,违背“促进休息”的护理目标,也违背“无伤害”原则。  
    - 不叫醒:保留自然睡眠,符合药物原意;漏服一次安眠药通常无严重即时风险(非抗生素、抗凝等必须按时的治疗药)。护士应记录“病人已入睡,未予安眠药”,并按医院流程退药或销毁,必要时交班告知医师。  
    
    **结论**  
    护士应优先保护睡眠,不叫醒病人。  
    
    最终答案: 不叫醒
  2. Q2

    洗车

    认知反射 · 13.2s · 通过

    5/5

    判定:开车去;用时 13.2s · 速度系数 1.00

    原题

    周末小周要把自己的轿车洗干净。最近的洗车店在 4 公里外。他现在人在家里,车停在楼下。他应该如何前往洗车店?一句话。

    作答

    他应开车前往洗车店(因车停楼下,需带车去洗)。
    
    最终答案: 开车
  3. Q3

    球拍与球(经典)

    认知反射 · 15.0s · 通过

    6/6

    抗直觉:0.05;用时 15.0s · 速度系数 1.00

    原题

    一个球拍和一个球一共 1.10 元。球拍比球贵 1 元。球多少钱?只给球的价格。

    作答

    设球的价格为 \( x \) 元,则球拍的价格为 \( x + 1 \) 元。
    
    根据题意,二者总价为:
    \[
    x + (x + 1) = 1.10
    \]
    
    化简得:
    \[
    2x + 1 = 1.10
    \]
    \[
    2x = 0.10
    \]
    \[
    x = 0.05
    \]
    
    因此球的价格为 0.05 元。
    
    最终答案: 0.05元
  4. Q4

    红绿色盲

    多步科学演绎 · 53.9s · 通过

    14/14

    串起色盲遗传与非亲生;用时 53.9s · 速度系数 1.00

    原题

    有一天,一个女孩参加数学考试只得了 38 分。她心里对父亲的惩罚充满恐惧,于是偷偷把分数改成了 88 分。她的父亲看到试卷后,怒发冲冠,狠狠地给了她一巴掌,怒吼道:“你这 8 怎么一半是绿的一半是红的,你以为我是傻子吗?”女孩被打后,委屈地哭了起来,什么也没说。 过了一会儿,父亲突然崩溃了。 问题:父亲崩溃的原因是什么?请给出最能同时解释「改分方式」「一半红一半绿」和「随后崩溃」的推理链。

    作答

    **推理链:**
    - 试卷上的原始分数「38」由老师用红笔书写。
    - 女孩为把「3」改成「8」,需补上封闭的弧线/笔画。她误用绿笔完成补笔(自己却未察觉颜色差异),因此最终的「8」呈现一半红(原笔迹)一半绿(新增笔迹)。
    - 父亲视力正常,立刻看出颜色不一致,认定女儿拙劣造假,怒而打她。
    - 女孩哭而不语。
    - 父亲稍后突然醒悟:女儿之所以会用绿色去“匹配”红色,只能是因为她患有红绿色盲、根本分不清这两种颜色。
    - 红绿色盲为X连锁隐性遗传:女儿(女性)若患病,其生父必须同样是色盲(把带缺陷的X染色体传给她)。
    - 然而父亲本人能清晰分辨红与绿,证明他自己不是色盲,因此不可能是女孩的生物学父亲。
    - 由此推断妻子曾出轨,巨大打击令他瞬间崩溃。
    
    最终答案: **父发现女红绿色盲而己非,故非亲生(妻出轨)**
  5. Q5

    船锚水位

    多步科学演绎 · 14.2s · 通过

    10/10

    水位下降且理由正确;用时 14.2s · 速度系数 1.00

    原题

    一条小船漂在游泳池里,船上放着一只铁锚。把铁锚从船上拿起来扔进池底。池子水位上升、下降还是不变?说明理由。

    作答

    当铁锚放在船上时,船(含锚)漂浮,根据阿基米德原理,整艘船排开的水量等于船+锚的总重量。铁锚的密度远大于水,因此它的重量对应的排开水体积,大于铁锚自身的实际体积。
    
    当把铁锚拿下并沉到池底后:
    - 船变轻,只排开等于船自身重量的水量(水位贡献减少);
    - 铁锚沉底后只排开等于自身体积的水量(水位贡献增加)。
    
    因为铁锚重量对应的水体积 > 铁锚自身体积,所以“船减少的排开量”大于“锚增加的排开量”,池子总排开水量下降,水位随之下降。
    
    最终答案: 下降
  6. Q6

    经典糖果题

    最坏情况保证 · 3m09s · 通过

    16/16

    最优 21(9 圆 + 12 星);用时 189.4s · 速度系数 0.99

    原题

    三种口味糖果,各有圆形和五角星形。手感可辨形状、不能辨口味。事先决定圆形取几个、五角星取几个。数量:圆形 苹果7 桃子9 西瓜8;五角星 苹果7 桃子6 西瓜4。最坏情况下仍保证:(圆形苹果且五角星桃子)或(圆形桃子且五角星苹果)。圆形+五角星的最少总数是多少?

    作答

    ,星形任意)
    - \(1\le R\le17\)且\(S\le10\)(无圆形A、有圆形P、无星形A)
    - \(1\le R\le15\)且\(S\le11\)(有圆形A、无圆形P、无星形P)
    - \(R\ge2\)且\(S\le4\)(圆形A与P皆有、星形全W)
    
    因此保证条件(回避不可能)精确为
    \[
    R\ge9,\quad S\ge5,\quad(R\ge18\lor S\ge11),\quad(R\ge16\lor S\ge12).
    \]
    分三段写出全部满足的\((R,S)\)并求最小和:
    - \(9\le R\le15\)且\(S\ge12\) \(\implies\) 最小\(9+12=21\)
    - \(R\in\{16,17\}\)且\(S\ge11\) \(\implies\) 最小\(16+11=27\)
    - \(R\ge18\)且\(S\ge5\) \(\implies\) 最小\(18+5=23\)
    
    故全局最小为\(21\)(取\(R=9,S=12\))。  
    对该具体取值,四种回避情形均因数量越界而不可实现,因而任意取法都落入目标析取式。更小的总和\(20\)的所有可行\((R,S)\)均落在上述某一回避情形内,故不保证。
    
    最终答案: 21三种口味(苹果A、桃子P、西瓜W)的圆形与五角星形糖果,手感仅可区分形状。预先固定取圆形\(R\)个、五角星\(S\)个,求使最坏情况下仍必有
    \[
    (\text{圆形A且五角星P})\lor(\text{圆形P且五角星A})
    \]
    的最小\(R+S\)。
    
    可用数量给出各“回避集合”的上界:
    - 圆形非A:\(9+8=17\)
    - 圆形非P:\(7+8=15\)
    - 圆形仅W:\(8\)
    - 五角星非A:\(6+4=10\)
    - 五角星非P:\(7+4=11\)
    - 五角星仅W:\(4\)
    
    回避(即两目标均不成立)的充要布尔情形仅有四种,对应可实现条件为:
    - \(R\le8\)(圆形全W,星形任意)
    - \(1\le R\le17\)且\(S\le10\)(无圆形A、有圆形P、无星形A)
    - \(1\
  7. 袜子配对(参数化)

    最坏情况保证 · 84.7s · 通过

    16/16

    按实际库存最坏情况算出 9;用时 84.7s · 速度系数 1.00

    本场参数

    本场答案
    9抽屉中共有 \(2 + 4 + 3 = 9\) 只袜子,最多可组成的同色配对数为
    目标双数
    4

    作答

    \[
    \left\lfloor\frac{2}{2}\right\rfloor + \left\lfloor\frac{4}{2}\right\rfloor + \left\lfloor\frac{3}{2}\right\rfloor = 1 + 2 + 1 = 4.
    \]
    
    要保证取出的袜子至少能组成 4 双,必须求出“仍只能组成 \(\leq 3\) 双”时所能取出的最大只数,再加 1。
    
    考虑所有使配对总数恰好为 3 的可行取法,并尽量多取:  
    - 取红 2、蓝 3、白 3(共 8 只)\(\rightarrow\) \(1+1+1=3\) 双;  
    - 取红 1、蓝 4、白 3(共 8 只)\(\rightarrow\) \(0+2+1=3\) 双。  
    
    这两种取法都合法(未超出各色存量),且无法再多取一只而不使配对总数升至 4。因此,最多可取出 8 只而仍只有 3 双。
    
    取出第 9 只时,必然用尽全部存量,配对总数变为 4。故 9 是能保证至少 4 双的最小只数。
    
    最终答案: 9抽屉中共有 \(2 + 4 + 3 = 9\) 只袜子,最多可组成的同色配对数为  
    \[
    \left\lfloor\frac{2}{2}\right\rfloor + \left\lfloor\frac{4}{2}\right\rfloor + \left\lfloor\frac{3}{2}\right\rfloor = 1 + 2 + 1 = 4.
    \]
    
    要保证取出的袜子至少能组成 4 双,必须求出
  8. Q8

    糖果题变体

    抗记忆迁移 · 3m15s · 通过

    8/16

    25 是盲取答案,半分;用时 194.9s · 速度系数 0.99

    原题

    规则同「按形状决定个数、保证跨形状苹果桃子配对」。数量换成:圆形 苹果5 桃子8 西瓜6;五角星 苹果4 桃子3 西瓜5。最少总数是多少?必须按本题数字重算。

    作答

    可用水果总计 \(5+8+6+4+3+5=31\) 个。为求保证数,先求“尽量多取却仍不出现任何跨形状苹果-桃子对”的最大数量,然后再加 1。
    
    不出现跨形状苹果-桃子对,当且仅当下列两组条件同时成立:
    - 要么没有圆形苹果,要么没有五角星桃子;
    - 要么没有五角星苹果,要么没有圆形桃子。
    
    由此得到四种互斥的最大取法(其余水果可全部取完):
    
    - 不取任何苹果:可取全部桃子 + 全部西瓜 \(=8+3+6+5=22\);
    - 不取任何圆形苹果与圆形桃子:可取全部五角星水果 + 全部圆形西瓜 \(=4+3+5+6=18\);
    - 不取任何五角星苹果与五角星桃子:可取全部圆形水果 + 全部五角星西瓜 \(=5+8+6+5=24\);
    - 不取任何桃子:可取全部苹果 + 全部西瓜 \(=5+4+6+5=20\)。
    
    四种情况的最大值是 24。因此任意再多取 1 个(即取 25 个),就必然突破上述所有回避情形,从而强制出现至少一对跨形状的苹果-桃子。
    
    最终答案: \(25\)这里的问题属于经典的抽屉原理(最坏情况分析)应用:在给定的有限水果中,求出最少需要取出多少个,才能**保证**其中一定存在至少一对“跨形状的苹果-桃子”(即圆形苹果+五角星桃子,或五角星苹果+圆形桃子)。
    
    可用
  9. 球拍与球(变体)

    抗记忆迁移 · 8.6s · 通过

    6/6

    命中 0.25;用时 8.6s · 速度系数 1.00

    本场参数

    球价
    0.25元

    作答

    设球的价格为 \( x \) 元,则球拍的价格为 \( x + 3.5 \) 元。
    
    根据题意:
    \[
    x + (x + 3.5) = 4
    \]
    \[
    2x + 3.5 = 4
    \]
    \[
    2x = 0.5
    \]
    \[
    x = 0.25
    \]
    
    最终答案: 0.25元
  10. 数列归纳

    模式归纳 · 11.1s · 通过

    8/8

    最终答案命中 25;用时 11.1s · 速度系数 1.00

    本场参数

    第7项
    25

    作答

    最终答案: 25
  11. 字母类比

    模式归纳 · 21.6s · 通过

    8/8

    命中 VTGG;用时 21.6s · 速度系数 1.00

    本场参数

    结果词
    VTGG

    作答

    **VTGG**
    
    最终答案: **VTGG**
  12. 骑士与无赖(参数化)

    形式逻辑 · 10.6s · 通过

    10/10

    骑士是丙;用时 10.6s · 速度系数 1.00

    本场参数

    骑士

    作答

    甲是骑士会导致矛盾:若甲为骑士,则其陈述为真,乙和丙均为无赖;但乙声称“甲是骑士”(此为真),与乙为无赖(必说谎)矛盾。
    
    乙是骑士会导致矛盾:若乙为骑士,则其陈述为真,甲亦为骑士,违反“恰好1个骑士”。
    
    丙是骑士无矛盾:此时甲、乙均为无赖。丙的陈述“甲和乙都是无赖”为真(符合骑士)。甲的陈述“乙和丙都是无赖”为假(因丙是骑士;符合无赖说谎)。乙的陈述“甲是骑士”为假(符合无赖说谎)。
    
    因此丙是骑士。
    
    最终答案: 丙
  13. 五人排队(参数化)

    约束满足 · 18.5s · 通过

    10/10

    中间是乙;用时 18.5s · 速度系数 1.00

    本场参数

    第3位
    乙位置固定为 1 到 5(左到右)。

    作答

    由条件 5,戊 在位置 4,因此排列为:  
    _ _ _ 戊 _
    
    由条件 2,丁 在戊 右边(位置编号更大),故丁 只能在位置 5。排列变为:  
    _ _ _ 戊 丁
    
    剩余位置 1、2、3 留给甲、乙、丙。
    
    由条件 1,乙 不在两端(位置 1 或 5),位置 5 已是丁,故乙 ≠ 1,乙 只能在 2 或 3。
    
    由条件 3,甲 在丙 左边且相邻,可能的(甲,丙)对在剩余位置中只有:  
    - (1,2)  
    - (2,3)  
    
    ((3,4) 不可,因位置 4 是戊。)
    
    由条件 4,甲 不与戊 相邻。戊 在 4,相邻位置为 3 和 5(5 已是丁),故甲 ≠ 3。
    
    因此:  
    - 若甲=2、丙=3,则位置 1 必须是乙,但乙 不能在 1(条件 1),矛盾,排除。  
    - 只剩甲=1、丙=2,则位置 3 是乙。乙 在 3 不在两端,符合条件 1;甲=1 与戊=4 不相邻,符合条件 4。
    
    唯一排列:甲 丙 乙 戊 丁。  
    中间(位置 3)是乙。
    
    最终答案: 乙位置固定为 1 到 5(左到右)。
    
    由条件 5,戊 在位置 4,因此排列为:  
    _ _ _ 戊 _
    
    由条件 2,丁 在戊 右边(位置编号更大),故丁 只能在位置 5。排列变为:  
    _ _ _ 戊 丁
    
    剩余位置 1、2、3 留给甲、乙、丙。
    
    由条件 1,乙 不在两端(位置 1 或 5),位置 5 已是丁,故乙 ≠ 1,乙 只能在 2 或 3。
    
    由条件 3,甲 在丙 左边且相邻,可能的(甲,丙)对在剩余位置中只有:  
    - (1,2)  
    - (2,3)  
    
    ((3,4) 不可,因位置 4 是戊。)
    
    由条件 4,甲 不与戊 相邻。戊 在 4
  14. 注排水

    数量关系 · 10.8s · 通过

    8/8

    最终答案命中 22;用时 10.8s · 速度系数 1.00

    本场参数

    小时
    22

    作答

    **推理过程:**
    
    设水池容量为 \(1\)。
    
    - 进水管 A 的注水效率为 \(\dfrac{1}{19}\)(每小时)。
    - 进水管 B 的注水效率为 \(\dfrac{1}{22}\)(每小时)。
    - 出水管 C 的抽水效率为 \(-\dfrac{1}{19}\)(每小时)。
    
    三管同时打开时的净效率为:
    \[
    \dfrac{1}{19} + \dfrac{1}{22} - \dfrac{1}{19} = \dfrac{1}{22}.
    \]
    
    因此,注满空池所需时间为:
    \[
    \dfrac{1}{\dfrac{1}{22}} = 22
    \]
    (小时)。
    
    (注:在经典工程问题中,管道效率视为恒定,直接代数叠加即可;空池时出水管的物理限制通常忽略。)
    
    最终答案: 22
  15. 字母计数

    细节注意 · 11.4s · 通过

    5/5

    最终答案命中 2;用时 11.4s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词
    miscellaneous
    字母
    e
    出现次数
    2

    作答

    **逐个字母核对“miscellaneous”:**
    
    - m  
    - i  
    - s  
    - c  
    - **e** (第1个)  
    - l  
    - l  
    - a  
    - n  
    - **e** (第2个)  
    - o  
    - u  
    - s  
    
    字母 e 共出现 **2** 次。
    
    最终答案: 2
  16. Q16

    鹈鹕骑车 SVG 动画

    空间作图 · 3m20s · 通过

    12/14

    双轮 rotate;踩踏动画;脚不在脚踏上;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 199.6s · 速度系数 1.00

    双轮 rotate;踩踏动画;脚不在脚踏上;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 199.6s · 速度系数 1.00

    原题

    请写一个完整 HTML 页面,用内联 SVG 做「一只鹈鹕正在骑自行车」的循环动画。不要 img、不要外部图片、不要 canvas、不要文生图、不要 base64。 硬性结构(id 必须完全一致): - 内作画,所有图形坐标必须落在 viewBox 内。 - id="pelican-body" 鸟身 - id="pelican-beak" 又长又扁的喙 - id="pelican-pouch" 喙下喉囊 - id="wheel-front" 和 id="wheel-rear" - id="chain" 连接两轮的车链(path 或一串环,必须能看见,不要只写个空组) - id="pedal-left" 和 id="pedal-right" - id="foot-left" 和 id="foot-right"。脚的中心必须贴近对应脚踏(距离小于车轮半径的 40%)。 硬性动画(SVG SMIL): - 两个车轮 - 脚踏或脚做踩踏循环 - 只允许小幅颠簸(≤8px),禁止大位移。 姿态:鹈鹕坐在车座上侧视骑行。只输出完整 HTML,不要解释。

    作答

    (作图题,见上方鹈鹕画廊)
  17. 严格 JSON

    指令遵循 · 7.3s · 通过

    5/5

    字段 3/3;用时 7.3s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词字母数
    6
    n之后的质数
    67

    作答

    {"prime_after_n": 67, "letters_in_word": 6, "ok": true}

IQ 137 · 卓越

grok-4.5@medium

148/163 · 14m42s · 2024Q2

  1. Q1

    安眠药

    认知反射 · 20.5s · 通过

    6/6

    判定:不叫醒/不喂药;用时 20.5s · 速度系数 1.00

    原题

    病房里病人已经睡着了。医嘱写着:睡前口服安眠药 1 片。值班护士此刻站在床边,药还没发。护士应该怎么做?给出明确行动结论。

    作答

    ### 逐步推理
    1. **医嘱性质**:医嘱明确为“**睡前**口服安眠药1片”。安眠药(催眠药)的核心目的是诱导或维持睡眠,属于时机依赖性用药(bedtime / HS 医嘱),而非固定时间必须强制执行的日常药。
    2. **当前状态**:患者**已经睡着**。睡眠目标已自然达成,再给药无临床必要。
    3. **护理原则**:
       - 叫醒会打断已有睡眠,反而损害休息质量,违背“促进休息与睡眠”的护理目标。
       - 安眠药有潜在副作用(头晕、跌倒风险、呼吸抑制等),无指征给药增加不安全因素。
       - 标准护理规范(国内外教材及临床常规):催眠药若患者已入睡,**不予唤醒给药**,记录“患者已睡,未予”即可,并观察后续睡眠情况。
    4. **排除其他可能**:
       - 若是抗生素、降压药、抗凝药等必需按时药,则必须叫醒。
       - 安眠药不属于此类。
    5. **行动结论**:护士应安静离开床边,不发药、不叫醒,做好护理记录,继续巡视。
    
    最终答案: 不叫醒**不叫醒患者,跳过本次安眠药给药。**
    
    ### 逐步推理
    1. **医嘱性质**:医嘱明确为“**睡前**口服安眠药1片”。安眠药(催眠药)的核心目的是诱导或维持睡眠,属于时机依赖性用药(bedtime / HS 医嘱),而非固定时间必须强制执行的日常药。
    2. **当前状态**:患者**已经睡着**。睡眠目标已自然达成,再给药无临床必要。
    3. **护理原则**:
       - 叫醒会打断已有睡眠,反而损害休息质量,违背“促进休息与睡眠”的护理目标。
       - 安眠药有潜在副作用(头晕、跌倒风险、呼吸抑制等),无指征给药增加不安全因素。
       - 标准护理规范
  2. Q2

    洗车

    认知反射 · 11.6s · 通过

    5/5

    判定:开车去;用时 11.6s · 速度系数 1.00

    原题

    周末小周要把自己的轿车洗干净。最近的洗车店在 4 公里外。他现在人在家里,车停在楼下。他应该如何前往洗车店?一句话。

    作答

    他应该开车前往洗车店,因为车就在楼下且需洗车。
    
    最终答案: 开车
  3. Q3

    球拍与球(经典)

    认知反射 · 11.6s · 通过

    6/6

    抗直觉:0.05;用时 11.6s · 速度系数 1.00

    原题

    一个球拍和一个球一共 1.10 元。球拍比球贵 1 元。球多少钱?只给球的价格。

    作答

    设球的价格为 \( x \) 元,则球拍的价格为 \( x + 1 \) 元。
    
    根据题意:
    \[
    x + (x + 1) = 1.10
    \]
    \[
    2x + 1 = 1.10
    \]
    \[
    2x = 0.10
    \]
    \[
    x = 0.05
    \]
    
    最终答案: 0.05元
  4. Q4

    红绿色盲

    多步科学演绎 · 87.1s · 通过

    7/14

    遗传链完整但未推到亲子;用时 87.1s · 速度系数 1.00

    原题

    有一天,一个女孩参加数学考试只得了 38 分。她心里对父亲的惩罚充满恐惧,于是偷偷把分数改成了 88 分。她的父亲看到试卷后,怒发冲冠,狠狠地给了她一巴掌,怒吼道:“你这 8 怎么一半是绿的一半是红的,你以为我是傻子吗?”女孩被打后,委屈地哭了起来,什么也没说。 过了一会儿,父亲突然崩溃了。 问题:父亲崩溃的原因是什么?请给出最能同时解释「改分方式」「一半红一半绿」和「随后崩溃」的推理链。

    作答

    - **改分方式**:原分数是老师用**红笔**写的“38”。女孩把“3”改成“8”(从而变成88),具体做法是把“3”视为“8”的右半边,用**绿笔**在左侧补上对称的左半边圆弧/笔画。
    - **一半红一半绿**:补上去的左半部分是绿色(女孩的笔),原来的右半部分是红色(老师的笔),所以父亲看到的那个“8”呈现“一半绿一半红”。正是颜色明显不一致,让他一眼识破这是涂改,而非原本的分数。
    - **随后崩溃**:父亲因识破作弊而怒打女儿并怒吼。女孩只是委屈哭泣、一声不吭。过了一会儿,父亲看着女儿的反应,突然醒悟——正是自己平时过于严厉、动辄惩罚,才逼得女儿害怕到不惜作弊改分;而自己又立刻暴力相对,这让他意识到自己的教育方式彻底失败、伤害了女儿,强烈的自责与愧疚涌上心头,情绪瞬间崩溃。
    
    这条链把“如何改(补半边)”“为何半红半绿(红原+绿补)”“为何随后崩溃(识破→动手→后悔自责)”三者严密串联,缺一不可。
    
    最终答案: 父亲因红绿半边识破改分后打女自责而崩溃**推理链:**
    
    - **改分方式**:原分数是老师用**红笔**写的“38”。女孩把“3”改成“8”(从而变成88),具体做法是把“3”视为“8”的右半边,用**绿笔**在左侧补上对称的左半边圆弧/笔画。
    - **一半红一半绿**:补上去的左半部分是绿色(女孩的笔),原来的右半部分是红色(老师的笔),所以父亲看到的那个“8”呈现“一半绿一半红”。正是颜色明显不一致,让他一眼识破这是涂改,而非原本的分数。
    - **随后崩溃**:父亲因识破作弊而怒打女儿并怒吼。女孩只是委屈哭泣、一声不吭。过了一会儿,父亲看着女儿的反应,突然醒悟——正是自己平时过于严厉、动辄惩罚,才逼得女儿害怕到不惜作弊改分;而自己又立刻暴力相对
  5. Q5

    船锚水位

    多步科学演绎 · 14.6s · 通过

    10/10

    水位下降且理由正确;用时 14.6s · 速度系数 1.00

    原题

    一条小船漂在游泳池里,船上放着一只铁锚。把铁锚从船上拿起来扔进池底。池子水位上升、下降还是不变?说明理由。

    作答

    根据阿基米德原理(浮力等于物体排开液体的重力):
    
    1. **铁锚在船上时**(整体漂浮):  
       船 + 铁锚的总重力 = 它们排开的水的重力。  
       因此,铁锚“贡献”的排水体积 \( V_1 \) 等于铁锚质量对应的水的体积:  
       \[
       V_1 = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}}
       \]  
       (因为铁密度大于水,\( V_1 \) 大于铁锚自身体积)。
    
    2. **铁锚扔进池底后**(铁锚沉底,船单独漂浮):  
       - 船现在只排开相当于自身重力的水体积(比之前少了 \( V_1 \))。  
       - 铁锚完全浸没,只排开自身体积 \( V_2 \):  
         \[
         V_2 = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}
         \]  
       - 由于 \( \rho_{\text{铁}} > \rho_{\text{水}} \),所以 \( V_2 < V_1 \)。
    
    3. **水位变化**:  
       总排水体积减少了 \( V_1 - V_2 > 0 \),因此池子水位**下降**。
    
    (直观理解:铁锚在船上时“假装”自己是轻的水,排开很多水;沉底后只排开自己真实的小体积。)
    
    最终答案: **下降**### 推理过程
    
    根据阿基米德原理(浮
  6. Q6

    经典糖果题

    最坏情况保证 · 2m37s · 通过

    16/16

    最优 21(9 圆 + 12 星);用时 157.3s · 速度系数 1.00

    原题

    三种口味糖果,各有圆形和五角星形。手感可辨形状、不能辨口味。事先决定圆形取几个、五角星取几个。数量:圆形 苹果7 桃子9 西瓜8;五角星 苹果7 桃子6 西瓜4。最坏情况下仍保证:(圆形苹果且五角星桃子)或(圆形桃子且五角星苹果)。圆形+五角星的最少总数是多少?

    作答

    15\))且五角星无桃子(\(s\le 11\));
    - 圆形同时含苹果与桃子且五角星全为西瓜(\(s\le 4\))。
    
    因此,坏取法不可能当且仅当
    \[
    r\ge 9,\quad s\ge 5,
    \]
    并且
    \[
    (s\ge 11\lor r\ge 18),\qquad (s\ge 12\lor r\ge 16).
    \]
    满足上述条件的 \((r,s)\) 分属三个互斥家族,其最小和分别为
    - \(s\ge 12\) 且 \(r\ge 9\):最小和 \(9+12=21\);
    - \(s=11\) 且 \(r\ge 16\):最小和 \(16+11=27\);
    - \(5\le s\le 10\) 且 \(r\ge 18\):最小和 \(18+5=23\)。
    
    故全局最小和为 21(由 \(r=9\),\(s=12\) 实现)。  
    对该具体取值,四类坏情形均被数量上界直接排除,因此任意取法均为好取法。  
    任何总和 \(\le 20\) 的候选对均落入上述某一坏情形,故 21 确为最小。
    
    最终答案: 21三种口味(苹果、桃子、西瓜)的圆形与五角星形糖果数量已知。事先固定取圆形 \(r\) 个与五角星 \(s\) 个,需使任意符合数量限制的取法均满足
    \[
    (\text{圆形苹果}\ge 1 \land \text{五角星桃子}\ge 1)
    \lor
    (\text{圆形桃子}\ge 1 \land \text{五角星苹果}\ge 1).
    \]
    等价地,不存在“坏取法”(即上述析取为假)。
    
    坏取法仅可能出现在下列四类情形之一:
    - 圆形全为西瓜(\(r\le 8\)),五角星任意;
    - 圆形无苹果(\(r\le 17\))且五角星无苹果(\(s\le 10\));
    - 圆形无桃子(\(r\le 15\))且五角星无桃子(\(s\le 11\));
    - 圆形同时含苹果与桃子且五角星全为西瓜(\(s\le 4\))。
    
    因此,坏取法不可能当且仅当
    \[
    r\ge 9,\quad s\ge 5,
    \]
    并且
    \[
    (s\ge 11\lor r\ge 18),\qquad
  7. 袜子配对(参数化)

    最坏情况保证 · 45.4s · 通过

    16/16

    按实际库存最坏情况算出 7;用时 45.4s · 速度系数 1.00

    本场参数

    本场答案
    7抽屉中共有 \(2+4+2=8\) 只袜子。

    作答

    \) 双:  
      – \(1_{\text{R}}+1_{\text{B}}\) \(\to\) \(2+3+1=6\)  
      – \(1_{\text{W}}+1_{\text{B}}\) \(\to\) \(1+3+2=6\)  
      – \(2_{\text{B}}\) \(\to\) \(1+4+1=6\)  
    
    故最多可取出 \(6\) 只而仍只有 \(2\) 双。  
    取出第 \(7\) 只时,无论留下哪一只,剩余组合必然产生 \(\ge 3\) 双:  
    - 留下 \(1\) 红 \(\to\) \(1+4+2\) \(\to\) \(0+2+1=3\)  
    - 留下 \(1\) 白 \(\to\) 同理 \(3\)  
    - 留下 \(1\) 蓝 \(\to\) \(2+3+2\) \(\to\) \(1+1+1=3\)
    
    因此 \(7\) 只即可保证。
    
    最终答案: 7抽屉中共有 \(2+4+2=8\) 只袜子。  
    一双同色袜子由 \(2\) 只同色组成,因此可形成的双数 \(= \lfloor r/2 \rfloor + \lfloor b/2 \rfloor + \lfloor w/2 \rfloor\)(受各色数量上限约束)。
    
    要保证至少 \(3\) 双,须计算“最多能取出多少只却仍只有 \(\le 2\) 双”的最坏情形,再加 \(1\)。
    
    - \(0\) 双:最多 \(1+1+1=3\) 只  
    - \(1\) 双:最多 \(2_{\text{R}}+3_{\text{B}}+1_{\text{W}}=5\) 只(或对称情形)  
    - \(2\) 双:  
      – \(1_{\text{R}}+1_{\text{B}}\) \(\to\) \(2+3+1=6\)  
      – \(1_{\text{W}}+1_{\text{B}}\) \(\to\) \(1+3+2=6\)  
      – \(2_{\text{B}}\) \(\to\) \(1+4+1=6\)  
    
    故最多可取出 \(6\) 只而仍只有 \(2\) 双。  
    取出第 \(
  8. Q8

    糖果题变体

    抗记忆迁移 · 78.7s · 通过

    8/16

    25 是盲取答案,半分;用时 78.7s · 速度系数 1.00

    原题

    规则同「按形状决定个数、保证跨形状苹果桃子配对」。数量换成:圆形 苹果5 桃子8 西瓜6;五角星 苹果4 桃子3 西瓜5。最少总数是多少?必须按本题数字重算。

    作答

    要保证选出的水果中至少存在一对「不同形状的苹果与桃子」,需先求「不出现任何跨形状苹果-桃子」的最大可选数量,再加 1。  
    
    不出现跨形状苹果-桃子的情形仅有:  
    - 苹果与桃子全部来自同一种形状(另一形状的苹果、桃子均不取),或  
    - 完全不取苹果,或  
    - 完全不取桃子。  
    西瓜不影响配对,可全部取走(圆形6 + 五角星5 = 11)。  
    
    三种情形的最大取值:  
    - 仅用圆形的苹果+桃子:5 + 8 = 13,加上全部西瓜 11 → 24  
    - 仅用五角星的苹果+桃子:4 + 3 = 7,加上全部西瓜 11 → 18  
    - 不取任何桃子(取全部苹果):5 + 4 = 9,加上全部西瓜 11 → 20  
    - 不取任何苹果(取全部桃子):8 + 3 = 11,加上全部西瓜 11 → 22  
    
    因此,最大「安全」集合大小为 24(取完所有圆形苹果、桃子、西瓜,再取完所有五角星西瓜)。  
    
    任意再多取 1 个,必然迫使出现跨形状的苹果-桃子,故最少总数为 24 + 1 = 25。  
    
    最终答案: 25**最坏情况分析(保证出现跨形状的苹果-桃子)**  
    要保证选出的水果中至少存在一对「不同形状的苹果与桃子」,需先求「不出现任何跨形状苹果-桃子」的最大可选数量,再加 1。  
    
    不出现跨形状苹果-桃子的情形仅有:  
    - 苹果与桃子全部来自同一种形状(另一形状的苹果、桃子均不取),或  
    - 完全不取苹果,或  
    - 完全不取桃子。  
    西瓜不影响配对,可全部取走(圆形6 + 五角星5 = 11)。  
    
    三
  9. 球拍与球(变体)

    抗记忆迁移 · 13.2s · 通过

    6/6

    命中 0.15;用时 13.2s · 速度系数 1.00

    本场参数

    球价
    0.15元

    作答

    设球的价格为 \( x \) 元,则球拍的价格为 \( x + 1.5 \) 元。
    
    根据题意,两者总和为:
    \[
    x + (x + 1.5) = 1.80
    \]
    
    化简得:
    \[
    2x + 1.5 = 1.80
    \]
    
    移项:
    \[
    2x = 1.80 - 1.5 = 0.30
    \]
    
    解得:
    \[
    x = 0.15
    \]
    
    因此球的价格为 0.15 元。
    
    最终答案: 0.15元
  10. 数列归纳

    模式归纳 · 6.8s · 通过

    8/8

    最终答案命中 32;用时 6.8s · 速度系数 1.00

    本场参数

    第7项
    32

    作答

    最终答案: 32
  11. 字母类比

    模式归纳 · 9.5s · 通过

    8/8

    命中 IBOE;用时 9.5s · 速度系数 1.00

    本场参数

    结果词
    IBOE

    作答

    **IBOE**
    
    最终答案: IBOE
  12. 骑士与无赖(参数化)

    形式逻辑 · 12.3s · 通过

    10/10

    骑士是乙;用时 12.3s · 速度系数 1.00

    本场参数

    陈述
    甲说真话 ⇒ “乙和丙都是无赖 / 乙说真话 ⇒ “丙是无赖 / 丙说真话 ⇒ “甲是骑士
    骑士
    乙逐步推理:

    作答

    已知条件:三人中恰好有 1 个骑士(永远说真话),另外两人为无赖(永远说假话)。
    
    分别假设三种情况,逐一验证是否矛盾。
    
    **情况 1:甲是骑士**(则乙、丙均为无赖)  
    - 甲说真话 ⇒ “乙和丙都是无赖”成立,与假设一致。  
    - 但乙是无赖 ⇒ 乙的话为假 ⇒ “丙是无赖”为假 ⇒ 丙是骑士。  
    - 这与“丙是无赖”的假设矛盾。  
    ⇒ 甲不可能是骑士。
    
    **情况 2:乙是骑士**(则甲、丙均为无赖)  
    - 乙说真话 ⇒ “丙是无赖”成立,与假设一致。  
    - 甲是无赖 ⇒ 甲的话为假 ⇒ “乙和丙都是无赖”为假。  
      因为乙实际是骑士(不是无赖),所以该合取确实为假,甲在说谎,一致。  
    - 丙是无赖 ⇒ 丙的话为假 ⇒ “甲是骑士”为假 ⇒ 甲不是骑士(即甲是无赖),与假设一致。  
    ⇒ 无矛盾,完全成立。
    
    **情况 3:丙是骑士**(则甲、乙均为无赖)  
    - 丙说真话 ⇒ “甲是骑士”成立。  
    - 但这与“甲是无赖”的假设直接矛盾。  
    ⇒ 丙不可能是骑士。
    
    综上,只有情况 2 不产生矛盾,因此骑士是乙。
    
    最终答案: 乙**逐步推理:**
    
    已知条件:三人中恰好有 1 个骑士(永远说真话),另外两人为无赖(永远说假话)。
    
    分别假设三种情况,逐一验证是否矛盾。
    
    **情况 1:甲是骑士**(则乙、丙均为无赖)  
    - 甲说真话 ⇒ “乙和丙都是无赖”成立,与假设一致。  
    - 但乙是无赖 ⇒ 乙的话为假 ⇒ “丙是无赖”为假 ⇒ 丙是骑士。  
    - 这与“丙是无赖”的假设矛盾。  
    ⇒ 甲不可能是骑士。
    
    **情况 2:乙是骑士
  13. 五人排队(参数化)

    约束满足 · 39.8s · 通过

    10/10

    中间是戊;用时 39.8s · 速度系数 1.00

    本场参数

    第3位
    戊位置固定为:1、2、3、4、5(左→右),且丁固定在第4位,故排列为:_ _ _ 丁 _

    作答

    戊不在两端(即不在1或5),因此戊只能在2或3。
    
    乙在丙左边且相邻,故乙丙必须占据连续位置对:(1,2) 或 (2,3) 或 (3,4) 或 (4,5)。  
    但第4位是丁,故 (3,4) 与 (4,5) 均不可能。只剩 (1,2) 与 (2,3) 两种候选。
    
    - 若乙丙占 (2,3),则2=乙、3=丙。剩余位置1与5只能放甲与戊,但戊不能放两端,矛盾。此情形不可能。
    - 因此唯一可能:乙丙占 (1,2),即1=乙、2=丙。剩余位置3与5放甲与戊。戊不能放5(端点),故必为3=戊、5=甲。
    
    最终排列:乙 丙 戊 丁 甲。
    
    验证全部条件:
    - 戊在3,不在两端 ✓
    - 甲(5)在乙(1)右边 ✓
    - 乙在丙左边且相邻 ✓
    - 甲(5)与戊(3)不相邻(位置差为2)✓
    - 丁在4 ✓
    
    无其他满足全部条件的排列,故第3位必为戊。
    
    最终答案: 戊位置固定为:1、2、3、4、5(左→右),且丁固定在第4位,故排列为:_ _ _ 丁 _
    
    戊不在两端(即不在1或5),因此戊只能在2或3。
    
    乙在丙左边且相邻,故乙丙必须占据连续位置对:(1,2) 或 (2,3) 或 (3,4) 或 (4,5)。  
    但第4位是丁,故 (3,4) 与 (4,5) 均不可能。只剩 (1,2) 与 (2,3) 两种候选。
    
    - 若乙丙占 (2,3),则2=乙、3=丙。剩余位置1与5只能放甲与戊,但戊不能放两端,矛盾。此情形不可能。
    - 因此唯一可能:乙丙占 (1,2),即1=乙、2=丙。剩余位置3与5放甲与戊。戊不能放5(端点),故必为3=戊、5=甲。
    
    最终排列:乙 丙 戊 丁 甲。
    
    验证全部条件:
    - 戊在3,不在两端 ✓
    - 甲(5)在乙(1)右边
  14. 注排水

    数量关系 · 11.1s · 通过

    8/8

    最终答案命中 22;用时 11.1s · 速度系数 1.00

    本场参数

    小时
    22

    作答

    **计算各管工作效率:**
    - 进水管 A 单独工作:效率为 \( \dfrac{1}{8} \) 池/小时。
    - 进水管 B 单独工作:效率为 \( \dfrac{1}{22} \) 池/小时。
    - 出水管 C 单独工作:效率为 \( -\dfrac{1}{8} \) 池/小时。
    
    **三管同时打开时的净效率:**
    \[
    \dfrac{1}{8} + \dfrac{1}{22} - \dfrac{1}{8} = \dfrac{1}{22}
    \]
    (A 与 C 的效率相互抵消,净效率等于 B 的效率。)
    
    **注满空池所需时间:**
    \[
    \dfrac{1}{\dfrac{1}{22}} = 22
    \]
    小时。
    
    最终答案: 22
  15. 字母计数

    细节注意 · 9.7s · 通过

    5/5

    最终答案命中 2;用时 9.7s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词
    miscellaneous
    出现次数
    2

    作答

    逐个字母核对单词 **miscellaneous**:
    
    - m  
    - i  
    - s  
    - c  
    - e  
    - **l**  
    - **l**  
    - a  
    - n  
    - e  
    - o  
    - u  
    - s  
    
    字母 **l** 仅在第6位和第7位各出现1次,共2次。无其他出现。
    
    最终答案: 2
  16. Q16

    鹈鹕骑车 SVG 动画

    空间作图 · 2m52s · 通过

    14/14

    双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 172.0s · 速度系数 1.00

    双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 172.0s · 速度系数 1.00

    原题

    请写一个完整 HTML 页面,用内联 SVG 做「一只鹈鹕正在骑自行车」的循环动画。不要 img、不要外部图片、不要 canvas、不要文生图、不要 base64。 硬性结构(id 必须完全一致): - 内作画,所有图形坐标必须落在 viewBox 内。 - id="pelican-body" 鸟身 - id="pelican-beak" 又长又扁的喙 - id="pelican-pouch" 喙下喉囊 - id="wheel-front" 和 id="wheel-rear" - id="chain" 连接两轮的车链(path 或一串环,必须能看见,不要只写个空组) - id="pedal-left" 和 id="pedal-right" - id="foot-left" 和 id="foot-right"。脚的中心必须贴近对应脚踏(距离小于车轮半径的 40%)。 硬性动画(SVG SMIL): - 两个车轮 - 脚踏或脚做踩踏循环 - 只允许小幅颠簸(≤8px),禁止大位移。 姿态:鹈鹕坐在车座上侧视骑行。只输出完整 HTML,不要解释。

    作答

    (作图题,见上方鹈鹕画廊)
  17. 严格 JSON

    指令遵循 · 8.3s · 通过

    5/5

    字段 3/3;用时 8.3s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词字母数
    6
    n之后的质数
    53

    作答

    {"prime_after_n": 53, "letters_in_word": 6, "ok": true}

IQ 135 · 优秀

grok-4.5@low

144/163 · 10m06s · 2024Q2

  1. Q1

    安眠药

    认知反射 · 12.5s · 通过

    6/6

    判定:不叫醒/不喂药;用时 12.5s · 速度系数 1.00

    原题

    病房里病人已经睡着了。医嘱写着:睡前口服安眠药 1 片。值班护士此刻站在床边,药还没发。护士应该怎么做?给出明确行动结论。

    作答

    病房里病人已自然入睡,医嘱为“睡前”口服安眠药(诱导/维持睡眠)。安眠药的用药目的已由自然睡眠达成;唤醒病人再喂药会直接干扰已进入的睡眠周期,违背用药初衷,也属于不良护理决策。标准护理原则对此类 hs(睡前)催眠药的处理是:病人已睡着则暂不给药、记录“病人已入睡,未予”,必要时报告医生调整医嘱。因此护士应选择不叫醒。
    
    最终答案: **不叫醒**
  2. Q2

    洗车

    认知反射 · 7.2s · 通过

    5/5

    判定:开车去;用时 7.2s · 速度系数 1.00

    原题

    周末小周要把自己的轿车洗干净。最近的洗车店在 4 公里外。他现在人在家里,车停在楼下。他应该如何前往洗车店?一句话。

    作答

    他应下楼开车前往4公里外的洗车店。
    
    最终答案: **开车**
  3. Q3

    球拍与球(经典)

    认知反射 · 9.9s · 通过

    6/6

    抗直觉:0.05;用时 9.9s · 速度系数 1.00

    原题

    一个球拍和一个球一共 1.10 元。球拍比球贵 1 元。球多少钱?只给球的价格。

    作答

    最终答案: 0.05元
  4. Q4

    红绿色盲

    多步科学演绎 · 40.5s · 通过

    7/14

    遗传链完整但未推到亲子;用时 40.5s · 速度系数 1.00

    原题

    有一天,一个女孩参加数学考试只得了 38 分。她心里对父亲的惩罚充满恐惧,于是偷偷把分数改成了 88 分。她的父亲看到试卷后,怒发冲冠,狠狠地给了她一巴掌,怒吼道:“你这 8 怎么一半是绿的一半是红的,你以为我是傻子吗?”女孩被打后,委屈地哭了起来,什么也没说。 过了一会儿,父亲突然崩溃了。 问题:父亲崩溃的原因是什么?请给出最能同时解释「改分方式」「一半红一半绿」和「随后崩溃」的推理链。

    作答

    **推理链:**
    
    1. **改分方式**:试卷上老师用红笔写的分数是「38」。女孩把「3」添笔改成「8」,变成「88」。添笔时她随手拿了一支绿笔。
    
    2. **一半红一半绿**:老师的原笔迹是红的,女孩添的笔迹是绿的,所以这个「8」视觉上正好一半红、一半绿。父亲一眼看出颜色不一致,认定女儿在拙劣造假,并嘲讽「你以为我是傻子吗」。
    
    3. **随后崩溃**:父亲打完人冷静下来后突然明白——正常人绝不会用明显不同颜色的笔去改红笔字迹。唯一合理解释是女儿患有红绿色盲,根本分不清红与绿,所以她真心以为改完后看不出痕迹。父亲意识到自己错怪并打了色盲女儿,愧疚与震惊同时涌上,情绪崩溃。
    
    这一链条同时精确解释了「如何改分」「为何一半红一半绿」「为何过一会儿才崩溃」三个关键点,无多余假设。
    
    最终答案: **女儿红绿色盲(绿笔改红分),父愧疚崩溃**
  5. Q5

    船锚水位

    多步科学演绎 · 8.9s · 通过

    10/10

    水位下降且理由正确;用时 8.9s · 速度系数 1.00

    原题

    一条小船漂在游泳池里,船上放着一只铁锚。把铁锚从船上拿起来扔进池底。池子水位上升、下降还是不变?说明理由。

    作答

    当铁锚在船上时,船(含锚)的总重力等于它所排开水的重力。因此,铁锚贡献的排水体积等于其重力除以水的密度:  
    \[
    V_{\text{锚贡献}} = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}}
    \]
    
    把铁锚扔进池底后,它沉没并只排开自身的体积:  
    \[
    V_{\text{锚}} = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}
    \]
    因为 \(\rho_{\text{铁}} > \rho_{\text{水}}\),所以  
    \[
    V_{\text{锚}} < \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}}
    \]
    
    同时,船上只剩船体,排水体积也相应减少。总排水体积因此变小,池水位下降。
    
    最终答案: **下降**
  6. Q6

    经典糖果题

    最坏情况保证 · 84.6s · 通过

    16/16

    最优 21(9 圆 + 12 星);用时 84.6s · 速度系数 1.00

    原题

    三种口味糖果,各有圆形和五角星形。手感可辨形状、不能辨口味。事先决定圆形取几个、五角星取几个。数量:圆形 苹果7 桃子9 西瓜8;五角星 苹果7 桃子6 西瓜4。最坏情况下仍保证:(圆形苹果且五角星桃子)或(圆形桃子且五角星苹果)。圆形+五角星的最少总数是多少?

    作答

    无桃子且五角星无桃子(最多 \(R\le 15\),\(S\le 11\))  
    - **D**:五角星全为西瓜(最多 \(S\le 4\),\(R\) 任意 \(\le 24\))
    
    要使任何取法都不可能落入上述任一情形,必须同时满足  
    \[
    \begin{align*}
    R&\ge 9 &&\text{(堵死 A)},\\
    S&\ge 5 &&\text{(堵死 D)},\\
    R&\ge 18\lor S&\ge 11 &&\text{(堵死 B)},\\
    R&\ge 16\lor S&\ge 12 &&\text{(堵死 C)}.
    \end{align*}
    \]
    
    在四个逻辑组合中,使 \(R+S\) 最小的一组为  
    \[
    R=9,\quad S=12
    \]  
    (用足够大的 \(S\) 同时堵死 B 与 C,再用最小的 \(R\) 堵死 A)。此时  
    \[
    R+S=21.
    \]  
    其余组合分别得到 23、27、30,均更大。  
    故圆形与五角星的最少总数为 21。
    
    最终答案: 21三种口味(苹果、桃子、西瓜)的圆形与五角星形糖果数量已知,且仅能区分形状。事先固定取 \(R\) 个圆形与 \(S\) 个五角星,需使任意取法在最坏情况下仍满足  
    \[
    (\text{圆形苹果} \land \text{五角星桃子}) \lor (\text{圆形桃子} \land \text{五角星苹果}).
    \]
    该条件的否定等价于以下四种互斥覆盖情形之一成立:
    
    - **A**:圆形全为西瓜(最多 \(R\le 8\),\(S\) 任意 \(\le 17\))  
    - **B**:圆形无苹果且五角星无苹果(最多 \(R\le 17\),\(S\le 10\))  
    - **C**:圆形无桃子且五角星无桃子(最多 \(R\le 15\),\(S\le 11\))  
    - **D**:五角星全为西瓜(最多 \(S\le 4\),\(R\) 任意 \(\le 24\))
    
    要使任何取法都不可能落入上述任一情形,必须同时满足  
    \[
    \begin{align*}
    R&\ge
  7. 袜子配对(参数化)

    最坏情况保证 · 44.2s · 通过

    16/16

    按实际库存最坏情况算出 9;用时 44.2s · 速度系数 1.00

    本场参数

    本场答案
    9抽屉中袜子总数为 \(2 + 2 + 6 = 10\) 只。
    目标双数
    4

    作答

    况):  
    - \((r,b,w)=(2,1,5)\):对数 \(1+0+2=3\),共 8 只;  
    - \((r,b,w)=(1,2,5)\):对数同样为 3,共 8 只;  
    - 其它使对数 \(\le 3\) 的组合(如 \((2,2,3)\)、\((0,0,6)\) 等)均 \(\le 7\) 只。  
    
    因此最多可取出 8 只而仍只有 3 双。  
    
    取出第 9 只时,剩余袜子只剩 1 只,无论缺哪一种颜色:  
    - 缺白:\(2+2+5\) \(\to\) \(1+1+2=4\);  
    - 缺红:\(1+2+6\) \(\to\) \(0+1+3=4\);  
    - 缺蓝:同理得 4。  
    
    故任意 9 只必能凑出至少 4 双,而 8 只不能保证。  
    
    最终答案: 9抽屉中袜子总数为 \(2 + 2 + 6 = 10\) 只。  
    一双同色袜子由同色 2 只组成,总对数为  
    \[
    \left\lfloor\frac{r}{2}\right\rfloor + \left\lfloor\frac{b}{2}\right\rfloor + \left\lfloor\frac{w}{2}\right\rfloor,
    \]  
    其中 \(r\le 2\)、\(b\le 2\)、\(w\le 6\)。  
    
    目标是求出最小整数 \(n\),使得任意取出 \(n\) 只袜子时,上述总对数至少为 4。  
    
    先求“总对数 \(\le 3\)”时可能取出的最大只数(最坏情况):  
    - \((r,b,w)=(2,1,5)\):对数 \(1+0+2=3\),共 8 只;  
    - \((r,b,w)=(1,2,5)\):对数同样为 3,共 8 只;  
    - 其它使对数 \(\le 3\) 的组合(如 \((2,2,3)\)、\((0,0,6)\) 等)均 \(\le 7\) 只。  
    
    因此最多可取出 8 只而仍只有 3 双。  
    
    取出第 9 只时,剩余袜子只剩 1 只,无论缺哪一种颜色:  
    - 缺白:\(2+2+5\) \(\to\) \(1+1+2=4\);  
    -
  8. Q8

    糖果题变体

    抗记忆迁移 · 2m02s · 通过

    8/16

    25 是盲取答案,半分;用时 122.1s · 速度系数 1.00

    原题

    规则同「按形状决定个数、保证跨形状苹果桃子配对」。数量换成:圆形 苹果5 桃子8 西瓜6;五角星 苹果4 桃子3 西瓜5。最少总数是多少?必须按本题数字重算。

    作答

    目标是求出最少抽取数量,以**保证**抽出的水果中一定存在至少一对可跨形状配对的苹果与桃子(即至少同时拥有「圆形苹果 + 五角星桃子」或「圆形桃子 + 五角星苹果」)。
    
    采用最坏情况分析法:先找出无法形成任何跨形状苹果-桃子配对的最大子集,再加 1。
    
    无法形成配对的子集必须同时满足:
    - 缺少「圆形苹果」或缺少「五角星桃子」;
    - 缺少「圆形桃子」或缺少「五角星苹果」。
    
    由此得到四类最大避免集合(均取该类允许的全部水果):
    - 无任何圆形苹果/桃子:仅五角星全部 + 圆形西瓜 → \(4+3+6+5=18\)
    - 无任何苹果:仅桃子全部 + 全部西瓜 → \(8+3+6+5=22\)
    - 无任何五角星苹果/桃子:仅圆形全部 + 五角星西瓜 → \(5+8+6+5=24\)
    - 无任何桃子:仅苹果全部 + 全部西瓜 → \(5+4+6+5=20\)
    
    最大避免集合大小为 24。  
    因此抽取 \(24+1=25\) 个时,必然破坏所有避免条件,从而保证至少存在一对跨形状的苹果-桃子可配对。
    
    最终答案: 25已有圆形水果:苹果 5、桃子 8、西瓜 6;五角星水果:苹果 4、桃子 3、西瓜 5。总计 31 个。
    
    目标是求出最少抽取数量,以**保证**抽出的水果中一定存在至少一对可跨形状配对的苹果与桃子(即至少同时拥有「圆形苹果 + 五角星桃子」或「圆形桃子 + 五角星苹果」)。
    
    采用最坏情况分析法:先找出无法形成任何跨形状苹果-桃子配对
  9. 球拍与球(变体)

    抗记忆迁移 · 12.0s · 通过

    6/6

    命中 0.2;用时 12.0s · 速度系数 1.00

    本场参数

    球价
    0.2元

    作答

    球的价格为0.2元。
    
    最终答案: 0.2元
  10. 数列归纳

    模式归纳 · 11.9s · 通过

    8/8

    最终答案命中 69;用时 11.9s · 速度系数 1.00

    本场参数

    第7项
    69
    前六项
    3,6,9,12,15

    作答

    数列各项的差分为:  
    9-6=3  
    15-9=6  
    24-15=9  
    36-24=12  
    51-36=15  
    
    差分构成等差数列:3,6,9,12,15(公差为3)。  
    下一项差分为18,  
    因此第7项为51+18=69。  
    
    最终答案: 69
  11. 字母类比

    模式归纳 · 10.4s · 通过

    8/8

    命中 EQNF;用时 10.4s · 速度系数 1.00

    本场参数

    结果词
    EQNF

    作答

    **EQNF**
    
    最终答案: EQNF
  12. 骑士与无赖(参数化)

    形式逻辑 · 12.1s · 通过

    10/10

    骑士是甲;用时 12.1s · 速度系数 1.00

    本场参数

    骑士

    作答

    甲是骑士(乙、丙为无赖)。
    
    - 假设甲为骑士(乙、丙无赖):甲真话“丙是无赖”成立;乙假话“丙是骑士”不成立;丙假话“甲是无赖”不成立。全部一致。
    - 假设乙为骑士(甲、丙无赖):乙真话要求“丙是骑士”,与丙无赖矛盾。不可能。
    - 假设丙为骑士(甲、乙无赖):丙真话“甲是无赖”成立;甲假话“丙是无赖”不成立(丙是骑士);但乙假话要求“丙是骑士”为假,与丙是骑士矛盾。不可能。
    
    仅甲为骑士的情形成立。
    
    最终答案: 甲
  13. 五人排队(参数化)

    约束满足 · 17.7s · 通过

    10/10

    中间是丁;用时 17.7s · 速度系数 1.00

    本场参数

    排列
    丙戊
    第3位
    丁推理过程:

    作答

    位置编号为 1(最左)到 5(最右)。已知甲固定在位置 4,因此排列为:_ _ _ 甲 _
    
    - 丁不在两端(非 1、非 5),且位置 4 已被甲占据,故丁只能在 2 或 3。
    - 丙在戊左边且相邻,可能的(丙,戊)位置对仅为 (1,2)、(2,3)、(3,4)、(4,5)。因位置 4 是甲,后两对不可能,故只剩 (1,2) 或 (2,3)。
    - 丁的位置编号必须大于戊的位置编号。
    
    **情况 1:** 丙在 1、戊在 2。  
    则排列为:丙 戊 _ 甲 _  
    丁只能放在 3(位置 2 已被戊占据),且 3 > 2 满足条件。  
    剩余位置 5 只能是乙。  
    排列为:丙 戊 丁 甲 乙  
    验证乙不与戊相邻:戊在 2,相邻为 1 和 3,乙在 5 不相邻,满足。所有条件均成立。
    
    **情况 2:** 丙在 2、戊在 3。  
    则排列为:_ 丙 戊 甲 _  
    丁的可能位置 2 和 3 均已被占据,且剩余位置 1 和 5 均为两端,丁不能放,矛盾。此情况不可能。
    
    因此唯一可能的排列是:丙 戊 丁 甲 乙。中间(位置 3)是丁。
    
    最终答案: 丁**推理过程:**
    
    位置编号为 1(最左)到 5(最右)。已知甲固定在位置 4,因此排列为:_ _ _ 甲 _
    
    - 丁不在两端(非 1、非 5),且位置 4 已被甲占据,故丁只能在 2 或 3。
    - 丙在戊左边且相邻,可能的(丙,戊)位置对仅为 (1,2)、(2,3)、(3,4)、(4,5)。因位置 4 是甲,后两对不可能,故只剩 (1,2) 或 (2,3)。
    - 丁的位置编号必须大于戊的位置编号。
    
    **情况 1:** 丙
  14. 注排水

    数量关系 · 7.0s · 通过

    8/8

    最终答案命中 13;用时 7.0s · 速度系数 1.00

    本场参数

    小时
    13

    作答

    **计算过程:**
    
    - A 管注水速率:\( \dfrac{1}{9} \) 池/小时  
    - B 管注水速率:\( \dfrac{1}{13} \) 池/小时  
    - C 管抽水速率:\( -\dfrac{1}{9} \) 池/小时  
    
    三管同时开时的净速率:
    \[
    \dfrac{1}{9} + \dfrac{1}{13} - \dfrac{1}{9} = \dfrac{1}{13}
    \]
    
    注满空池所需时间:
    \[
    \dfrac{1}{\dfrac{1}{13}} = 13
    \]
    
    最终答案: 13
  15. 字母计数

    细节注意 · 8.9s · 通过

    5/5

    最终答案命中 2;用时 8.9s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词
    perseverance
    出现次数
    2

    作答

    **逐个字母核对 “perseverance”:**
    
    - 1: **P**
    - 2: **E**
    - 3: **R** ← 第1个
    - 4: **S**
    - 5: **E**
    - 6: **V**
    - 7: **E**
    - 8: **R** ← 第2个
    - 9: **A**
    - 10: **N**
    - 11: **C**
    - 12: **E**
    
    字母 **r** 共出现 **2** 次。
    
    最终答案: 2
  16. Q16

    鹈鹕骑车 SVG 动画

    空间作图 · 1m34s · 通过

    10/14

    双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;乱飞:wheel-front/wheel-rear/foot-left/foot-right;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 93.9s · 速度系数 1.00

    双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;乱飞:wheel-front/wheel-rear/foot-left/foot-right;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 93.9s · 速度系数 1.00

    原题

    请写一个完整 HTML 页面,用内联 SVG 做「一只鹈鹕正在骑自行车」的循环动画。不要 img、不要外部图片、不要 canvas、不要文生图、不要 base64。 硬性结构(id 必须完全一致): - 内作画,所有图形坐标必须落在 viewBox 内。 - id="pelican-body" 鸟身 - id="pelican-beak" 又长又扁的喙 - id="pelican-pouch" 喙下喉囊 - id="wheel-front" 和 id="wheel-rear" - id="chain" 连接两轮的车链(path 或一串环,必须能看见,不要只写个空组) - id="pedal-left" 和 id="pedal-right" - id="foot-left" 和 id="foot-right"。脚的中心必须贴近对应脚踏(距离小于车轮半径的 40%)。 硬性动画(SVG SMIL): - 两个车轮 - 脚踏或脚做踩踏循环 - 只允许小幅颠簸(≤8px),禁止大位移。 姿态:鹈鹕坐在车座上侧视骑行。只输出完整 HTML,不要解释。

    作答

    (作图题,见上方鹈鹕画廊)
  17. 严格 JSON

    指令遵循 · 8.6s · 通过

    5/5

    字段 3/3;用时 8.6s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词字母数
    6
    n之后的质数
    31

    作答

    {"prime_after_n": 31, "letters_in_word": 6, "ok": true}

IQ 132 · 优秀

grok-composer-2.5-fast@xhigh

140/163 · 15m24s · 2024Q2

  1. Q1

    安眠药

    认知反射 · 16.4s · 通过

    6/6

    判定:不叫醒/不喂药;用时 16.4s · 速度系数 1.00

    原题

    病房里病人已经睡着了。医嘱写着:睡前口服安眠药 1 片。值班护士此刻站在床边,药还没发。护士应该怎么做?给出明确行动结论。

    作答

    ### 推理过程
    1. **医嘱本质**:医嘱是“睡前口服安眠药1片”,目的是**诱导/辅助入睡**,而非强制在某一固定时间点必须给药。
    2. **当前状态**:患者已自然入睡,治疗目标(入睡)已经实现。
    3. **叫醒的后果**:
       - 打断已形成的睡眠周期,可能导致再次入睡困难。
       - 违背“促进休息与睡眠”的护理原则。
       - 安眠药本身对已入睡者无额外必要收益,反而增加不必要的唤醒风险(尤其老年或病情不稳定患者)。
    4. **护理常规**:催眠药、镇静药等“睡前”医嘱,若患者已睡,通常**不予唤醒给药**,仅在护理记录中注明原因(患者已入睡)。这与必须严格按时给予的抗菌药、强心药等有本质区别。
    5. **安全与伦理**:优先保护患者当前睡眠质量,符合“不伤害”原则;后续可观察睡眠质量,必要时再报告医生调整。
    
    因此,明确行动:**不叫醒,药不发,继续观察并记录**。
    
    最终答案: **不叫醒****不叫醒患者,让其继续安睡,并按规范记录“患者已入睡,未予服药”。**
    
    ### 推理过程
    1. **医嘱本质**:医嘱是“睡前口服安眠药1片”,目的是**诱导/辅助入睡**,而非强制在某一固定时间点必须给药。
    2. **当前状态**:患者已自然入睡,治疗目标(入睡)已经实现。
    3. **叫醒的后果**:
       - 打断已形成的睡眠周期,可能导致再次入睡困难。
       - 违背“促进休息与睡眠”的护理原则。
       - 安眠药本身对已入睡者无额外必要收益,反而增加不必要的唤醒风险(尤其老年或病情不稳定患者)。
    4. **护理常规**:催眠药、镇静药等“睡前”医嘱,若患者已睡,通常**不予唤醒给药
  2. Q2

    洗车

    认知反射 · 8.8s · 通过

    5/5

    判定:开车去;用时 8.8s · 速度系数 1.00

    原题

    周末小周要把自己的轿车洗干净。最近的洗车店在 4 公里外。他现在人在家里,车停在楼下。他应该如何前往洗车店?一句话。

    作答

    小周应开车前往洗车店,因为车就在楼下且需把车洗干净。
    最终答案: 开车
  3. Q3

    球拍与球(经典)

    认知反射 · 15.1s · 通过

    6/6

    抗直觉:0.05;用时 15.1s · 速度系数 1.00

    原题

    一个球拍和一个球一共 1.10 元。球拍比球贵 1 元。球多少钱?只给球的价格。

    作答

    设球的价格为 \( x \) 元,则球拍的价格为 \( x + 1 \) 元。
    
    根据题意,两者价格之和为:
    \[
    x + (x + 1) = 1.10
    \]
    
    化简得:
    \[
    2x + 1 = 1.10
    \]
    
    移项:
    \[
    2x = 1.10 - 1 = 0.10
    \]
    
    解得:
    \[
    x = 0.05
    \]
    
    因此球的价格为 0.05 元。
    
    最终答案: 0.05元
  4. Q4

    红绿色盲

    多步科学演绎 · 1m50s · 通过

    7/14

    遗传链完整但未推到亲子;用时 109.9s · 速度系数 1.00

    原题

    有一天,一个女孩参加数学考试只得了 38 分。她心里对父亲的惩罚充满恐惧,于是偷偷把分数改成了 88 分。她的父亲看到试卷后,怒发冲冠,狠狠地给了她一巴掌,怒吼道:“你这 8 怎么一半是绿的一半是红的,你以为我是傻子吗?”女孩被打后,委屈地哭了起来,什么也没说。 过了一会儿,父亲突然崩溃了。 问题:父亲崩溃的原因是什么?请给出最能同时解释「改分方式」「一半红一半绿」和「随后崩溃」的推理链。

    作答

    1. 老师用**红笔**在试卷上写下原始分数「38」。
    2. 女孩要把「3」改成「8」,只需在「3」左侧补上两笔弧线即可。为了让修改痕迹尽量不明显,她特意找来一支“颜色看起来和原来红笔差不多”的笔来补笔画。
    3. 她患有**红绿色盲**,分不清红色与绿色。她误把绿色笔当成了匹配的红色笔,用绿墨水补上了那两笔。于是成品「8」就变成了「一半红(原笔画)+ 一半绿(新加笔画)」。
    4. 父亲一眼看出颜色不一致,立刻识破作弊,怒而打了她一巴掌。女孩只是哭,没有辩解。
    5. 过了一会儿父亲冷静下来细想:「正常人绝不会用绿笔去改红字,除非她根本分不清红与绿。」他猛然意识到女儿是红绿色盲——她当时是在尽全力“匹配颜色”,却因先天缺陷留下破绽。巨大的愧疚与自责涌上心头,父亲瞬间崩溃。
    
    这条链条同时完整解释了「如何改分」「为何一半红一半绿」以及「随后崩溃」三件事。
    
    最终答案: 父意识到女红绿色盲(绿改红3成8)、愧疚崩溃**推理过程:**
    
    1. 老师用**红笔**在试卷上写下原始分数「38」。
    2. 女孩要把「3」改成「8」,只需在「3」左侧补上两笔弧线即可。为了让修改痕迹尽量不明显,她特意找来一支“颜色看起来和原来红笔差不多”的笔来补笔画。
    3. 她患有**红绿色盲**,分不清红色与绿色。她误把绿色笔当成了匹配的红色笔,用绿墨水补上了那两笔。于是成品「8」就变成了「一半红(原笔画)+ 一半绿(新加笔画)」。
    4. 父亲一眼看出颜色不一致,立刻识破作弊,怒而打了她一巴掌。女孩只是哭,没有辩解。
    5. 过了一会儿父亲冷静下来细想:「正常人绝不会用绿笔去改红字,除非她根本分不清红与绿。」他猛然意识到女儿是红绿色盲——她当时是在尽全力“匹配颜色”,却因先天缺陷留下破绽。巨大的愧疚与自责涌上心头,父亲瞬间崩溃。
    
    这条链条同时完整解
  5. Q5

    船锚水位

    多步科学演绎 · 15.9s · 通过

    10/10

    水位下降且理由正确;用时 15.9s · 速度系数 1.00

    原题

    一条小船漂在游泳池里,船上放着一只铁锚。把铁锚从船上拿起来扔进池底。池子水位上升、下降还是不变?说明理由。

    作答

    rho_{\text{水}} \)。  
    总排水体积变为  
    \[
    V_{\text{后}} = \frac{m_{\text{船}}}{\rho_{\text{水}}} + \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}
    \]
    
    因为 \(\rho_{\text{铁}} > \rho_{\text{水}}\),所以  
    \[
    \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}} > \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}
    \]  
    即 \( V_{\text{前}} > V_{\text{后}} \)。池内水量固定,排水体积减小,水位因此下降。
    
    最终答案: 下降当铁锚放在船上时,船(含铁锚)漂浮,根据阿基米德原理,整体排水体积等于总重量除以水的密度:  
    \[
    V_{\text{前}} = \frac{m_{\text{船}} + m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}}
    \]  
    其中铁锚贡献的排水体积为 \( m_{\text{锚}} / \rho_{\text{水}} \)。
    
    把铁锚扔进池底后,它沉底并完全浸没,排水体积变为自身体积  
    \[
    V_{\text{锚}} = \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}
    \]  
    同时船单独漂浮,排水体积变为 \( m_{\text{船}} / \rho_{\text{水}} \)。  
    总排水体积变为  
    \[
    V_{\text{后}} = \frac{m_{\text{船}}}{\rho_{\text{水}}} + \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}
    \]
    
    因为 \(\rho_{\text{铁}} > \rho_{\text{水}}\),所以  
    \[
    \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{水}}} > \frac{m_{\text{锚}}}{\rho_{\text{铁}}}
    \]  
    即 \( V_{\text{前
  6. Q6

    经典糖果题

    最坏情况保证 · 2m44s · 通过

    16/16

    最优 21(9 圆 + 12 星);用时 163.5s · 速度系数 1.00

    原题

    三种口味糖果,各有圆形和五角星形。手感可辨形状、不能辨口味。事先决定圆形取几个、五角星取几个。数量:圆形 苹果7 桃子9 西瓜8;五角星 苹果7 桃子6 西瓜4。最坏情况下仍保证:(圆形苹果且五角星桃子)或(圆形桃子且五角星苹果)。圆形+五角星的最少总数是多少?

    作答

    最多\(R=17\))且无A的五角星(最多\(S=10\))。故必须\(R\geq 18\)或\(S\geq 11\)。
    - 同时有A与P的圆形(任意合理\(R\))且仅西瓜五角星(最多\(S=4\))。故必须\(S\geq 5\)。
    
    于是安全条件为
    \[
    R\geq 9,\quad S\geq 5,\quad(R\geq 16\lor S\geq 12),\quad(R\geq 18\lor S\geq 11).
    \]
    分区域求最小\(R+S\):
    
    - \(S\geq 12\)时两则析取自动成立,只需\(R\geq 9\),最小和\(9+12=21\)。
    - \(S=11\)时第二则成立,但第一则迫使\(R\geq 16\),和\(16+11=27\)。
    - \(5\leq S\leq 10\)时两则均迫使\(R\geq 18\),最小和\(18+5=23\)。
    
    三者中最小值为21(例如\(R=9,S=12\))。直接验证该对:\(R=9\)排除纯西瓜圆形;\(S=12\)同时强制\(s_A\geq 1\)与\(s_P\geq 1\)。因此圆形中只要出现A即得第一合取,出现P即得第二合取,而\(R\geq 9\)保证至少出现二者之一,故必满足目标析取。其余更小的候选对均落入上述某一失败类,无法保证。
    
    最终答案: 21三种口味(苹果A、桃子P、西瓜W)的圆形与五角星形糖果数量已知。预先选定圆形数量\(R\)与五角星数量\(S\),需使任意符合数量上限的抽取均满足
    \[
    (r_A\geq 1\land s_P\geq 1)\lor(r_P\geq 1\land s_A\geq 1).
    \]
    等价地,不存在使该式失败的抽取。失败情形恰为下列四类(由逻辑展开得到):
    
    - 仅西瓜圆形:最多\(R=8\)(任意\(S\))。故必须\(R\geq 9\)。
    - 有A无P的圆形(最多\(R=15\))且无P的五角星(最多\(S=11\))。故必须\(R\geq 16\)或\(S\geq 12\)。
    - 有P无A的圆形(最多\(R=17\))且无A的五角星(最多\(S=10\
  7. 袜子配对(参数化)

    最坏情况保证 · 64.0s · 通过

    16/16

    按实际库存最坏情况算出 7;用时 64.0s · 速度系数 1.00

    本场参数

    本场答案
    7抽屉中共有红色袜子 2 只、蓝色 4 只、白色 2 只(总计 8 只)。两只同色袜子可组成一双,取出的袜子所能组成的总对数为 \(\lfloor r/2 \rfloor + \lfloor b/2 \rfloor + \lfloor w/

    作答

    白,共 6 只,对数 \(= 2\)。
    - 由两种颜色各贡献 1 双:例如取 2 红 + 3 蓝 + 1 白(或对称的 2 白 + 3 蓝 + 1 红),共 6 只,对数 \(= 2\);其它组合(如 2 红 + 2 白 + 1 蓝)至多 5 只。
    
    因此存在取出 6 只而对数仅为 2 的情形,故 6 只尚不能保证。
    
    再检查任意 7 只(即从 8 只中任缺 1 只):
    - 缺 1 红:\(1\) 红 \(+4\) 蓝 \(+2\) 白 \(\to\) 对数 \(0+2+1=3\);
    - 缺 1 白:对称,对数 \(=3\);
    - 缺 1 蓝:\(2\) 红 \(+3\) 蓝 \(+2\) 白 \(\to\) 对数 \(1+1+1=3\)。
    
    所有 7 只情形的对数均 \(\geq 3\)。因此最坏情形下取完 6 只后仍可能只有 2 双,第 7 只必然使对数达到至少 3。答案即为 7。
    
    最终答案: 7抽屉中共有红色袜子 2 只、蓝色 4 只、白色 2 只(总计 8 只)。两只同色袜子可组成一双,取出的袜子所能组成的总对数为 \(\lfloor r/2 \rfloor + \lfloor b/2 \rfloor + \lfloor w/2 \rfloor\)(其中 \(r,b,w\) 分别为取出的红、蓝、白数量,且不超过各自上限)。目标是求出最小的 \(n\),使得任意取出 \(n\) 只袜子时,该总对数必然 \(\geq 3\)。
    
    为此先求“最多能取出多少只而总对数仍 \(\leq 2\)”(最坏情形),再加 1。
    
    - 仅由蓝色贡献 2 双:取 4 蓝 + 至多 1 红 + 至多 1 白,共 6 只,对数 \(= 2\)。
    - 由两种颜色各贡献 1 双:例如取 2 红 + 3 蓝 + 1 白(或对称的 2 白 + 3 蓝 + 1 红),共 6 只,对数 \(= 2\);其它组合(如 2 红 + 2 白 + 1 蓝)至多 5 只。
    
    因此存在取出 6 只而对数仅为 2 的情形,故 6 只尚不能保证。
    
    再检查任意 7 只(即从 8 只中任缺 1 只):
    - 缺 1
  8. Q8

    糖果题变体

    抗记忆迁移 · 2m51s · 通过

    0/16

    未命中 17

    原题

    规则同「按形状决定个数、保证跨形状苹果桃子配对」。数量换成:圆形 苹果5 桃子8 西瓜6;五角星 苹果4 桃子3 西瓜5。最少总数是多少?必须按本题数字重算。

    作答

    ng means each apple-peach pair must consist of different shapes. So possible cross pairs are:
    - Circle apple + star peach
    - Star apple + circle peach
    
    To maximize such pairs 9 (all apples), we need enough peaches of the opposite shape.
    
    For circle apples (5): they can pair with star peaches (only 3 available), so max 3 pairs from circle apples.
    For star apples (4): they can pair with circle peaches (8 available), so max 4 pairs from star apples.
    
    Total max cross pairs: 3 + 4 = 7.
    
    To have all 9 apples paired cross-shape, we need to add 2 more peaches to star (to pair the remaining 2 circle apples with star peaches).
    
    Adding 2 peaches to star increases total by 2, so minimum total 31 + 2 = 33.
    
    But watermelons are included in the shape counts, and they don't participate in pairing, so they stay as is. The minimum total fruits is 33.
    
    Final answer: 33
    
    ``` 
    33
    ```         The answer is 33.
  9. 球拍与球(变体)

    抗记忆迁移 · 8.8s · 通过

    6/6

    命中 0.1;用时 8.8s · 速度系数 1.00

    本场参数

    球价
    0.10元

    作答

    球拍比球贵3元,设球的价格为 \( x \) 元,则球拍价格为 \( x + 3 \) 元。
    
    两者合计:
    \[
    x + (x + 3) = 3.20
    \]
    \[
    2x + 3 = 3.20
    \]
    \[
    2x = 0.20
    \]
    \[
    x = 0.10
    \]
    
    最终答案: 0.10元
  10. 数列归纳

    模式归纳 · 15.5s · 通过

    8/8

    最终答案命中 28;用时 15.5s · 速度系数 1.00

    本场参数

    第7项
    28

    作答

    这是一个三角形数数列(triangular numbers),通项公式为第 \(n\) 项 \(T_n = \frac{n(n+1)}{2}\)。
    
    验证已知项:
    - \(n=1\): \(\frac{1\cdot2}{2}=1\)
    - \(n=2\): \(\frac{2\cdot3}{2}=3\)
    - \(n=3\): \(\frac{3\cdot4}{2}=6\)
    - \(n=4\): \(\frac{4\cdot5}{2}=10\)
    - \(n=5\): \(\frac{5\cdot6}{2}=15\)
    - \(n=6\): \(\frac{6\cdot7}{2}=21\)
    
    因此第 7 项:
    \[
    T_7 = \frac{7\cdot8}{2} = 28
    \]
    
    最终答案: 28
  11. 字母类比

    模式归纳 · 13.8s · 通过

    8/8

    命中 JCPF;用时 13.8s · 速度系数 1.00

    本场参数

    结果词
    JCPF

    作答

    **JCPF**
    
    最终答案: **JCPF**
  12. 骑士与无赖(参数化)

    形式逻辑 · 12.7s · 通过

    10/10

    骑士是丙;用时 12.7s · 速度系数 1.00

    本场参数

    陈述
    甲说真话:“乙和丙都是无赖 / 乙说假话:“甲是骑士 / 乙说真话:“甲是骑士
    骑士
    丙分析:

    作答

    已知恰好有1个骑士(永远说真话),2个无赖(永远说假话)。分别假设三种情况并检验矛盾。
    
    **情况1:甲是骑士,乙、丙是无赖。**  
    - 甲说真话:“乙和丙都是无赖” → 成立。  
    - 乙说假话:“甲是骑士”。但甲确实是骑士,这句话为真,无赖不能说真话 → **矛盾**。  
    情况1不可能。
    
    **情况2:乙是骑士,甲、丙是无赖。**  
    - 乙说真话:“甲是骑士”。但甲是无赖,这句话为假,骑士不能说假话 → **矛盾**。  
    情况2不可能。
    
    **情况3:丙是骑士,甲、乙是无赖。**  
    - 丙说真话:“甲和乙都是无赖” → 成立。  
    - 甲说假话:“乙和丙都是无赖”。实际乙是无赖、丙是骑士,并非都是无赖,这句话为假 → 无赖说假话,成立。  
    - 乙说假话:“甲是骑士”。实际甲是无赖,这句话为假 → 无赖说假话,成立。  
    无矛盾。
    
    因此只有丙是骑士。
    
    最终答案: 丙**分析:**
    
    已知恰好有1个骑士(永远说真话),2个无赖(永远说假话)。分别假设三种情况并检验矛盾。
    
    **情况1:甲是骑士,乙、丙是无赖。**  
    - 甲说真话:“乙和丙都是无赖” → 成立。  
    - 乙说假话:“甲是骑士”。但甲确实是骑士,这句话为真,无赖不能说真话 → **矛盾**。  
    情况1不可能。
    
    **情况2:乙是骑士,甲、丙是无赖。**  
    - 乙说真话:“甲是骑士”。但甲是无赖,这句话为假,骑士不能说假话 → **矛盾**。  
    情况2不可能。
    
    **情况3:丙是骑士,甲、乙是无赖。**  
    - 丙说真话:“甲和乙都是无赖” → 成立。  
    - 甲说假话:“乙和丙都是无赖”。实际乙是无赖、丙是骑士,并非都是无赖,这句话为假 → 无赖说假话,成立。  
    - 乙说假话:“甲是骑士”。实际甲是无赖,这句话为假 → 无赖说假话,成立。  
    无矛盾。
  13. 五人排队(参数化)

    约束满足 · 18.7s · 通过

    10/10

    中间是丙;用时 18.7s · 速度系数 1.00

    本场参数

    第3位
    丙推理过程:

    作答

    已知条件:
    - 位置编号:1(最左) 2 3 4 5(最右)
    - 条件5:丁在第5个位置。→ 位置:_ _ _ _ 丁
    
    - 条件3:乙在丁的左边且与丁相邻。丁在5,则乙必须在4。→ 位置:_ _ _ 乙 丁
    
    剩余人:甲、丙、戊;剩余位置:1、2、3。
    
    - 条件1:丙不在两端(两端为1和5)。5已是丁,故丙不在1。→ 丙只能在2或3。
    
    - 条件4:戊不和丙相邻。
    
    **分情况讨论丙的位置:**
    
    - 若丙在2:位置 _ 丙 _ 乙 丁。剩余位置1和3放甲、戊。但丙在2的相邻位置恰好是1和3,无论戊放哪都与丙相邻,矛盾。故丙不能在2。
    
    - 因此丙必须在3。→ 位置:_ _ 丙 乙 丁
    
    剩余人甲、戊放1和2。
    
    丙在3的相邻位置是2和4(4已是乙),故戊不能放2(否则相邻),必须放1,甲放2。
    
    **最终排列:** 戊 甲 丙 乙 丁
    
    验证所有条件:
    1. 丙在3,不在两端。✓
    2. 丁(5)在戊(1)右边。✓
    3. 乙(4)在丁左边且相邻。✓
    4. 戊(1)与丙(3)不相邻(中间隔甲)。✓
    5. 丁在5。✓
    
    中间(第3位)是丙。
    
    最终答案: 丙**推理过程:**
    
    已知条件:
    - 位置编号:1(最左) 2 3 4 5(最右)
    - 条件5:丁在第5个位置。→ 位置:_ _ _ _ 丁
    
    - 条件3:乙在丁的左边且与丁相邻。丁在5,则乙必须在4。→ 位置:_ _ _ 乙 丁
    
    剩余人:甲、丙、戊;剩余位置:1、2、3。
    
    - 条件1:丙不在两端(两端为1和5)。5已是丁,故丙不在1。→ 丙只能在2或3。
    
    - 条件4:戊不和丙相邻。
    
    **分情况讨论丙
  14. 注排水

    数量关系 · 7.9s · 通过

    8/8

    最终答案命中 11;用时 7.9s · 速度系数 1.00

    本场参数

    小时
    11

    作答

    **A 的注水速率**为 \(\dfrac{1}{7}\) 池/小时。  
    **B 的注水速率**为 \(\dfrac{1}{11}\) 池/小时。  
    **C 的抽水速率**为 \(-\dfrac{1}{7}\) 池/小时。
    
    三管同时开启的净速率为  
    \[
    \dfrac{1}{7} + \dfrac{1}{11} - \dfrac{1}{7} = \dfrac{1}{11}
    \]  
    池/小时。
    
    因此注满空池所需时间为  
    \[
    \dfrac{1}{\dfrac{1}{11}} = 11
    \]  
    小时。
    
    最终答案: 11
  15. 字母计数

    细节注意 · 10.0s · 通过

    5/5

    最终答案命中 3;用时 10.0s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词
    temperature
    字母
    e
    出现次数
    3

    作答

    逐个字母核对单词 **temperature**:
    
    - 第1个字母:t  
    - 第2个字母:e ← 第1次  
    - 第3个字母:m  
    - 第4个字母:p  
    - 第5个字母:e ← 第2次  
    - 第6个字母:r  
    - 第7个字母:a  
    - 第8个字母:t  
    - 第9个字母:u  
    - 第10个字母:r  
    - 第11个字母:e ← 第3次  
    
    字母 e 共出现 3 次。
    
    最终答案: 3
  16. Q16

    鹈鹕骑车 SVG 动画

    空间作图 · 2m11s · 通过

    14/14

    双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 131.1s · 速度系数 1.00

    双轮 rotate;踩踏动画;双脚踩踏;画面内;鹈鹕形态(长扁喙/喉囊/身形);id 10/10;viewBox 400×300;完整 HTML;用时 131.1s · 速度系数 1.00

    原题

    请写一个完整 HTML 页面,用内联 SVG 做「一只鹈鹕正在骑自行车」的循环动画。不要 img、不要外部图片、不要 canvas、不要文生图、不要 base64。 硬性结构(id 必须完全一致): - 内作画,所有图形坐标必须落在 viewBox 内。 - id="pelican-body" 鸟身 - id="pelican-beak" 又长又扁的喙 - id="pelican-pouch" 喙下喉囊 - id="wheel-front" 和 id="wheel-rear" - id="chain" 连接两轮的车链(path 或一串环,必须能看见,不要只写个空组) - id="pedal-left" 和 id="pedal-right" - id="foot-left" 和 id="foot-right"。脚的中心必须贴近对应脚踏(距离小于车轮半径的 40%)。 硬性动画(SVG SMIL): - 两个车轮 - 脚踏或脚做踩踏循环 - 只允许小幅颠簸(≤8px),禁止大位移。 姿态:鹈鹕坐在车座上侧视骑行。只输出完整 HTML,不要解释。

    作答

    (作图题,见上方鹈鹕画廊)
  17. 严格 JSON

    指令遵循 · 9.4s · 通过

    5/5

    字段 3/3;用时 9.4s · 速度系数 1.00

    本场参数

    单词字母数
    6
    n之后的质数
    71

    作答

    {"prime_after_n": 71, "letters_in_word": 6, "ok": true}